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The Secret Order 5: The Buried Kingdom - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

The Secret Order 5: Das verlorene Königreich. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Hafen
  3. Die Halle
  4. Trance
  5. Der Baum
  6. Ofen
  7. Thronsaal
  8. Der Käfig

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Secret Order: The Buried Kingdom.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen, wo das Wimmelbild-Puzzle (HOP) gespielt wird und welcher Inventargegenstand erhalten wird.
Einige Inventargegenstände erfordern weitere Maßnahmen.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Der Hafen

Lies die Zeitung (A). Nimm die LATERNE. Öffnen Sie den Kofferraum.
Sprich mit Julia (B). Du erhältst das DRACHENAUGEN-AMULETT.
Nimm den SCHLAUCH (C).
Betritt Julias Haus (D).

Nimm den GRIFF (E).
Sich abwärts bewegen.
SCHLAUCH (F) und GRIFF einsetzen.
Betritt Julias Haus.

Nimm den SCHLAUCH (G). Klicke auf die Düse (H).

Drehe den Affen herum (I). hebe das Hemd an, senke den Reißverschluss; Nimm die BATTERIE (1/2). Schließen Sie einen Laptop an; Nimm das BILDSTÜCK (1/2).
Öffne die Aktentasche (J). nimm ein Diktiergerät. Hebe den Deckel an; Nimm den KÄSE. Nimm den Ofen.
Verwende den BACKOFENGRIFF (K).
Vorwärts gehen.

Platziere das DRACHENAUGENAMULETT (L). ein Minispiel spielen.

Lösung: (M). Nimm das aufgeladene Drachenauge.

Verwende das AUFGELADENE DRACHENAUGE (N).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (O) und die Schere.

Nimm BILDTEILE (2/2) (P). Verwenden Sie eine Schere; öffne ein Buch; hüpfen spielen. Nimm ABZEICHEN.
Drücken Sie am Recorder auf Play (Inventar); Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die BATTERIE (2/2).
Setze die BATTERIEN in die LATERNE ein (Inventar). ersetzen Sie die Abdeckung; nimm eine Taschenlampe.
Platziere die LATERNE. Platziere das ABZEICHEN (Q).

Spiele die WBS (R). Du erhältst die ROSA BOX.
Sich abwärts bewegen.
Öffne die ROSA BOX (Inventar). BILDTEILE platzieren; das Bild wieder zusammensetzen; Drehe das Bild um. Nimm den CODE.
Füge CODE hinzu (S). 8-6-3-1 eingeben; ein Minispiel spielen.

Lösung: (T). Nimm NAVIGATIONSTABLETTE und MAGNET.
Sich abwärts bewegen.

Öffne den Umschlag (U). lies den Brief. Untersuche die Kanalisation. Blätter bewegen; Verwende den MAGNETEN. ein Minispiel spielen.
Lösung: (V). Nimm den ZÜNDSCHLÜSSEL.
Stecke den ZÜNDSCHLÜSSEL ein (W).
Gehe zum Hafen (X).

Gehe auf das Boot zu (Y).
Drücken Sie Start (Z).
Öffne die Tafel (A). Nimm BRECHEISEN und BÜRSTE.
Sich abwärts bewegen.

Sprich mit dem Hafenmeister (B). Du erhältst den WERKZEUGSCHLÜSSEL.
Spiele die WBS (C). Du erhältst einen EIMER MIT TEER.

Nimm das BRETT (1/3) (D). KÄSE anbieten. Platziere den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL. öffne die Truhe; Nimm die SCHRAUBENSCHRAUBE, DAS MECHANISMUSTEIL (1/2). Öffne die Box; Nimm die SICHERUNG.
Verwende das BRECHEISEN (E). Verschiebe das Brett. Nimm das ZAHNRAD ​​(2/2) und das BRETT (2/3).
Geh zum Boot.

Entferne die defekte Sicherung (F). SICHERUNG hinzufügen; heben Sie den Hebel an.
Nimm BRETT (3/3) (G). NAVIGATIONSTABLETT hinzufügen; Nimm das MESSER.
Platziere BRETTER (H). Setze die Bretter ein, platziere den EIMER MIT TEER und füge den PINSEL hinzu. Verwenden Sie eine Bürste.
Sich abwärts bewegen.

Benutze das MESSER (I).
Spiele die WBS (J). Nimm den GRIFF.
Geh zum Boot.
Öffne die Tafel (K). Entfernen Sie defekte Zahnräder; MECHANISMUSTEILE und WINDUNG hinzufügen. Drehen Sie den Griff.

Kapitel 2: Die Halle

Nimm das RAD (L) und das RUDER.
Verwende das RUDER (M).

Füge DEAKTIVES DRACHENAUGE hinzu (N). ein Minispiel spielen.

Lösung: (O). Nimm das aufgeladene Drachenauge.

Verwende das AUFGELADENE DRACHENAUGE (P).
Spiele die WBS (Q). Du erhältst ein SYMBOL.
Füge das SYMBOL ein (R).
Füge das RAD hinzu und drehe es (S).

Entferne die Abdeckung (T). Nimm die NACHRICHT IN DER FLASCHE.
Verwende den KORKENZIEHER auf der NACHRICHT IN DER FLASCHE (Inventar). Nimm den CODE.
Füge CODE hinzu (U). ein Minispiel spielen.

Lösung: (V).

Nimm den DRACHENKEIL (W).
Sich abwärts bewegen.
Benutze DRACHENKEIL (X). öffne eine Auster; Nimm die PERLE.
Platziere die PERLE (Y). Klicken Sie auf die Perle.

Hebe die Decke auf (Z).
Öffne den Vorhang (A).

Nimm KUPFERPLATTE (1/4) (B) und die SCHEIBE.
Hebe das Oberteil an (C). Nimm das SCHLÜSSELSYMBOL. Diskette einlegen; ein Minispiel spielen.
Lösung: cx5 (D).
Gehe zu den Zellen (E).

Nimm den GRIFF (F).
Setze den GRIFF ein (G).

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (H).
Füge den TRUHENSCHLÜSSEL ein (I). Nimm KAMMERVOGELSYMBOL und DRACHENFUTTER.

Biete DRACHENFUTTER an (J). Droy bekommen.
Benutze Droi (K).
Nimm KUPFERPLATTE (2/4) (L).
Sich abwärts bewegen.

Nimm KUPFERPLATTE (3/4) (M). Platziere das KAMMERVOGELSYMBOL und den SCHLÜSSEL. Ziehen Sie den Vogel auf den Vogel.
Spiele die WBS (N). besorge dir ein Markeneisen.
Gehen Sie zu Zellen.

Füge MARKENMARKE ein (O). Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL. Nimm KUPFERPLATTE (4/4).
Platziere KUPFERPLATTEN (P). ein Minispiel spielen.

Lösung: (Q).

Entferne die Abdeckung (R). Stecke den ZELLENSCHLÜSSEL ein.

Kapitel 3: Trance

Nimm die HOLZSTANGE (S).
Wende den KORKENZIEHER an der HOLZSTANGE an (Inventar). Du erhältst den ZUBEHÖRSTAB.
Benutze den GREIFSTOCK (T). Du erhältst die HALSKETTE.
Entferne den ZAHN (U) aus der SCHARFEN ZAHNHALSKETTE (Inventar).
Verwende den ZAHN (V).

Nimm das GESCHLOSSENE BUCH (W).
Nimm PLATTE (1/2) (X) und die FEILE.
Wir gehen zum Trans - Hauptplatz.

Verschiebe die Bretter (Y). Nimm die LEITER (1/2) und den HAMMER.
Nimm die BLUME DER HELLIGKEIT (Z) und die NASSE LEINWAND. Posten Sie einen Beitrag; Verwende den HAMMER.
Klettere mit dem Floß zum Trance-Baum.

Spiele das Minispiel (A).
Lösung: Dieses Rätsel wird zufällig generiert (B).
Nimm den ABFLUSS (C) und das HORN.
Bewegen Sie sich nach unten, dann nach vorne.

Füge HORN hinzu (D). Nimm das STEINSYMBOL.
Gehen Sie zu Trance - Baum.
Füge STEINSYMBOL ein (E).
Füge DEAKTIVES DRACHENAUGE hinzu (F). ein Minispiel spielen.
Lösung: (G). Nimm das aufgeladene Drachenauge.
Kehren Sie zu Trance - Halle der Helden zurück.

Verwende das AUFGELADENE DRACHENAUGE (H). Du erhältst das KLASSENSYMBOL.
Sich abwärts bewegen.
Entferne den Stoff (I). KLASSENSYMBOL einfügen.
Spiele die WBS (J). bekommen Diademe.
Vorwärts gehen.

Trenne die TIARAS (Inventar) (K). Nimm die MENSCHLICHE TIARA.
Biete die MENSCHLICHE TIARA an (L). Du erhältst das SCHMUCKWERKZEUG.
Nimm die SCHNUR (M) und den HAKEN.
Benutze SCHMUCKWERKZEUG (N). Nimm den ROTEN KRISTALL.
Kehre zu Trans - Baum zurück.

Nimm die BLUME DES ERSCHEINUNGSBILDES (O). Verwende den HAKEN. Nimm den SCHLÜSSEL.
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.
Benutze NASSE LEINWAND (P).

Benutze SCHMUCKWERKZEUG (Q). Nimm das KRISTALLSTÜCK.
Nimm LEITER (2/2) (R) und die Druckplatte (2/2). Stecke den SCHLÜSSEL ein und drehe ihn. heben Sie die Riegel an.
Spiele die WBS (S). Du erhältst das BUCH.
Kehre zu Trans - Baum zurück.

Füge den ROTEN KRISTALL und das KRISTALLSTÜCK zur UNVOLLSTÄNDIGEN TIERTIARA (Inventar) hinzu. Du erhältst TIARA.
Biete die TIARA an (T). Du erhältst die FRANKREICH-BLUME.
Sich abwärts bewegen.
Stecke den SCHLÜSSEL in das GESCHLOSSENE BUCH (Inventar). Füge (U) DRUCKFORMEN (1) hinzu, dann FURY FLOWER, BRIGHTNESS FLOWER und FRENZY FLOWER (2); Platziere dann die FEILE (3). Klicke auf den Hebel (4). Nimm die SÄURE.

Füge LEITERN (V) und SCHNUR hinzu.
Platziere den ABFLUSS (W). Verwenden Sie die SÄURE.

Kapitel 4: Der Baum

Sprich mit dem Schamanen (X). hol den Schlüssel.
Nimm den NAGELABZIEHER (Y). SCHLÜSSEL einfügen; nimm Droy.
Verschiebe das Buch. Platziere die Statue (Z).
Überquere die Brücke.

Sprich mit der Frau (A).
Nimm das CODESTÜCK (1/4) (B) und das GLAS DAKHLYA.
Nimm das CODETEIL (2/4) (C) und das PUZZLETEIL.
Vorwärts gehen.

Erhalte GLASTULPEN.
Nimm die REPARATUR (D).
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.
Füge das PUZZLETEIL hinzu (E). ein Minispiel spielen.

Lösung: Dieses Rätsel wird zufällig generiert (F).

Spiele die WBS (G). Du erhältst eine PINZETTE.
Überquere die Brücke.
Füge einen Gürtel hinzu (H). Verwenden Sie eine Pinzette.
Überqueren Sie die Blumenbrücke.

Nimm den SAUBEREN GRIFF (I).
Benutze Droi (J). Du erhältst die MAGISCHE Birne.
Nimm das DRACHENHERZ (K), das CODESTÜCK (3/4) und die GLASPIONE.
Nimm den MAGNETISCHEN GLASRAHMEN (L).
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.

Verwende den NAGELZIEHER (M). das Netzwerk bekommen. Platziere die GLASDAKHLIE, die GLASTULPE und den GLASPION. nimm eine Lupe und magische Karambolen.
Kehre zum Baum zurück.
Füge das NETZ dem NETZGRIFF hinzu (Inventar). Du erhältst das LANDBRETT.
Verwende das NETZ (N). Du erhältst die MAGISCHE MANGO.
Sich abwärts bewegen.

Platziere die MAGISCHE BIRNE (O), den MAGISCHEN KARAMBALL und die MAGISCHE MANGO. Klicken; Fruchtsaft nehmen.
Füge FRUCHTSAFT hinzu (P). ein Minispiel spielen.

Lösung: fj, jh, hallo, ik, hallo, jh, hallo, ha, uk, gj, ji, ih, ji, ih, ib, hk, jk, ej, fj, jh, hallo, hc, ik, jk, ej, gj, ji, id. (Q). Röhrchen entfernen, Kappe aufsetzen, HEALTH nehmen.

Biete den HEILTrank an (R).
Spiele die WBS (S). Du erhältst GRIFFE.
Vorwärts gehen.
Biete DICHTUNGEN an (T).
Nimm SCHLÜSSELKUNST (U).
Kehre zum Baum zurück.

Platziere das SCHLÜSSELFÖRMIGE Artefakt (V).
Nimm den RAHMEN MIT NOTIZSTÜCK (W).
Füge DEAKTIVES DRACHENAUGE hinzu (X). ein Minispiel spielen.
Lösung: (Y). Nimm das aufgeladene Drachenauge.
Kehre in die Halle der Helden zurück.

Verwende das AUFGELADENE DRACHENAUGE (Z).
Platziere das DRACHENHERZ (A).
Setze die LINSE LINSE in den LEUCHTGLASRAHMEN ein (Inventar). Du erhältst das MAGNETGLAS.
Untersuche die Kachel (B).

Verwende das MAGNETGLAS (C). ein Minispiel spielen.
Lösung: (C1-3). Du erhältst das STÜCK CODE (4/4).
Kehre zum Baum zurück.

Füge das CODESTÜCK in den RAHMEN MIT DEM NOTIZSTÜCK ein (Inventar). Teile platzieren; Du erhältst einen RAHMEN MIT EINEM NOTIZSTÜCK.
Füge RAHMEN MIT NOTIZSTÜCK hinzu (D). ein Minispiel spielen.
Lösung: (EG).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Ofen

Nimm den APFEL (H).
Nimm die SCHAUFEL (I).

Spiele die WBS (J). nimm Nadel und Faden.

Platziere den APFEL (K). Nimm den STROHSCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.
Benutze SCHAUFEL (L).
Geh runter zum Ofen.

Benutze die SCHAUFEL (M). Nimm das MINISPIELTEIL und die SCHAUFEL.
Nimm das WAPPEN (N). die Kette ziehen. Nimm den Rahmen. Verwenden Sie NADEL UND FADEN. Legen Sie ein Stück Strohhalm ein; Droi verwenden. Klicken Sie auf den Balg.

Platziere das MINISPIELTEIL auf dem RAHMEN (Inventar). Du erhältst das BEDIENFELD.
Setze das BEDIENFELD ein (O). ein Minispiel spielen.
Lösung: (PR).
Umzug.

Nimm das Sieb (S). Fügen Sie einen Schulterblattgriff hinzu; Du erhältst die SPITZHACKE. Benutze SPITZHACKE. Nimm das BLAUE ERZ.
Spiele das Minispiel (T).

Lösung: (U).

Nimm den JUNGEN (V).
Kehre zum Trockenen Flussbett zurück.
Platziere die RINNE (W).
Verwende SITA (X). Goldnuggets nehmen.
Kehre zum Ofen zurück.

Verwende die SPITZHACKE (Y). nimm das violette Erz.
Platziere die Form auf dem Kamm (Inventar). füge BLAUES ERZ, GOLDENES GOLD und LILA ERZ hinzu. das Wappen bekommen.
Füge das WAPPEN ein (Z). Nimm KREUZ.
Umzug.

Füge das WAPPEN ein (A). ein Minispiel spielen.

Lösung: be, hb, dh, ad, ba, hb, ih, fi, bf, ab, ha, ha, gh, dg, hd, eh, be, ab, ha, bh, eb, he, dh, cd, GC, HG, yeah, be, AB, yeah, GD, HG, ah, CA, GC, DG, ad, ba, EB, he, DH, GD, HG, EH (B).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Thronsaal

Sprich mit der Frau (C).
Öffne den Koffer (D).
Spiele die WBS (E). Du erhältst ein SYMBOL.
Geh zum Wasserfall.

Nimm SCHEIBEN (1/5) (F). SYMBOL einfügen.
Nimm das SCHLÜSSELSYMBOL (G), die GRÜNE LINSE und das PUZZLETEIL (1/4).
Nimm den MINISCHILD (H). Füge das DEAKTIVE DRACHENAUGE hinzu. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (I). Nimm das aufgeladene Drachenauge.
Sich abwärts bewegen.

Stecke den SYMBOLSCHLÜSSEL ein (J). Nimm die SCHEIBEN (2/5), das PFAUENSYMBOL und die BRONZEZEICHNUNG.
Geh zum Wasserfall.
Platziere den Minischild auf der Bronzefigur (Inventar). Holen Sie sich eine Bronzefigur mit einem Schild.
Platziere die BRONZEFIGUR MIT SCHILD (K). erhebt eure Schilde.
Betritt den Keller.

Benutze Droi (L).
Verwende das AUFGELADENE DRACHENAUGE (M).
Nimm den SCHARFEN KRISTALL (N).

Nimm SCHEIBEN (3/5) (O), SCHILD und BRETT.
Platziere SCHILD (P).
Betritt den Wintergarten.

Platziere das BRETT (Q).
Nimm das PUZZLETEIL (2/4) (R) und das FLEISCH.
Nimm das SONNENSYMBOL (S) und den DÜNNEN DOLCH.

Spiele die WBS (T). Hörner bekommen.
Nimm die Ranken (U), die stumpfe Axt und das PUZZLETEIL (3/4). Platziere das HORN.
Gehe hinauf in die Suite.

Nimm die BLUME (V).
Nimm das BRECHEISEN (W) und den PUZZLERAHMEN.
Nimm den FALSCHE GRIFF (X).

Platziere das SONNENSYMBOL und das PFAUENSYMBOL auf dem FALSCHE GRIFF (Inventar). Du erhältst den GRIFF.
Platziere den GRIFF (Y). Nimm das PUZZLETEIL (4/4). den Hebel ziehen.
Spiele die WBS (Z). Nimm die SCHEIBEN (4/5).
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.

Verwende das BRECHEISEN (A). Nimm die SCHEIBEN (5/5).
Zurück zur Suite.
Platziere die PUZZLETEILE auf dem PUZZLERAHMEN (Inventar). Teile platzieren; Du erhältst einen PUZZLE-RAHMEN.
Platziere den PUZZLERAHMEN (B) und füge die SCHEIBEN hinzu. ein Minispiel spielen.
Lösung: (C).
Betritt den Thronsaal.

Biete FLEISCH an (D).
Entferne den GEHACKTEN KRISTALL aus dem SCHWEREN TOP (Inventar). füge SCHARFEN KRISTALL hinzu; repariere den Kristall; Du erhältst die AXT.
Verwende die AXT (E).
Nimm die LILA LINSE (F).
Lies die Schriftrolle (G). Nimm das BLUMENSYMBOL. Verwende das BRECHEISEN. Nimm die GOLDENE KRONE.
Sich abwärts bewegen.

Hebe den Riegel auf (H). Kleidung bewegen; nimm den Hahngriff. Füge das BLUMENSYMBOL ein. Nimm die ORANGE LINSE.
Kehre zur Lichtung zurück.
Verwende die AXT (I).

Nimm die Ranken (Inventar) auseinander. Nimm das SEIL.
Verschiebe die Koffer (J). einen dünnen Dolch verwenden. Angebot SEIL. Du erhältst das REZEPT.
Spiele die WBS (K). Du erhältst die MAGISCHE LINSE.
Kehre in den Wintergarten zurück.

Öffne die MAGISCHE LINSE (Inventar). Platziere die GRÜNE LINSE, die LILA LINSE und die ORANGE LINSE. schließe die Klammern; Du erhältst die MAGISCHE LINSE.
Setze die MAGISCHE LINSE ein (L). ein Minispiel spielen.
Lösung: (M). Nimm das FEUERSYMBOL.
Kehre in den Thronsaal zurück.

Nimm den LEEREN EIMER (N).
Kehre zum Wasserfall zurück.
Platziere den LEEREN EIMER (O). Du erhältst einen EIMER MIT WASSER.
Kehre in den Thronsaal zurück.
Verwende den EIMER MIT WASSER (P). Nimm den GOLDENEN HELM und den GOLDENEN FLÜGEL. Platziere den GOLDENEN FLÜGEL, den GOLDENEN HELM, die GOLDENE KRONE und das FEUERSYMBOL.
Betritt das Höflichkeitszimmer.

Nimm die HANDSCHUHE (Q). Offene Tasche; Nimm den SCHLÜSSEL.
Kehre in den Keller zurück.
Verwende die HANDSCHUHE (R). Nimm die BEEREN.
Vorwärts gehen.

Stecke den SCHLÜSSEL ein (S). Platziere das REZEPT (a). füge BEEREN (b) und BLUMEN hinzu. lila Flüssigkeit (cb) hinzufügen; Gießen Sie die Mischung in einen Kolben (bd); Platziere den Stopfen (ed). benutze Droi (d). Nimm das SCHLAFEN BÖSE.
Kehre in das Höflichkeitszimmer zurück.

Benutze Droi (T). Du erhältst den LEEREN KELCH.
Platziere den KARTENGRIFF (U). Füge dann den LEEREN KELCH hinzu. Erhalte eine TASSE WEIN.

Gieße das SCHLAFSTÜCK in den BECHER WEIN (Inventar). Wein mit Schlaftrank bekommen.
Platziere WEIN MIT SCHLAFTRANK (V).
Nimm die Tiara (W).
Sich abwärts bewegen.
Nimm die TIERTIARA (X).

Kapitel 7: Der Käfig

Biete die TIERTIARA an (Y).
Nimm ZUTATEN (1/4) (Z).
Nimm den ANHÄNGER (A).
Sich abwärts bewegen.

Füge den ANHÄNGER ein (B). ein Minispiel spielen.
Lösung: (C-I2).
Betritt den Käfig.

Nimm das RELIEFSTÜCK (J). Verwenden Sie Droi.
Setze das DEAKTIVE DRACHENAUGE ein (K). ein Minispiel spielen.

Lösung: (L). Nimm das aufgeladene Drachenauge.

Verwende das AUFGELADENE DRACHENAUGE (M).
Füge das RELIEFSTÜCK ein (N).
Nimm die KRISTALLKUGEL (O) und die ZUTATEN (2/4).

Platziere die KRISTALLKUGEL (P). Drücken Sie den Knopf.
Nimm den SCHLÜSSEL (Q).
Sich abwärts bewegen.

Nimm ZUTATEN (3/4) (R). Öffne das Zelt. Benutze den SCHLÜSSEL. Nimm TÜRRING und STB. Stoff bewegen; nimm die Glocke.
Betritt den Käfig.
Platziere die GLOCKE (S). ein Minispiel spielen.
Lösung: bac, eadc, ceabd (T).

Nimm LYRA (U).
Kehre zum Ofen zurück.
Nimm ZUTATEN (4/4) (V).
Setze den TÜRRING ein (W). ein Minispiel spielen.

Lösung: Platziere a, dann b, dann c (XY).

Nimm LYRAS GRÜNUNGSANWEISUNGEN (Inventar).

Platziere die TRANKANLEITUNG (Z), den Mörser und die Zutaten.
Spiele die WBS (A). Erhalte GESUNDHEIT.
Umzug.

Biete den HEILTrank an (B).
Gehe in die Halle.
Betritt das Hauptquartier.

Verschiebe die Bretter (C). Nimm DEIN SCHWERT.
Gehen Sie nach unten, dann nach unten zu den Zellen.
Füge DEIN SCHWERT hinzu (D). nimm das Schwert.
Klicke auf den Hebel (E). Du erhältst den GRIFF.
Kehre zum Hauptquartier zurück.

Verwende das SCHWERT (F).
Benutze Droi (G). Du erhältst die GESCHLOSSENE KUGEL.
Sich abwärts bewegen.
Nimm das KREUZ (H).
Spiele die WBS (I). nimm die SÄURE.
Kehren Sie zu den Zellen zurück.

Verwende SÄURE (J). MÜNZE erhalten.
Kehre zum Hauptquartier zurück.
Verwende die MÜNZE (K).
Untersuche die Tür (L).

Platziere das KREUZ auf der GESCHLOSSENEN KUGEL (Inventar). Nimm das KAVALIERSYMBOL und das LYRA-STÜCK.
Füge KAVALIERSYMBOL (M) und den GRIFF hinzu. Ziehe am Griff; ein Minispiel spielen.
Lösung: (N). Nimm KRISTALL.
Sich abwärts bewegen.

Platziere das LYRASTÜCK und den KRISTALL auf der LYRA (Inventar). Du erhältst die MAGISCHE LYRA.
Spiele die ZAUBERLEIER (O).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Secret Order: The Buried Kingdom abgeschlossen.

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