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Bluebeard’s Castle 1 - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Château de Barbe Bleue. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La première clé
  3. La deuxième clé
  4. Les troisième et quatrième clés
  5. Les Cinquième et Sixième Clés
  6. La septième clé


Conseils généraux

Cliquez sur Jouer pour commencer votre aventure (A).
Le bouton Options (B) vous permet de régler la taille de l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton Changer de joueur (C) peut être utilisé pour gérer vos profils dans le jeu.
Pour quitter les scènes en gros plan, cliquez sur le bouton de retour dans le coin inférieur droit ou cliquez en dehors de la zone de gros plan.
Ce guide fera référence aux scènes d’objets cachés en tant que "HOS".
Les listes dans le HOS sont aléatoires.
Utilisez le bouton ASTUCE en bas à gauche pour obtenir des indices dans la SOC et la quête de scène.
Cliquez sur le bouton INFO dans le coin inférieur droit pour afficher votre position actuelle ou obtenir des informations générales.
Les objets resteront dans l’inventaire jusqu’à ce qu’ils ne soient plus nécessaires.
Tous les mini-jeux peuvent être sautés après avoir rechargé le bouton de saut.

Chapitre 1 : La première clé

Prenez le MORCEAU DE COUTEAUX DE JARDINAGE (A).
Zoomez sur le papier. Prenez la CLÉ NUMÉRIQUE (B).
Cliquez sur le levier (C) et zoomez sur le panneau.
Cliquez sur la CLÉ NUMÉRIQUE dans votre inventaire.
Cliquez sur les lumières pour les faire pivoter jusqu’à ce que les nombres correspondants convergent selon l’indice numérique.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (D).
Passez la porte et allez à droite.
Prenez la TETE DE SERPENT (E).

Retournez à la fontaine.
Placez la TETE DE SERPENT sur le serpent (F).
Votre objectif est de placer 7 nymphes aux bons endroits.
Cliquez sur la tête du serpent pour voir une silhouette des positions de la nymphe.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Sélectionnez la base de la statue pour une scène d’objets cachés.
Les listes sont aléatoires.
Les pièces sont marquées en rouge, les escargots en blanc et les ciseaux en jaune.
Remarque : Certains éléments peuvent être verrouillés dans la capture d’écran en passant des objets, mais la capture d’écran montrera l’emplacement exact de l’élément.
Prenez la CLÉ DE POISSON et les PIECES seront ajoutées à votre inventaire.
Allez à droite.

Zoomez sur le côté gauche du mur ; faire attention au schéma (1).
Examinez la porte.
Cliquez sur l’anneau pour le faire pivoter afin que le "V" soit en haut.
Cliquez sur les lettres dans cet ordre : E, V, I et L.
Insérez la CLE POISSON dans la serrure (2).
Ouvrez la porte et franchissez-la.

Examinez les étapes (3). Prenez les 3 morceaux de MIROIR (rouge).
Examinez les marches. faire attention au schéma (4).
Marchez à gauche.
Prenez le MIROIR (rouge) en bas à gauche (5).
Cliquez vers le bas et montez les marches.

Prenez les 2 morceaux de MIROIR (rouge) au sol (A).
Marchez à gauche.

Examinez le cadre (B). Prenez le MIROIR (rouge).
Examinez le carreau (C). Prenez les 2 morceaux de MIROIR (rouge).
Examinez le carreau de gauche (D). Prenez les 2 morceaux de MIROIR (rouge).
Examinez la porte arrière pour lancer un mini-jeu (E).

Faites glisser l’anneau extérieur jusqu’à ce qu’il soit au bon endroit, comme indiqué dans la capture d’écran. Tournez ensuite la petite bague intérieure en place.
Une fois les anneaux en place, il faut remettre les cerfs-volants en place.
Cliquez sur les 4 boutons jaunes pour faire pivoter les serpents en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution complète (F).
Franchissez la porte pour entrer dans la chambre de Clarice.

Prenez les 4 morceaux de MIROIR (rouge) éparpillés dans la pièce (G).
Examinez le miroir. placez les 15 pièces MIROIR sur le miroir pour lancer un mini-jeu.
Placez les morceaux de miroir aux bons endroits. Les pièces placées correctement se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (H).

Prenez les CISEAUX sur le miroir.
Zoomez sur les livres au pied du miroir. Prenez la pieuvre (I).
Cliquez sur l’ours en peluche.
Coupez les vêtements avec des ciseaux; Sélectionnez l’enveloppe et prenez la FLECHE (J).
Remarquez le schéma attaché à la lettre (K).
Examinez la zone scintillante pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le MAILLET.
Cliquez trois fois vers le bas.

Zoomez sur le vase à gauche ; cassez son HAVELE et prenez l’OEIL DE SERPENT (L).
Montez les marches.
Examinez la porte et placez la FLECHE sur la serrure.
Déplacez les flèches avec des leviers. Assurez-vous que les flèches atterrissent aux mêmes endroits que le croquis trouvé dans la chambre de Clarice.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (M).
Placez l’ŒIL DE SERPENT au centre.
Passez la porte pour accéder au grenier.

Examinez les objets au sol. Prenez le POISSON (1).
Zoomez au centre du sol ; voir REMARQUE (2).
Zoomez sur la zone arrière gauche. Prenez le NUAGE SEC (3).
Examinez le coffre. Prenez le CYGNE et la PIÈCE CENTRALE DU SOLEIL (4).
Examinez le corsage. ouvrez le livre de poche et placez la PIÈCE DU CENTRE SOLAIRE au centre des rayons.
Prenez le SOLEIL (5).

Jouez à SHO à l’arrière du grenier.
Trouvez les éléments de la liste pour trouver la CLÉ.

Zoomez sur la cage à oiseaux. ouvrez-le avec la CLE DE L’OISEAU et prenez la QUEUE DE POISSON et l’HIRONDELLE (6).
Zoomez sur le vase. Posez-y le NUAGE SEC et prenez le NUAGE HUMIDE (7).

Retournez dans la chambre de Clarice.
Jouez à HOS pour obtenir la Petite Sirène.

Cliquez sur le poisson. Placez le POISSON dessus et prenez le POISSON (@).
Retournez au grenier.

Examinez la scène. placez le NUAGE HUMIDE dans le ciel (8).
Placez l’HIRONDELLE sur la balançoire droite (9).
Placez le SOLEIL et la pieuvre à droite (10).
Mettez le CYGNE, les 2 POISSONS et la Sirène dans l’eau.
Prenez la PREMIÈRE CLÉ (11).

Jouez à HOS dans le dos.
Trouvez les objets listés pour recevoir l’OS DE LOUP.

Chapitre 2 : La deuxième clé

Retournez dans la salle inférieure.
Zoomez sur la porte de droite.
Placez l’os de loup dans la gueule du loup (1).
Passez la porte pour accéder à la bibliothèque.

Examinez le coin inférieur droit. voir REMARQUE (2).
Explorez la terre; ouvrez le médaillon et prenez la CLE DU COFFRE (3).
Prenez la CLÉ (4).
Allez à gauche vers le jardin (5).

Ramassez les 36 POMMES dorées sur l’arbre. Les pommes apparaissent lorsque vous déplacez le curseur sur les feuilles.
Notez le nom "VINGELMINA" dans le coin inférieur gauche (6).
Utilisez l’indice pour trouver toutes les pommes si vous êtes coincé.
4/4 POMMES seront ajoutées à votre inventaire.

Examinez la pierre (7).
Cliquez sur 3 disques pour les déplacer vers le centre.
Une fois au centre, placez 3 paires identiques comme indiqué sur la capture d’écran. (La clé de ce puzzle se trouve dans la bibliothèque).
Traversez la pierre pour accéder à l’entrée du donjon (8).
Passez la porte. c’est l’endroit où vous devez utiliser 7 touches (9).

Retournez à la bibliothèque ; cliquez en bas et allez à gauche.
Examinez la porte.
Placez les POMMES 4/4 sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Placez les pommes dans la bonne gueule des lions et dans le bon ordre. Nous associons des crocs à des trous dans des pommes.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Franchissez la porte pour accéder au bureau de Barbe Bleue.

Lire la REMARQUE (A).
Prenez les allumettes au sol (B).
Zoomez sur le côté droit de la table ; Prenez la GEMME (C).
Utilisez la CLE sur la serrure. Prenez la PLUME (D) et la GEMME (E).
Déplacez le couvercle et prenez la ROUE ROUE (F).
Cliquez sur la poignée (G). Cliquez sur le pilier (H). Regardez le crâne. Cette action active le HOS.

Jouez à HOS au bureau.
Trouvez les objets listés pour obtenir la BROSSE et la ROUE.

Examinez le compartiment sur la gauche (@).
Déplacez les objets pour trouver les 2 ROUES marquées en jaune.

Examinez la cheminée.
Lisez la note et prenez le LIVRE LIVRE (I).
Prenez la BURETTE D’HUILE (J).

Retournez à la bibliothèque.
Cliquez sur l’échelle et cliquez sur la bibliothèque de droite.
Placez le CLIC DE LIVRE sur la bibliothèque.
Cliquez sur les livres dans l’ordre indiqué sur l’indice.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Ouvrez le dernier livre. Prenez la RECETTE DE CUISINE (7).

Jouez à SOC au fond de la salle.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la POIGNÉE DE CUISINE.

Cliquez vers le bas pour retourner dans le couloir.
Zoomez sur la porte derrière les marches ; placez la POIGNEE DE CUISINE sur la porte (@).
Passez la porte pour accéder à la cuisine.

Prenez la HACHE en bas à droite (1).
Prenez les FEUILLES DE CONTE (2) en haut au centre.
Examinez le dessus de la cheminée. regardez les coupures de journaux (3).
Armoire ouverte ; Prenez la BOUTEILLE DE POTION (4) et les ÉPICES PIQUANTES (5).

Regardez le vitrail pour activer un puzzle.
Cliquez sur les tuiles pour les faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez l’ARAIGNEE (6).

Jouez à HOS sur la table.
Trouvez les éléments de la liste pour obtenir la RACINE DE PERSIL et l’AIL.

Examinez la porte arrière. desserrer la VIS avec une clé (7).
Prenez la VIS.
Cliquez sur le loquet ; ouvrez la porte et franchissez-la pour vous rendre dans la cour de la cuisine.

Prenez la POT VIDE à gauche (8).
Utilisez la HACHE sur les 4 branches marquées en blanc.
Ramassez les 4 ARBRES marqués en jaune au sol.
Remarquez la LANTERNE sur la droite (9).

Retournez à la bibliothèque.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour obtenir le PAPIER.

Zoomez sur le puzzle derrière la bibliothèque.
Trouvez 4 paires de boucliers.
Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution aléatoire.
Placez l’ARAIGNÉE au centre du prochain puzzle qui apparaît.
Cliquez sur les lettres pour former un mot : " WINGELMINA " (10).
Prenez la SECONDE CLE (11).

Chapitre 3 : Les troisième et quatrième clés

Retournez au bureau de Barbe Bleue et allez directement à l’entrée du jardin d’hiver.
Cliquez et zoomez sur la branche de gauche ; Placez le MORCEAU DE COUTEAUX DE JARDINIER sur l’autre morceau (A).
Placez la VIS sur les ciseaux. prenez des CISAILLES DE JARDIN.
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS au bureau.
Trouvez les objets listés pour obtenir une CLEF GRATTANTE et un MOULINET.

Zoomez sur le côté gauche de la table ; ouvrez le bouchon de la bouteille d’encre (A).
Prenez 2 GEMMES (B).
Placez le STYLO PLUME dans l’encre (C).
Placez le tampon à rouler sur le buvard (D).
Prenez la NOTE (E).

Sortir à l’entrée du jardin d’hiver sur la droite.
Placez la CLE DRAB sur le portail.
Cliquez sur les oiseaux au-dessus de la porte pour activer un puzzle.
Cliquez sur les oiseaux pour voir leurs couleurs. Cliquez sur 2 oiseaux correspondants pour les détruire jusqu’à ce que tous les oiseaux soient partis.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).
Passez le portail pour accéder au jardin d’hiver.

Coupez les vignes avec la fleur rouge avec les COUTEAUX DE JARDINAGE pour activer une scène d’objets cachés.
Jouez à HOS sur la gauche.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le COUTEAU et les PINCES.

Examinez le socle de la statue. Prenez la LIME (G).
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur les tiges d’acier ; coupez les tiges avec la LIME et prenez le PHÉNIX (H).

Retournez dans la cuisine et sortez dans la cour de la cuisine.
Zoomez sur la lanterne. couper la chaîne avec une pince.
Ouvrez la lanterne et prenez le GANT (J).
Retournez au jardin d’hiver.
Prenez la FLEUR avec le GANT (K). Remarque : assurez-vous d’avoir déjà utilisé la tondeuse sur la fleur ; sinon vous ne pourrez pas prendre la fleur.

Retournez dans la cuisine.
Placez 4 branches d’arbre sous le chaudron (L).
Utilisez des allumettes sur les branches.
Placez la POT VIDE dans le chaudron. Prenez la POT PLEINE (M).
Sélectionnez le mortier et le pilon (N). cliquez sur la RECETTE DE CUISINE située dans votre inventaire (O).
Mettez l’AIL dans le mortier.
Placez les FEUILLES DE FLÈCHE sur le mortier et cliquez sur chaque feuille (P).
Placez l’EPICE CHAUDE dans le mortier.
Placez la RACINE DE PERSIL sur la planche à découper. coupez-le avec le COUTEAU.
Placez la RACINE DE PERSIL coupée dans le mortier.
Placez la FLEUR sur la planche à découper. coupez-le avec le COUTEAU.
Placez la FLEUR COUPEE et le POT PLEIN dans le mortier.
Placez la bouteille de potion dans le mélange et prenez la poussière en voie de disparition.

Jouez à HOS dans la cuisine.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir l’AIGLE.

Retournez au bureau de Barbe Bleue.
Zoomez sur la cheminée.
Donnez la poussière en voie de disparition au loup (Q). Cette action active une scène d’objets cachés dans le jardin d’hiver.

Retournez au jardin d’hiver.
Jouez à HOS.
Trouvez tous les objets listés pour recevoir une CRUCHE VIDE.

Mettez la CRUCHE VIDE dans l’eau. Prenez la CRUCHE PLEINE (R).
Retournez à la cheminée du bureau.
Mettez le pichet plein sur le feu.
Prenez le CHARBON (S).

Déplacez l’épée et la masse vers l’armure (jaune).
Placez la NOTE dans la bouche (T).
Prenez la BARRE (U).
Entrez dans la pièce secrète.

Prenez la GEMME (V) et le TOURNEVIS (W).
Cliquez sur le plateau bleu pour lancer un mini-jeu (X).
Cliquez sur les mêmes cases que le jeu vous montre. Dupliquez 4 modèles correctement pour casser un tour. Vous devez jouer 3 tours pour terminer ce puzzle.
Les motifs sont aléatoires.
Prenez la CLE DE LA CHAMBRE SECRETE après le premier tour (1).
Prenez la ROUE ROUE après le deuxième tour (2).
Prenez la seconde CLE SECRETE après le troisième tour (3).

Placez le PAPIER sur la carte.
Placez le CHARBON sur le papier et prenez la CARTE SECRÈTE DE LA SALLE (4).
Allez tout droit vers la sortie secrète (5).
Prenez la GEMME sur les marches (6).
Prenez le SEAU (7).

Examinez la porte arrière. placez la BARRE dessus pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur la barre pour changer l’image jusqu’à ce que l’image de la grenouille soit complète.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (8).
Franchissez la porte pour accéder à l’entrée du Jardin des âmes perdues.
Lire la REMARQUE (9).

Sélectionnez la citrouille pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments répertoriés pour obtenir la pince à épiler et le crochet.

Cliquez 4 fois vers le bas pour revenir à l’étude.
Cliquez sur le pilier (A). S’il n’est pas déjà disponible, cliquez d’abord sur la poignée (B).
Nettoyez les toiles d’araignée avec la BROSSE.
Placez les 5 Gears sur la scène et positionnez-les sur le cerveau comme indiqué sur la capture d’écran (C).
Placez la BURETTE D’HUILE sur les engrenages.
Placez le PHOENIX dans la serrure (D) et prenez la TROISIEME CLE (E).

Retournez au jardin d’hiver.
Zoomez sur le puzzle sur le mur du fond ; placez l’AIGLE sur la case vide.
Disposez les aigles en fonction des rivets du plateau.
Cliquez sur n’importe quelles 2 pièces pour échanger leurs positions.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).
Retirez les 4 vis avec le TOURNEVIS (jaune).
Prenez la QUATRIÈME CLÉ (G).

Chapitre 4 : Les Cinquième et Sixième Clés

Retournez à l’entrée du jardin des âmes perdues derrière la salle secrète. Itinéraire depuis le jardin d’hiver : cliquez deux fois vers le bas ; passer par la cheminée. Entrez dans la pièce secrète. allez à droite puis avancez.
Placez le CROCHET sur la corde et le SEAU sur le crochet (1).
Placez les 5 pierres marquées en jaune dans le seau.
Enlevez les branches ; Prenez la SPATULE près du portail (2).
Passez la porte du jardin des âmes perdues.

Cliquez sur la bulle de dialogue de l’ange (3).
Prenez le BURIN (4).
Allez à droite.

Utilisez une spatule sur la résine ; Prenez la RESINE (5).
Cliquez sur l’entrée du quai et la passerelle s’autodétruira (6).
Coupez l’arbre avec la HACHE (7) ; Prenez la troisième CLÉ DE LA CHAMBRE SECRÈTE (8).
Entrez dans la jetée.

Prenez le MARTEAU (7).
Cliquez sur la cloche (8). Vous pouvez revenir ici plus tard.
Cliquez trois fois vers le bas.

Jouez à Pumpkin HOS.
Trouvez les objets listés pour obtenir la PINCE et la CORDE.

Examinez la roue. Prenez les CLOUS avec le MARTEAU (9).
Cliquez vers le bas.
Utilisez le BURIN sur le mur ; Prenez le FILET A PAPILLONS (10).
Cliquez vers le bas.

Examinez la serrure de la porte arrière. insérez les 3 CLES SECRETES dans les serrures (A).
Jetez un oeil à la boîte.
Placez les 6 GEMMES sur le plateau.
Faites glisser les gemmes vers les orbites comme indiqué sur la capture d’écran (B).
Prenez la CINQUIEME CLE (C).

Retournez à l’embarcadère.
Attrapez le PAPILLON avec le FILET A PAPILLONS (D).
Examinez le lézard. Donnez le PAPILLON et prenez la LUNE (E).

Retournez au jardin des âmes perdues.
Placez le BOIS DE RÉSINE sur le côté droit de la statue ; faites glisser l’aile en place (F).
Prenez la PLUME (G).

Ouvrez le puzzle de la fontaine.
Faites glisser les crânes les uns sur les autres jusqu’à ce qu’il n’en reste plus.
Pour résoudre le mini-jeu, faites glisser les crânes dans l’ordre suivant : F vers H, D vers J, B vers D, A vers H, J vers D et E vers C.
Placez la LUNE dans le trou (1).
Prenez la SIXIÈME CLÉ (2).

Chapitre 5 : La septième clé

Retournez à l’embarcadère.
Cliquez sur la cloche (si vous ne l’avez pas déjà fait).
Placez les CLOUS sur le poteau et utilisez le MARTEAU sur les CLOUS (A).
Placez la CORDE sur la cloche (B). cliquez sur la corde pour faire apparaître le batelier.
Cliquez sur la bulle de dialogue du batelier ; Donnez-lui les PIÈCES et le PLAN DE LA SALLE SECRÈTE (C).

Jouez la scène d’objets cachés à l’entrée du chaman.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir une BROCHE DE VALVE et une POIGNÉE.

Allez à gauche vers le marais.
Examinez le nid. Donnez la BROCHE DE CORBEAU à l’oiseau et prenez l’OREILLE DE LAPIN (D).
Utilisez la pince à épiler sur la bouteille cassée pour obtenir une TETE DE COQ (E).
Cliquez vers le bas et allez directement à l’entrée du Jardin du Silence Mort.

Prenez le bâton (F).
Utilisez la PINCE pour retirer le fil attaché à la queue du chat. Prenez la QUEUE DE CHAT (G).
Examinez le bon poteau (H). utilisez la MANIVELLE dans l’emplacement pour lancer un mini-jeu.
Déplacez la poignée dans l’ordre indiqué sur les marques sur le rocher : 10 dans le sens des aiguilles d’une montre, 6 dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et 2 dans le sens des aiguilles d’une montre.
Prenez la BOUGIE et l’OEIL CRANE (I).

Cliquez vers le bas.
Examinez le lapin. placez-y les OREILLES DE LAPIN (J).
Examinez le crâne. Placez les 2 YEUX DE CRANE dans la douille (K).
Zoomez sur le coq. placez-y la TETE DE COQ (L).
Examinez le chat. placez la QUEUE DE LA SAC (M).
Entrez dans la hutte du chaman.

Cliquez sur la bulle de dialogue du chaman (@); Le chaman vous demandera une liste d’articles.
Placez la BOUGIE sur le feu pour l’allumer. Reprenez la BOUGIE (N).
Prenez la LAMPE VIDE (O).
Prenez la LISTE DES INGRÉDIENTS (P).
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets listés pour recevoir un FRAGMENT VERT.

Retournez au marais.
Examinez la main pendante. utilisez la BOUGIE pour ajouter le BRAS EN OS (Q) à votre inventaire. Remarque : Vous devez d’abord allumer une bougie dans la hutte du chaman.
Cliquez en bas et allez à droite.

Accrochez la LAMPE VIDE à la petite statue à gauche (R).
Cliquez sur les lucioles pour les ajouter à la lampe vide. Vous devez tous les collecter jusqu’à ce qu’ils disparaissent.
Prenez la LAMPE.
Notez le mot : pardon est gravé dans le coin inférieur droit (@).
Avancez jusqu’au cimetière.

Jouez à HOS dans le coin inférieur gauche.
Trouvez les éléments listés pour obtenir la LETTRE G.

Prenez le FRAGMENT BLEU FONCÉ (S).
Prenez la PELLE (T).
Cliquez sur la statue à droite ; Prenez le FRAGMENT VIOLET (U), la LETTRE V (V) et la LETTRE I (W).
Cliquez sur la grenouille pour l’ajouter à l’inventaire (X).

Examinez le côté inférieur gauche des marches pour un puzzle.
Étendez le filet jusqu’à ce que toutes les lignes soient bleues comme indiqué sur la capture d’écran (Y).
Prenez la QUEUE DE SOURIS et le FRAGMENT ROUGE (Z).

Placez la LAMPE sur la porte du fond (1).
Cliquez sur la porte arrière pour activer un puzzle.
Placez la LETTRE G, la LETTRE I et la LETTRE V au tableau pour compléter la phrase : "Une bonne action parle de péché."
Cliquez sur les lettres : F, O, R, G, I, V, E, N, E, S, S.
Entrez dans le tombeau familial.

Prenez le DISQUE DU DIABLE (2).
Prenez la BATTE (3).
Cliquez sur la pierre. enlever la mousse avec une spatule (4). Faites attention aux chiffres : 1638.
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS dans le cimetière.
Trouvez les objets listés pour obtenir un FROMAGE et un FRAGMENT JAUNE.

Placez le FROMAGE dans la souricière (5).
Placez le bâton sur la souricière ; Prenez la SOURIS dans le piège.
Cliquez vers le bas.
Examinez la chouette. Donnez-lui la SOURIS et prenez le FRAGMENT BLEU (6).

Zoomez sur le puzzle en haut à droite (7).
Insérez le FRAGMENT BLEU, le FRAGMENT JAUNE, le FRAGMENT ROUGE, le FRAGMENT VIOLET, le FRAGMENT VERT et le FRAGMENT BLEU FONCE dans les trous pour lancer un mini-jeu (8).
Utilisez la PELLE à l’endroit où la lumière brille (9).
Examinez la boîte. insérez le disque du diable au centre (10).
Cliquez sur le disque pour ouvrir la boîte et prenez la ROSE (11).

Retournez au tombeau familial.
Zoomez sur le renfoncement du cercueil ; placez-y la ROSE (12).
Cliquez sur la case pour activer un puzzle.
Déplacez les planches vers les chiffres : " 1638 " (A).
Prenez la LICORNE (13).

Zoomez sur la porte arrière. placez la licorne à droite (14).
Prenez la SEPTIÈME CLÉ (15).

Retournez à la hutte du chaman.
Cliquez sur la LISTE DES INGRÉDIENTS dans votre inventaire (16).
Placez la grenouille, la plume, le manche en os, la queue de souris et la chauve-souris dans le chaudron.
Prenez le PUTAIN D’OR DE L’ÂME (17).

Cliquez vers le bas jusqu’à ce que vous atteigniez le hall principal. Allez directement à la bibliothèque ; entrez par la porte de gauche (verger), l’entrée du donjon, et enfin la porte des sept péchés capitaux.
Insérez la PREMIÈRE CLÉ, la DEUXIÈME CLÉ, la TROISIÈME CLÉ, la QUATRIÈME CLÉ, la CINQUIÈME CLÉ, la SIXIÈME CLÉ et la SEPTIÈME CLÉ dans les fentes (A).
Placez la maudite potion au centre du château.
Passez la porte.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le Château de Barbe Bleue !

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