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Cleopatra 1: A Queen’s Destiny - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Cléopâtre : Le destin de la reine. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Disparitions sanglantes
  3. L’homme mystérieux derrière l’ordre
  4. Sur la piste du coupable
  5. collier cassé
  6. Crocodiles de Sobek
  7. L’énigme d’Euclide
  8. L’évasion
  9. cyclope
  10. Le char d’Apollon
  11. hydre
  12. mains non lavées
  13. Porte astrale

Conseils généraux

Ceci est un jeu d’aventure.
Il s’agit d’un jeu d’aventure panoramique standard à 360 degrés.
Pour jouer, passez directement la porte devant vous. Vous devrez choisir un avatar et un signe du zodiaque la première fois que vous jouerez.
Le gameplay changera en fonction de votre signe du zodiaque. Il y a des bons et des mauvais jours. Vérifiez souvent quel jour c’est pour vous en faisant un clic droit puis en cliquant sur votre signe du zodiaque dans le coin inférieur gauche.
Si vous faites une action et voyez un bref scintillement de l’écran, ce qui est le signe d’un mauvais sort/jour.

Options à droite dans la zone de loisirs. Lorsque "Options" est sélectionné, vous pouvez cliquer sur le haut-parleur pour régler divers paramètres de volume (le haut-parleur tournera), puis faire glisser vers le haut et vers le bas le manche de l’instrument à droite du haut-parleur pour régler le volume élevé ou faible.
Dans les paramètres, déplacez-vous vers la droite et cliquez sur le globe pour modifier la vitesse de panoramique. Le réglage de la luminosité est situé entre le globe et la table sur la base du support de flamme. Les sous-titres et les informations sur l’objet se trouvent sur les rouleaux sur la table à droite du porte-flamme.
Sortez par la porte au fond de la pièce.
À droite de Quit se trouve un escalier et une galerie que vous pouvez voir.
Le curseur œil signifie que vous pouvez regarder de plus près, explorer l’objet et obtenir plus de détails. Cliquer dessus mettra à jour vos notes et vous donnera des indices que vous pourrez utiliser pour résoudre des énigmes par vous-même.
Un curseur de main signifie que vous pouvez ramasser/utiliser quelque chose. Les objets qui seront collectés iront dans votre inventaire.
L’icône d’engrenage signifie que vous pouvez y utiliser l’objet d’inventaire.
Pour combiner des éléments, cliquez sur le premier élément, puis cliquez sur l’élément avec lequel vous souhaitez le combiner.
Un curseur clignotant signifie que vous pouvez marcher dans cette direction.

Faites un clic droit pour afficher l’inventaire, les menus et plus encore.
Vous pouvez enregistrer en faisant un clic droit et en cliquant sur le menu en haut à gauche. Cliquez sur le parchemin à côté de la flamme pour enregistrer. Balayez vers la droite pour revenir à votre session et chargez le jeu en balayant à nouveau vers la droite et en cliquant sur les parchemins dans les emplacements sous les avatars.

Disparitions sanglantes

Cliquez sur la traînée de sang pour entendre les commentaires et allez vers la pyramide.
Prenez la bande de papyrus sur le vase à droite.

Mauvais jour seulement - avancez une fois et tournez presque à 180 degrés vers la droite. Prenez du papyrus.

Allez à la pyramide et prenez la LETTRE D’IRIS et la MOITIÉ DE BÂTON CASSÉ sur le sol devant le bélier gravé sur le devant droit de la pyramide.
Avancez vers la gauche et avancez une fois.

Juste une mauvaise journée - Tournez à gauche et prenez le PAPYRUS STEEL du côté gauche devant le pont.
Avancez vers la droite et avancez le long du côté de la pyramide. Tournez-vous automatiquement pour faire face à la statue d’Eros. Cliquez sur lui pour constater qu’il lui manque sa flèche.
Tourner un peu à droite pour redescendre le chemin et aller tout droit jusqu’au bâtiment de l’observatoire. Regardez le sol à gauche et prenez la COURONNE D’AKKAD DEMI à côté de la végétation piétinée.
Tournez encore à gauche de l’autre côté du chemin et prenez le FRAGMENT DE MASQUE DE THEATRE.
Tournez à gauche et traversez deux fois le pont jusqu’au mausolée d’Akkad.
Tournez un peu à droite et avancez deux fois jusqu’au prochain pont. Ramassez la MOITIÉ DE BÂTON CASSÉ sur le sol à droite, juste avant le pont.

Traversez le pont pour atteindre la porte avec les fontaines d’hippopotame et tournez-vous pour faire face au pont suivant. Prenez le BRACELET DE BIJOUX sur le côté droit du chemin.
Traversez le pont vers les forêts et regardez la statue d’Eros.
Retournez-vous et regardez en bas, prenez le CROCHET EN METAL et le POT DE BITUME.
Mauvais jour uniquement - prenez l’ÉTAGÈRE DE CUIR sur les briques.
Retraversez le pont, tournez à gauche, traversez le deuxième pont et avancez encore deux fois. Arrêtez-vous avant de traverser le 3e pont.

Tournez à gauche vers la pyramide et regardez dans l’eau. Notez les langues et le papyrus bloquant l’écoulement de l’eau de la bouche de l’hippopotame.
Utilisez le CROCHET METAL sur les langues coincées dans la bouche du mastodonte et il ira avec le courant.
Traversez le pont et tournez à droite pour voir les roseaux.
Bonjour seulement - utilisez le CROCHET EN MÉTAL pour obtenir le PAPYRUS D’EAU.
Juste une mauvaise journée - Cliquez sur la PIERRE DE PAPYRUS et la CEINTURE EN CUIR dans votre inventaire pour faire un POTEAU. Utilisez le poteau sur la canne pour obtenir le papyrus endommagé par l’eau.

Tourner et aller 3 fois à gauche pour atteindre le côté ensoleillé de la pyramide. Utilisez le PAPYRUS D’EAU sur la pyramide pour obtenir le PAPYRUS SEC.
Utilisez le PAPYRUS SEC sur la LETTRE IRIS pour obtenir le PAPYRUS LÉGISLATIF.
Combinez les deux moitiés d’un bâton brisé avec un pot de bitume pour obtenir un bâton incurvé.
Utilisez le bâton incurvé sur le papyrus légal pour obtenir un message sur ce qu’il faut faire ensuite.

L’homme mystérieux derrière l’ordre

Avancez à gauche et allez tout droit jusqu’au pont. Traversez le pont vers le globe.

Selon le post d’Iris, maintenez enfoncé et faites pivoter le globe jusqu’à ce que vous arriviez à la constellation de la flèche. Cliquez sur la flèche pour obtenir les lettres que vous devrez saisir.
Maintenez le bouton enfoncé, tournez la bague des lettres et appuyez sur les lettres correspondantes pour nommer la flèche. Les noms des boutons apparaissent dans le coin supérieur droit de l’écran lorsque vous les survolez.
Il y a un ordre correct ; Bêta, Epsilon, Lambda, Omicron et Sigma. Si cela est fait correctement, la constellation de la flèche se remplira. Aucun d’entre eux n’a d’apostrophe, alors assurez-vous de choisir le bon.

Vous devez maintenant nommer les deux constellations vers lesquelles pointe la flèche. La flèche pointe vers Pégase et les Poissons.
Cliquez sur Pégase et Poissons sur le globe pour obtenir le nom grec et épelez-les comment vous avez fait la flèche. Vous n’avez pas besoin de répéter les lettres qui ont déjà été utilisées car elles sont déjà insérées.
Solutions:

Pégase - Pi, Eta, Gamma et Alpha. Assurez-vous qu’aucun d’entre eux n’a d’apostrophes, car il y en a plus d’un avec ces noms.
Poissons - Iota (avec une apostrophe), Chi, Thêta et Upsilon.
Regardez la statue d’Eros dans la cinématique et allez là où il pointait. Approchez-vous de la statue d’Eros par l’échafaudage.
Seulement bon après-midi - prenez une flèche de l’étang.
Seulement une mauvaise journée - prenez la flèche brisée. Placez la FLÈCHE CASSÉE dans la zone de démontage de votre inventaire pour obtenir la PLANCHE FLÉCHÉE et les PLUMES DE FLÈCHE.
Combinez le bâton incurvé, le pot de bitume, la tête de flèche et les plumes de flèche pour obtenir la flèche assemblée.
Allez vers Eros sans flèche de l’autre côté de la pyramide et cliquez sur la corde sur l’arc puis placez la FLECHE COLLECTEE sur l’arc prêt à tirer.
Cliquez sur Eros pour ajuster la lunette sur l’arc et cliquez sur le symbole Sagittaire sur le côté de la pyramide derrière vous pour tirer. Le réglage du milieu est correct et ouvre la porte de l’observatoire en face de vous.

Sur la piste du coupable

Entrez dans le passage secret vers l’observatoire.

Prenez les AKKAD NIGHTS de l’étagère et vérifiez les comprimés juste en dessous.
Avancez dans la pièce et cliquez sur le rideau pour l’ouvrir.
Regardez en bas à gauche de la porte et prenez le briquet sur le tabouret.
Regardez à droite de la porte et prenez la PILULE DE JEUNE et l’ARGILE (4x) qui se trouvaient sous le moule.
Prenez la lettre qui se trouve sur la pente de pierre à droite de l’argile.
Retournez-vous et allez à l’établi et prenez le PAPYRUS AVEC DES MOIS sur la chaise.
Prenez la PETITE PINCE et la LETTRE A IRIS sur la table.
Juste une mauvaise journée - prenez la PETITE PLANCHE et la PETITE TASSETTE. Associez la PETITE PLANCHE, la PETITE ASSIETTE et le PETIT TASSE pour obtenir la CLE. Placez le MORCEAU D’ÉTIQUETTES dans le panier vide.
Regardez le calendrier AKKAD sur le mur au-dessus de l’établi.
Prenez la TIGE INHABITUELLE juste après le calendrier sur l’étagère à côté de la flamme.
Sortez de la pièce et allez à gauche pour monter les escaliers.

Prenez l’ancienne tige d’étiquette du laboratoire solaire.
Avancez vers la gauche, ouvrez le coffre et prenez les CODES CONTENANT DU PAPYRUS.
Avancez et ramassez la CLEPSYDRA au sol à droite à côté du dioptre.
Revenez au bureau.

Placez le CARRÉ sur la fente de l’établi. Nous devons changer la date du calendrier AKKAD au-dessus de l’établi (APAEAMMY).
Placez les étiquettes de gauche à droite dans l’ordre suivant : petit, grand, petit, grand, petit, grand, grand, petit pour faire une tige d’étiquette.
Soulevez la tige étiquetée et placez-la dans l’héliolab.

Déplacez-vous vers la droite jusqu’à l’autre extrémité de l’héliolab et tournez la tige à l’extrémité pour tendre le ressort.
Cliquez sur l’onglet qui dépasse au centre du laboratoire solaire et regardez le message et l’économiseur d’écran s’envoyer. Rencontrez Cléopâtre.

collier cassé

Accédez à l’atelier d’Akkad à l’aide de votre carte.
Tournez à droite et allez tout droit à gauche depuis la cave à vin sur le mur et ouvrez la cave pour obtenir l’histoire d’Enum Anu Enlil.
Déplacez-vous à droite de l’armoire et prenez la lettre du bibliothécaire dans le casier à vin.
Retournez à la bibliothèque où vous avez commencé votre voyage, elle se trouve de l’autre côté de la pyramide (il y a une traînée de sang jusqu’à la porte). Passez la porte.
Ramassez le COLLIER A POINTES par terre devant les crocodiles. Cliquez sur le crocodile et les haillons sanglants pour entendre les commentaires.
Good Afternoon Only - Placez le COLLIER À PUCE dans la zone de démontage pour révéler le PAPYRUS et le COLLIER À PUCE. Lisez la note écrite par Aniston.
Seulement les mauvais jours. Marchez une fois vers le côté droit de la piscine et prenez la PIERRE. Utilisez la PIERRE sur le COLLIER écrasé pour obtenir le PAPYRUS. Lisez la note écrite par Ariston.

Continuez vers les ruines à l’entrée du bâtiment. Cliquez sur la statue de crocodile de jade pour appeler le garde. Parlez-lui complètement.

Crocodiles de Sobek

Prenez la FIGURINE D’USHABT sur la table et retournez à l’atelier d’Akkad en passant par la carte.
Combinez l’ARGILE, la PILULE DE JEUNESSE et la FIGURINE D’USHABTI pour obtenir la MOITIÉ DE CLUB UNSHABTI (AVANT), et répétez à nouveau l’ARGILE, la PILULE DE JEUNESSE et la FIGURINE D’USHABTI pour obtenir la MOITIÉ DE CLUB USHABTI (ARRIÈRE).

Prenez les FEUILLES SÈCHES sur le sol à droite du poêle et placez-les à l’intérieur du poêle.
Utilisez le briquet sur les feuilles sèches dans le poêle et ajoutez du CHARBON du panier sous le poêle jusqu’à ce que Thomas dise que vous en avez assez.
Mettez la MOITIE DE SHABTI NON CUIT (AVANT) sur le feu jusqu’à ce que Thomas dise que c’est fait. Utilisez les PINCES À FOUR suspendues sur le côté du four pour retirer la MOITIÉ DE SHABTI CUIT (AVANT).
Répétez le processus de FEUILLES SÈCHES, ALLUMAGE et CHARBON pour le DEMI-MOULE D’USHABTI NON CUIT (ARRIÈRE) pour obtenir le DEMI-MOULE D’USHABTI CUIT (ARRIÈRE). Ne supprimez pas jusqu’à ce que Thomas dise que c’est fait.
Traversez la salle pour obtenir plus d’argile (prenez-en 4 pour en avoir un peu plus).
Combinez l’ARGILE, la MOITIÉ DE SHABTI CUITE (AVANT) et (ARRIÈRE) pour obtenir la FIGURE DE SHABTI NON IMPRIMÉE.
Good Day Only - faire 2 figurines.

Seulement une mauvaise journée - fabriquez 3 figurines.

Combinez les feuilles sèches, le briquet et le charbon de bois et placez les figurines non cuites au four.
Assurez-vous d’avoir 2 ARGILE dans votre inventaire puis utilisez la carte pour retourner à la bibliothèque et placer les figurines cuites sur la table.
Parlez au gardien et épuisez toute conversation.
Utilisez la carte pour vous rendre au jardin de l’observatoire, tournez à droite et rendez-vous au mausolée d’Akkad.

Montez les escaliers vers le mausolée et cliquez sur la porte pour voir la serrure de la porte. Lisez les hiéroglyphes sur la serrure de la porte sous les bouchons.
Retirez le bouchon de gauche sous les hiéroglyphes et notez qu’il s’agit d’un sas à eau.
Placez la CLEPSYDRA dans votre inventaire dans la zone de démontage pour obtenir la MOITIÉ INFÉRIEURE DE CLEPSYDRA.
En continuant à se tenir devant la serrure de la porte, tournez à droite et allez tout droit deux fois jusqu’aux chutes Behemoth. Utilisez la MOITIÉ INFÉRIEURE DE LA CLEPSYDRE sur la cascade jusqu’à ce que Thomas dise qu’il en a assez (12 heures) et retournez au mausolée.
Bouchez le dernier trou avec de l’argile avant de verser l’eau.
En suivant le message des hiéroglyphes, en partant de la gauche, versez 1h, 3h, 5h et 9h. Obtenez de l’eau au besoin.
Seulement une mauvaise journée - la première prise est défectueuse et tombe. Utilisez l’argile pour remplacer le bouchon dans le premier trou de la serrure de la porte, puis versez 1 heure en arrière.

Entrez dans le mausolée et notez l’obscurité.
Regardez le puits de pétrole sur le sol et utilisez le briquet.
Dirigez-vous vers la droite et ouvrez chaque conteneur pour obtenir une STATUETTE ISIS, une STATUETTE THOTAH et une STATUETTE ANUBIS.
Cliquez sur la tête du conteneur à droite sur le sol et prenez la STATUE D’HORUS.

Allez de l’autre côté de la pièce, regardez la fresque sur le mur et voyez le schéma de la cérémonie de pesée des âmes. Notez la position des dieux; à gauche - Isis, Thoth, Anubis et Horus.
Retournez dans les jardins de la bibliothèque sur votre carte et placez les statues sur l’échelle de droite, dans le même ordre qu’elles étaient sur la fresque.

L’énigme d’Euclide

Vous pouvez maintenant entrer dans la bibliothèque.
Une fois à l’intérieur, regardez à gauche et écoutez les commentaires sur les œufs dans le panier.

Regardez en bas et tournez à gauche et prenez le CROCHET.
Retournez-vous pour faire à nouveau face aux œufs et allez à gauche dans la pièce et regardez le tas de bois fumant. Avancez un peu vers la droite et ramassez la BARRE A CREUSER au sol à côté de la torche.
Allez au fond de la pièce, regardez le tableau, tournez à gauche et marchez 2x. Prenez la CORDE à côté du crocodile. Combinez CORDE et CROCHET.
La caméra effectue un panoramique vers le centre de la pièce et se dirige vers le grand crocodile au centre. Cliquez sur le collier et écoutez les commentaires.
La caméra effectue un panoramique vers la droite et parle à Kordax, qui est assis sur une chaise. Épuisez toutes les options de conversation. Retournez-vous pour voir le garde crocodile.
Entrez dans la pièce à gauche de Kordax et vous verrez une pièce remplie de plantes rares.

Prenez 4 piles de 4 bols (4 chacune, 4 piles) sur votre droite.
Prenez le PARCHEMIN D’EQUIPEMENT D’INGREDIENTS sur l’étagère au-dessus des bols.

Comparez la liste des ingrédients disponibles avec Anistion Papyrus. (Voir capture d’écran). Veuillez noter que l’un des ingrédients requis, les feuilles d’Amath, n’est pas disponible.

A l’aide des piles de 4 boules, prenez une poignée de chacun des ingrédients sur le côté gauche de la pièce. Il y en a 8 au total et vous utiliserez 2 CUBE de 4 BOL de ce côté.

Retournez-vous de l’autre côté et encore une fois, utilisez les 4 BOLS EN BALLES pour ramasser une poignée de chacun des ingrédients sur le côté droit de la pièce. Il y en a 8 au total de ce côté et vous utiliserez 2 des 4 HEURES KIP.
Seulement une mauvaise journée - La pépite grise est moisie et vous ne pouvez pas la ramasser. Au total, vous aurez 15 bols, et non 16.

Entrez dans la pièce adjacente et prenez le PARCHEMIN DE RÉACTION DE DIOMÈDE, le PARCHEMIN DE RÉACTION DE ZOYLOS et LES PROPRIÉTÉS DE PRUSIA sur le côté gauche de la pièce.
Bonjour seulement - faites demi-tour et prenez la CARAFE VIDE sur l’étagère.
Bad Day Only - Retournez-vous derrière vous et prenez la PETITE CARAFE sur l’étagère. Utilisez la PETITE CARAFE sur le pot de débordement à gauche du tableau des ingrédients pour obtenir la CARAFE VIDE dans l’inventaire.
Prenez n’importe quel ingrédient de l’inventaire et cliquez sur l’un des trous au-dessus du bol vide et ils seront tous automatiquement placés dans les emplacements.
Pour préparer le solvant indiqué dans la note d’Aristion, prenez le grand bol en métal devant les ingrédients et remplissez d’eau courante du bol à droite et remettez-le au centre.
Selon la note d’Aristion, ajoutez une poignée de fleurs de Lullubi, deux poignées de graines de Makkan, deux poignées de racines d’uruku et une poignée d’épines cananéennes (en remplacement des feuilles d’amat, comme indiqué dans PRUSIAN SCROLL). Si cela est fait correctement, Thomas déclare que le solvant est prêt.
Utilisez la CARAFE VIDE sur le mélange de solvant dans le bol pour obtenir le SOLVANT.

Retournez à la bibliothèque et allez au tableau sur le côté gauche du mur du fond. Regardez en bas de la colonne immédiatement à droite du tableau.
Utilisez le SOLVANT sur la colonne et cliquez dessus 2x pour nettoyer la peinture et entendre Thomas parler.
Répétez le processus d’appuyer sur chaque colonne 1 à 2 fois avec du diluant pour enlever la peinture du bas des 3 colonnes centrales restantes. Notez les chiffres romains au bas de chaque colonne. Le but est de transformer les colonnes en quatre premiers nombres premiers 2, 3, 5 et 7.

Placez la tige pivotante dans le trou de la première colonne.
Placez la CORDE et le CROCHET sur le collier de Sushi, le crocodile au milieu de la pièce.
Prenez l’autre extrémité du CROCHET SUPÉRIEUR et placez-le à l’arrière de la barre de chute la plus proche du mur.
Retournez voir Souchous le crocodile et essayez de l’amadouer pour qu’il bouge, mais le garde vous dit qu’il ne comprend que le bâton.

Sortez dans la cour de la bibliothèque et prenez le BÂTON DE SOBEK.
Utilisez le CHIEN DE SOBEK sur Soushous et il tire la colonne vers le haut d’un échelon pour obtenir la première colonne correcte avec le triangle pointant vers II.
Déplacez le levier et la corde avec le crochet vers le second depuis la colonne de gauche. Attachez le CROCHET DE CORDE au crochet sur le côté droit du pilier et utilisez le BÂTON SOBEK sur le terrain. La colonne doit maintenant être réglée avec le triangle sur III.
Déplacez le levier et la corde avec le crochet vers la troisième colonne en partant de la gauche. Attachez le CROCHET DE CORDE au crochet sur le côté droit/arrière du pilier et utilisez le BÂTON DE SOBEK sur le terrain 3 fois. La colonne doit maintenant être réglée avec le triangle sur V.
Déplacez le levier et la corde avec le crochet jusqu’à la dernière colonne à droite.
Attachez le CROCHET DE CORDE au crochet sur le côté droit du pilier et utilisez le BÂTON DE SOBEK sur le terrain 3 fois. La colonne doit maintenant être réglée avec le triangle sur VII.
La chambre secrète s’ouvre, entrez-y et prenez les PILULES D’ARGILE sur la chaise. Le Gardien vous prend le personnel SOBEKA.

L’évasion

Parlez à Kordax et épuisez toute conversation.

Regardez en bas et prenez la FORMULE DU PROJET MORPHEUS (Kordax Calming Balm) et les FILTRES DE POISSON SÉCHÉ dans le panier à vos pieds.
Entrez dans le laboratoire et videz le bol devant les bols d’ingrédients dans la cruche débordante à gauche.
Remplissez le bol vide avec de l’eau à droite et remettez-le sur la table avec les ingrédients.
La recette demande de la résine Ashod sous forme de pépite et des fleurs blanches de Tjekker en poudre. Vous avez deux bols de poudre blanche et vous devrez lire la réaction de Diomède dans vos documents pour déterminer laquelle est laquelle.
Pour tester TJEKKER FLOWERS, ajouter 1 poignée de MITANNI GUM, 2 poignées de poudre ARSAWA et 1 poignée de poudre blanche dans la rangée du bas, 4ème à partir de la gauche. Une fois la réaction effectuée, le bol est maintenant marqué d’une fleur Checker.
Videz le bol dans la cruche à gauche et prenez de l’eau propre de l’eau à droite.
Pour tester ASHOD RESIN, cela dépend si c’est une bonne ou une mauvaise journée.
Pour une bonne journée seulement - ajouter 1 poignée de GOMME MITANNI, 2 poignées de POUDRE D’ARSAWA, 2 poignées de GOMME PITASSA et une poignée de POUDRE GRISE NUGGETS (3e à partir de la droite dans la rangée du bas). Maintenant, il est identifié comme ASHOD RESIN.
Bad day only - ajouter 1 poignée de poudre KERMA, 2 poignées de poudre ARSAWA. 2 poignées de GOMME PITASS et 1 poignée de POUDRE GRISE du bol en bas à droite. Le bol est maintenant étiqueté comme racines d’ATANIYA.
Videz le bol à gauche, remplissez d’eau à droite et remettez-le sur la table.

Préparez une potion de sommeil; Ajoutez 2 poignées d’OS DE MELUKHA, 2 poignées d’ÉPINES DE CANAAN, 2 poignées de FLEUR DE TJEKKER. Le reste dépend si c’est une bonne journée ou pas.
Bonjour seulement - ajoutez 2 poignées d’ASHOD RESIN.
Mauvais jour seulement - ajoutez 2 poignées d’ATANIYA ROOTS.
Prenez les FILTRES DE POISSON SÉCHÉS et ajoutez-les au bol de somnifère et prenez le POISSON SOPORHY.
Sortez de la pièce et versez le POISSON SOPORHY au garde crocodile debout. Voir la vidéo.

cyclope

Regardez la corne à votre gauche, vous pourrez l’utiliser pour invoquer le peuple Kordak une fois votre mission terminée. Déplacez-vous un peu vers la gauche et vous verrez un gros tas de sable pour plus tard.
Avancez 2 fois vers le phare et vous verrez un signal d’Iris et de son père. Allez au phare et regardez le mur endommagé.

Prenez les morceaux de plaque de sable (3 jusqu’à présent) et placez-les sur la plaque sur la pierre.
Regardez le tas de sable dans le coin, vous en aurez besoin plus tard.

Tourner à droite et aller jusqu’à la catapulte 2 x. Regardez en bas et un peu à gauche et voyez 3 sacs de sable. Déposez les sacs de sable dans la poubelle sur votre gauche. Nous avons besoin de plus de sacs de sable pour le remplir.

Avancez une fois puis dirigez-vous vers le Caboose sur votre gauche.
Ouvrez le coffre devant vous et prenez le TAMBOUR A AIGUILLE ET FIL et l’OUTIL DE COUTURE.
Utilisez l’OUTIL GRIS sur les voiles du coffre, qui sont trop lourdes à porter, pour obtenir une GRANDE SECTION DE VOILE.
Dans l’inventaire, utilisez l’OUTIL DE GRAVURE sur la GRANDE SECTION DE VOILE pour obtenir 3 PETITES BANDES DE VOILE.
Dans l’inventaire, utilisez l’AIGUILLE ET LE TAMBOUR DE FIL sur le PETIT FOULARD DE VOILES. Combinez l’AIGUILLE et le TAMBOUR avec les 2 PETITES BANDES DE VOILE restantes pour obtenir 3 SACS OUVERTS.
Allez à l’un des tas de sable (jetée ou phare) et remplissez les 3 sacs ouverts et obtenez 3 sacs de sable.
Retournez à la catapulte et placez les 3 GINGEMBRE sur le contrepoids. Thomas devrait dire que c’est plein maintenant.

Retournez-vous et prenez le CADRE EN BOIS et la BOULE. Regardez l’escalier sur la gauche et allez dans cette direction.
Tourne à droite et prends l’ECHELLE et tout en la tenant tourne-toi et place-la sur la catapulte derrière toi.

Ramassez la boucle du CÂBLE DE TREUIL du sol, montez sur l’ÉCHELLE et attachez-la au treuil.
Descendez par l’ÉCHELLE et prenez le CHEVILLE CASSÉ.
Allez dans la cuisine et ouvrez le coffre à gauche pour obtenir un MARTEAU et un BURIN.
Utilisez le BURIN sur la poutre devant vous pour obtenir un MORCEAU DE BOIS.
Combinez le MORCEAU DE BOIS, le GENOU CASSÉ, le MARTEAU et le BURIN pour obtenir une NOUVELLE BOÎTE.

Remontez les escaliers et placez le NOUVEAU GENOU sur le treuil.
Seulement un mauvais jour - le NOUVEAU PEG se cassera et vous devrez répéter le processus de création d’un nouveau et de le fixer.
Prenez l’ÉCHELLE et retournez-vous pour remettre l’ÉCHELLE sur les rochers où vous l’avez trouvée.

Déplacez le levier sous la roue vers la gauche puis tournez la roue pour abaisser le levier de la catapulte.

Placez la COUPE DE CHEVEUX DE CATAPTY sur le devant du Cyclope et placez-la au centre de la poutre inférieure de la catapulte.
Placez la BOULE DE PIERRE sur la FLÈCHE DE LA CATAPULTE et soulevez le CROCHET ATTACHÉ À LA CORDE DE LA CATAPULTE du sol et accrochez-le au boulon en U à crochet à l’avant, sous le bras de la catapulte.
Essayez de déplacer le levier sous la roue pour lancer la catapulte et voyez si elle est bloquée. Utilisez le MARTEAU sur la NOUVELLE CHEVILLE et regardez le lancement de la catapulte.
Allez au phare et essayez d’entrer. Regardez en bas et prenez la BOULE DE PIERRE.
Retournez à la catapulte et prenez la boucle du treuil. Utilisez le MARTEAU sur la NOUVELLE CHEVILLE pour relancer la catapulte.
Good Day Only - maintenant vous pouvez passer par l’ouverture.

Seulement une mauvaise journée - Vous ne pouvez pas passer et votre boule de pierre est détruite. Cliquez sur le mur pour obtenir le CAOUTCHOUC. Utilisez le MARTEAU sur le CAOUTCHOUC du mur et combinez le CADRE EN BOIS, le BURIN, le MARTEAU et le CAOUTCHOUC pour obtenir un BÂTON EN PIERRE. Soulevez le treuil et frappez le NOUVEAU GENOU avec le MARTEAU. Succès!

Le char d’Apollon

Entrez dans le phare et tournez à gauche et regardez en bas. Ramassez la CHAINE au sol.
Allez au phare et tournez-vous automatiquement vers la porte. Essayez la porte et voyez qu’elle est verrouillée. Faites demi-tour et dirigez-vous vers le panneau avec les anneaux sur le mur opposé.
Good Day Only - les roues sont prêtes à tourner.
Juste une mauvaise journée - les roues sont pliées et vous devez utiliser le MARTEAU dessus 2 fois pour la redresser.

Cliquez sur les inscriptions sous les anneaux. Le nom manquant de Sostratos se trouve sur la plaque que vous avez récupérée près du phare. Appuyez et maintenez les anneaux pour faire pivoter, la solution peut être vue dans la capture d’écran.
Lorsque vous avez terminé, cliquez au centre des cadrans (TPA) et prenez la LETTRE D’IRIS ET AKKAD SQUARE.
Tirez le levier à côté des chaînes et regardez les poids du char tomber.
Faites demi-tour et allez au contrepoids et retirez tous les poids, mettez-les sur une pile avec le reste, et le char s’abaissera. Thomas déclare que le char et le contrepoids pèsent à peu près le même poids lorsqu’un poids reste sur le contrepoids.
Bonjour seulement - ajoutez 11 écailles au char.

Seulement une mauvaise journée - vous avez cassé le poids allongé sur le sol. Vous devez compenser leur perte. Sortez dans la catapulte et éliminez les 3 filles. Placez 6 poids et 3 sacs de sable dans le chariot.
Prenez la corde suspendue là où se trouvait le contrepoids, et elle sera automatiquement renversée et attachée.
Ajoutez les 10 poids restants au contrepoids et détachez-le. Montez dans le char pendant qu’il descend.
Debout sur le char (face au dos), retirez tous les poids et placez-les à droite, et 3 sacs de sable à gauche. Tu marches!

hydre

Montez les escaliers et entrez au milieu de la pièce pour entendre l’iris. Regardez les cordes dont elle parlait, elles viennent des côtés au milieu où vous vous tenez.
Essayez le treuil et voyez s’il est coincé. Cliquez sur l’inscription sur le treuil. Retournez-vous, regardez le prisme et cliquez dessus pour entendre qu’il est trop bas.
Sortez de la pièce et descendez les escaliers, ouvrez la porte et sortez du phare. Lisez à nouveau la tablette que vous avez récupérée plus tôt sur la pierre.
Associez le CADRE EN BOIS, le FIL À REAGIL et le POTEAU DE CHAÎNE pour créer une TRANSMISSION.

Utilisez le SITO sur le sable derrière la plaque. Répétez jusqu’à ce que vous ne puissiez plus en collecter.
Disposez les pièces sur le plateau. Si vous avez précédemment rempli les sacs de sable de ce coin vous avez encore besoin de pièces, prenez 3 SACS DE SABLE de la catapulte et videz-les dans le coin et utilisez le TAMIS.

Montez et revenez au centre de la pièce. Regardez les lettres sur le sol et épelez les noms. Si la lettre a déjà été transférée à un nom précédent et que vous en avez besoin à nouveau, ignorez-la simplement.
Lettres à presser (vous pouvez voir les noms dans le coin supérieur droit de l’écran lorsque vous survolez les lettres) : Medusa : Mu, Epsilon, Delta, Omicron, Upsilon, Sigma, Eta
Euryal : Epsilon (apostrophe), Rho, Alpha, Lambda
Steno : Thêta, Eh bien.

Cliquez sur le treuil et le prisme montera. Entrez au centre de la pièce et regardez le prisme.

Cliquez sur tous les différents panneaux du prisme et notez que ceux qui contiennent le rectangle marron sont minés.
Suivez les cordes sur les 3 panneaux qui ne sont pas piégés et tirez-les. Vous devez d’abord cliquer sur les panneaux qui ne sont pas minés, sinon Thomas ne les tirera pas.
L’iris revient à Thomas et vous devrez épuiser toutes les conversations.

mains non lavées

Parlez pleinement à Iris deux fois. Votre mission est de réparer l’héliotrope.
Regardez l’héliotrope et voyez que la baguette a disparu. Descendez les escaliers et parlez à Kordax dans la pièce de gauche.
Sortez de la pièce et tournez à droite vers les escaliers et prenez le MORCEAU DE MASQUE. Combinez les deux MASS PARTS ensemble et assurez-vous qu’il s’agit du même masque.
Montez à l’étage et parlez à IRIS du MASQUE. Redescendez et parlez à Kordax, épuisez toute conversation.
Montez les escaliers et parlez à Iris et épuisez toutes les conversations. Retournez voir Kordax et posez-lui des questions sur l’obus.
Prenez le BOL DE CORDAX SALE, tournez-vous vers le mur derrière vous et prenez la FORMULE DE PARFUM sur la table.
Utilisez votre carte et dirigez-vous vers la zone de la bibliothèque.
Saisissez le BÂTON SOBEKS appuyé sur la table et utilisez-le sur le crocodile qui bloque votre chemin vers la bibliothèque.

Entrez dans le laboratoire à droite à l’intérieur de la bibliothèque et préparez-vous à fabriquer un poison parfumé. Vous devez d’abord identifier les poudres non marquées. Des indices peuvent être trouvés sur les parchemins de vos documents.
Vous devez vider l’eau dans la trémie de gauche et remplir d’eau fraîche à droite chaque fois que vous testez un ingrédient. Toutes les mesures sont une poignée : 1 Mitanni Gum + 1 Yellow Powder = Nuzi Leaf
1 Mitanni Gum + 2 Pitasa Gum + 1 Orange Powder = Ashura Seed
1 poudre de kerma + 1 poudre d’ocre = écorce de cassite
1 poudre de kerma + 1 poudre d’arsava + 1 vert poudre = épi de masa
1 poudre de Kerma + 1 poudre d’Arsawa + 1 gomme Pitassa + 1 poudre noire = racine de Teresh 1
gomme Mitanni + 1 poudre de Kerma + 2 gomme Pitassa + 1 poudre rouge = graines d’Askelon
1 poudre Kerma + 2 poudres Arsawa + 1 gomme Pitassa + 1 poudre blanche = feuille d’Ekron
Good Day only - 1 poudre Kerma + 2 poudres Arsawa + 2 gommes Pitassa + 1 poudre grise = racine Ataniya.

Vous pouvez maintenant préparer un poison/potion somnifère ; Combinez 2 poignées d’os de Melukha, 2 poignées de gomme d’Asod ou de racine d’Atania, 2 poignées d’épines de Canaan et 2 poignées de fleurs de Chekker.
Maintenant, ajoutez de la saveur au bol - Ne versez pas l’eau ! Ajoutez 2 poignées de feuilles de Nuzi, 1 poignée de graines d’ashur, 2 poignées d’écorce de cassite, 2 poignées d’épine de masa et 1 poignée de racines de teresh.
Videz la vaisselle sale de l’inventaire dans la cruche débordante à gauche de la table des ingrédients pour obtenir un évier VIDE.
Utilisez le BOL VIDE sur le bol avec le mélange empoisonné et parfumé pour obtenir le BOL EMPOISONNE ET PARFUME.
Retournez à l’atelier d’Akkad sur la carte et allez dans la salle de réception en passant par le hall.

Placez les ustensiles empoisonnés et parfumés sur la table devant Kordax.
Seulement bon après-midi - Kordaks s’endort.
Seul un mauvais jour - Cordax est invulnérable : prenez le lavabo empoisonné et parfumé.
Montez à l’étage pour parler à Iris du poison.
Utilisez la carte pour vous rendre à la bibliothèque du hall d’honneur et dirigez-vous vers le laboratoire.
Videz le bol avant les ingrédients dans le pichet de gauche et remplissez avec la bonne eau.
Ajoutez 1 poignée d’os de Melukha et utilisez le BRACELET DE BIJOU sur le bol.
Videz la SOURIS EMPOISONNEE ET PARFUMEE et utilisez-la sur le bol de nouveau poison pour obtenir le BOL DE POISON.
Retournez à l’atelier d’Akkad et à la salle de réception.
Placez le coquillage empoisonné sur la table devant Kordax et il s’endormira.
Prenez la TIGE DE PINCE et la MOITIÉ DE COURONNE AKKAD dans le sac de Kordax.
Ramassez HORN dans un transat et soufflez-le automatiquement.
Montez et parlez à Iris. Utilisez votre carte pour vous rendre au mausolée d’Akkad.

Porte astrale

Regardez la peinture murale sur la structure de la tombe face à la porte, puis allez de l’autre côté de la tombe et regardez les gens sur le bateau avec les bras tendus.
Combinez les 2 MOITIÉS DE LA COURONNE D’AKKAD pour obtenir la COURONNE D’AKKAD, le MÉDAILLON BÉLIER et le MÉDAILLON Taureau.
Utilisez la PETITE PINCE sur la COURONNE D’AKKAD pour obtenir les 10 médaillons astrologiques restants.
Placez le médaillon Taureau sur le personnage à gauche et le médaillon BÉLIER à droite. Entendez le bruit comme une pierre qui glisse et revenez devant la tombe.

Disposez le Soleil et la Lune sur le cadran pour ne montrer que les signes astrologiques représentés sur les côtés de la tombe. Pour bien les positionner, la lune doit être à 7h et le soleil à 12h.

Regardez la position des démons autour d’Iris dans chacune des fresques.

Placez les médaillons sur les symboles astrologiques correspondants.

Placez les tiges trouvées dans les coins du cadran sur chaque MEDAILLON pour correspondre à la position des démons sur les fresques sur les côtés gauche et droit de la structure. Voir la capture d’écran pour le placement correct. Vous verrez un escalier ouvert vers l’observatoire secret si cela est fait correctement.
Allez à l’arrière du bâtiment et voyez une cage d’escalier ouverte.
Utilisez le briquet sur le puits de pétrole dans le sol à gauche de l’escalier sombre et descendez les escaliers.
Regardez à droite et Thomas déclare que nous devrions remplir la chambre d’eau avec l’eau des piscines.

Placez le MÉDAILLON DE BALANCE sur le coffre à votre droite pour obtenir la PIPE DE MOLBORN et la LETTRE DU HÉRON D’ALEXANDRIEN.
Tournez légèrement à droite et prenez le TESTAMENT DERNIER AKKAD dans la petite boîte dans la niche du mur.
Tournez à gauche et entrez 2 fois dans la cellule et prenez la SOC à droite.
Montez les escaliers et cliquez sur les 3 outils.
Bad Day Only - prenez le BEAM sur le côté gauche de la plate-forme.
Retournez-vous et descendez et parlez à Iris.

Ouvrez les deux foyers au bas du titan et utilisez le briquet sur les deux.
Tirez la barre sur les chaînes au-dessus du Titan, puis tournez à gauche pour tirer la barre sur les héliolites.
Sortez de la cellule et sortez. Traversez la cour jusqu’aux statues d’Horus et d’Anubis devant la pyramide.

Ouvrez les bouches d’aération derrière les statues d’Horus et d’Anubis.

Avancez vers la gauche et allez dans la zone de l’échafaudage. Retournez-vous pour faire face aux hippopotames dans l’eau.
Pose la SOC sur l’eau devant les hippopotames et traverse-la pour te diriger vers le trop-plein.
Juste pour une bonne journée - l’égout est propre et vous pouvez simplement appuyer sur le panneau contenant l’eau et l’eau se déversera dans la chambre.
Juste une mauvaise journée - la fuite a un couvercle. Utilisez le FAISCEAU sur le couvercle 2 fois puis cliquez sur le panneau tout en tenant l’eau et l’eau s’écoulera dans la chambre.
Retour à l’observatoire secret sous le mausolée d’Akkad.
Le crocodile bloque votre chemin.
Bonjour seulement - le crocodile s’écarte de votre chemin.
Bad Day Only - Utilisez le STOBEK STAFF sur le crocodile.

Avancez vers le Titan.
Insérez le MEDAILLON DE POISSON dans l’emplacement Poisson de la colonne à droite du feu.
Cliquez sur le bouton lune sur le pilier sous le médaillon poisson. Voir la vidéo.
Insérez le TUBE VERSOIR à droite du bouton lune pour relier la boîte à eau à la machine.
Double-cliquez sur la vanne à côté du tuyau nouvellement connecté et l’eau s’écoulera dans les dômes au-dessus des foyers.
N’oubliez pas de fermer les dômes si vous les avez ouverts afin de pouvoir capter un peu de vapeur.
Ouvrez les portes du foyer, tournez à gauche et prenez la PELLE VIDE appuyée sur le baril d’héliolite.
À l’aide de la PELLE VIDE, plantez les héliolites dans le foyer jusqu’à ce que Thomas dise qu’il est actuellement plein. (5 boules chacun)

Avancez vers la plate-forme avec l’outil et regardez le coffre à gauche. Utilisez le MEDAILLON LEO sur le coffre pour l’ouvrir.
Good Day Only - Obtenez le DISQUE D’EAU, LE DISQUE D’AIR et le DISQUE DE FEU dans le coffre.
Seulement une mauvaise journée - il n’y a rien dans la poitrine et vous devez creuser dans les héliolites avec vos mains jusqu’à ce que vous trouviez le sac. Le sac contient un disque d’eau, un disque d’air et un disque de feu.

Tournez-vous vers le panneau à droite du coffre et insérez le médaillon de la jeune fille au centre.
Insérez le DISQUE D’EAU, le DISQUE D’AIR et le DISQUE DE FEU dans leurs fentes respectives autour du médaillon Maiden.
Félicitations, vous avez terminé Cleopatra: Destiny of Queens.

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