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Darkness and Flame 3: The Dark Side - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ténèbres et flamme 3. Côté obscur. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Colonie des grottes
  3. Canyon
  4. La grotte
  5. Roches
  6. Lac noir
  7. Colonie en ruine

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Darkness and Flame: The Dark Side.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Colonie des grottes

Prenez le PAIN (A).
Prenez le FIL (B).
Utilisez FIL ; Prenez la PAIRE DE PINCES et l’EMBALLAGE (C).
PAIRE DE PINCES sur l’EMBALLAGE ; prenez le COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU (D).
Marche droit.

Utilisez le COUTEAU. gagnez du TISSU. Utilisez le COUTEAU. obtenez la CORDE (E).
Utilisez du PAIN et du TISSU. Prenez 1/2 LEDAX (F).
Descendre.

Utilisez la CORDE (G).
play-hop ; obtenez 2/2 HACHE À GLACE (H).
Marche droit.
Utilisez 2 PIOLET (I).

Sélectionnez 1-8 (J).

Parler; obtenez l’AIMANT (K).
Lieu; faites glisser l’AIMANT. Obtenez des CISEAUX ÉMOUSSÉS (L).
Utilisez des CISEAUX ÉMOUSSÉS ; GAGNEZ DES CISEAUX POUR LA MAIN. Prenez le PANIER et la CLÉ (M).

Prenez de la NOURRITURE POUR POISSON. Utilisez le PANIER et les CISEAUX À MAIN ; obtenez TOison (N).
Donnez Toison ; obtenez le MÉDAILLON (O).
Prenez la FIGURINE DE LOTUS (P).
Reculez 2 fois.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le TUYAU et la VALVE (Q).
Avancez 2 fois.
Utilisez MEDAILLON. sélectionnez (R).

Sélectionnez 1-5 (T).
Marche droit.

sélectionner).
Utilisez une PAIRE DE PINCES ; Gagnez CHAÎNE (B).
Prenez la FIGURINE DE POISSON (C).
Utilisez NOURRITURE POUR POISSON et CHAÎNE ; obtenez la CLÉ (D).
Utilisez la CLE (E).
Marche droit.

play-hop ; Gagnez des MATCHS DE FEU (F).
Prenez la FIGURINE D’OISEAU (G).
Reculez 2 fois. à gauche.

Utilisez les ALLUMETTES DE FEU (H).
Utilisez le COUTEAU. Prenez la figurine de tigre (I).
Utilisez une PAIRE DE PINCES ; Prenez la PIÈCE D’ENGRENAGE (J).
Enlever les pierres; Prenez 1/3 MEDAILLON D’AIGLE (K).
Descendez et avancez.

Placez la figurine d’oiseau, la figurine de poisson, la figurine de lotus et la figurine de tigre ; Prenez la TUILE DE SYMBOLE (L).
Sélectionnez (M).

Placez la TUILE AVEC LE SYMBOLE.
Choisissez les paires de caractères 1-9.
Prenez les ÉMERAUDES et la POIGNÉE D’ASCENSEUR (N).
Allez en bas et à gauche.

Utilisez la POIGNÉE D’ASCENSEUR (P).
Prenez des pincettes; Placez la PIÈCE D’ENGRENAGE (Q).
Reculez 2 fois.
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; obtenez la CLÉ (R).
Marche droit; à gauche.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le LEVIER (A).
Lieu; sélectionnez LEVIER (B).

Chapitre 2 : Canyon

Prenez le BÂTON LONG (C).
Prenez la PELLE PELLE (D).
Long bâton sur la lame d’une pelle; utilisez le COUTEAU. Collecter; prenez la PELLE.
Utilisez la PELLE. Prenez le SEAU DE SABLE (E).
Utilisez le SEAU DE SABLE. Prenez le TUYAU EN VERRE (F).
Marche droit.

Parler (@).
Utilisation (GH); Prenez le CHARBON (I).
Prenez le SAC et les CISEAUX (J).
descendre; Aller à droite.

Placez le TUYAU et la VALVE. sélectionner la vanne ; Prenez la STATUE DE LAMAH et les CRANE DE SERPENT (K).
Reculez 3 fois.
Placez la STATUE LAMAH ; sélectionnez (L).
Sélectionnez NM-Nx2-Mx4-Nx3-Mx2-N-Mx2-NMN.
Prenez le PINCEAU (O).
Avancez 2 fois.

Parler; obtenez la LISTE DES INGRÉDIENTS (P).
Utilisez des CLOUS ET DES CISEAUX ; Prenez la CLE (Q).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le BOCAL et l’EVENTAIL (R).
Utilisez le ventilateur ; Prenez le SAC EN PAPIER (S).
Utilisez le COUTEAU. obtenez FLEUR DE CERISIER (T).
Reculez 2 fois.

Utilisez un SAC EN PAPIER et un COUTEAU ; gagnez des COULEURS D’HERBE MAUVAISE (A).
Retournez au camp temporaire.
Utilisez le TUYAU EN VERRE et le Flacon. obtenez du JUS DE CACTUS (B).
JUS DE CACTUS, SNAKE SKULL, CHERRY BLESS et EXPERIENCE PLAINTING HERBS sur la LISTE DES INGRÉDIENTS ; gagner des ingrédients.
Reculez 3 fois ; avancez 2x.

Donnez les ingrédients; obtenez la STATUE DE DRAGON (C).
Descendre.
Sélectionnez (D).

Placez la STATUE DE DRAGON (G).
Sélectionnez FEH-Ix3-Gx2-FEHGF-Ex2-GF.
Exemple 3-F-gx2-HIHAUTHIH-gx3-H-gx3.
À gauche.

Prenez la recette de l’image tachée et des feuilles de thé (J).
descendre; marche droit.
Placez la RECETTE D’IMAGE POINTUE (K).
Retirez le couvercle ; Utilisez les FEUILLES DE THÉ (L). Cliquez sur le couvercle (M).
Utilisez (LK); prendre RECETTE.
descendre; à gauche.

Placez la RECETTE (A).
Utilisez (BC) - (DC).
Utilisez (EF) - (GF) - (FC).
Utilisez (HC) - (IC) - (JC).
Retirez le bouchon (K). utiliser (KC).
Utiliser (LC).
Sélectionnez (M).
Utiliser (KC); remplacer la fiche ; prendre des médicaments.
Allez en bas et à gauche. avancez 2x.

Utilisez des MÉDICAMENTS ; obtenez le MÉDAILLON (N).
MÉDAILLON sur SAC ; Prenez la FEUILLE DE PAPIER. album ouvert ; obtenir le code PIN.

Descendre.
Utilisez BROSSE ; sélectionnez (O).
Utilisez une FEUILLE DE PAPIER et du FUSAIN ; obtenez DESSIN DESSIN (P).
Aller à droite.

Utilisez un code PIN ; Prenez la MACHETTE (Q).
Utilisez la MACHETTE ; Prenez les BOUTONS (R).
Sélectionnez (S).

Placez les boutons et le patron.
Sélectionnez Ax2-Dx2-HF-Hx2-IGIJG-Hx2-JIJI.

Sélectionnez (K). allez (L).
Ouvert; allez (M).
Prenez la VALVE (N). aller).
Placez la VALVE (P). Aller à droite.

Prenez le BURIN (Q). Aller à droite.
Utilisez le BURIN. obtenez le CRISTAL (R).
Descendre.
Utilisez le CRISTAL (S). à gauche.
Il y a).

Prenez les PLANCHES (A). descendre.
Placez les planches (B). allez (C).
Sélectionner; allez à gauche (D).
Prenez le BÂTON LONG (E).
Utilisez un BÂTON LONG ; allez à droite (F).

Allez (G).
Prenez le CROCHET (H). descendre.
Utilisez le CROCHET (I).

Chapitre 3 : La grotte

Utilisez le COUTEAU. obtenez BOOMERANG (J).
Sélectionnez (1-8).
Prenez la LENTILLE et la FIGURINE DE POISSON 1/5 (K).
Aller à droite.

Prenez la BRIQUE (L).
Prenez la FIGURINE DE POISSON 2/5 (M).
Utilisez le BOOMERANG (N).

Prenez BALAI. Placez et sélectionnez LENTILLE (O).
Sélectionnez (P).
Solution (Q).
Marche droit.

Parler; gagnez 3/5 COQUILLE DE PÊCHE (A).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le RUBAN FORT et le TISONNIER (B).
Prenez la FIGURINE DE POISSON 4/5 (C).
Utilisez BALAI. Obtenez la POIGNÉE (D).

Utilisez le STYLO et le TISONNIER pour gagner 5/5 PÊCHE et PIÈCE (E).
Prenez la tasse (F).
Utilisez COIN ; Prenez le POIDS (G).
Descendre.
Sélectionnez (H).

Placez 5 FIGURINES DE POISSON.
Solution (I).

Prenez la CHAINE et la CLE INHABITUELLE (J).
Descendre.
Utilisez MUG ; gagnez une PIÈCE (K).
Allez tout droit.

Utilisez COIN ; Prenez la LAME DE SAUMON (L).
Utilisez la BRIQUE. placez la LAME DE CHEVAL et le RUBAN FORT ; Prenez le PETIT (M).
Descendre.

Placez le TRAVAIL (N).
Utilisez la CLÉ INHABITUELLE ; prenez 1/3 de FEUILLE DE BOIS ; touchez la pierre (O).
Aller à droite.

Utilisez le poids; Prenez 1/3 FIGURINE DE COLOMBE et 2/3 MÉDAILLON D’AIGLE (P).
Aller à droite.
Prenez le LONG TUYAU (Q).
Prenez la FIGURINE DE COLOMBE 2/3 (R).
Utilisez un TUYAU LONG ; Prenez le PINCEAU (S).
descendre; allez à gauche 2 fois.

Prenez la FIGURINE DE COLOMBE 3/3 (A).
Descendre.
Placez les 3 FIGURINES DE COLOMBE (B).
Sélectionnez des jumelles ; Prenez le MEDAILLON D’AIGLE 3/3 (C).
Reculez 5 fois.

Retirez le tapis ; sélectionnez (D).
Placez les 3 MÉDAILLONS D’AIGLE (E).
Solution (MJ) - (RM) - (KQ) - (FN) - (JF) - (MI).
(HG) - (QR) - (NM) - (RO) - (IP) - (GK) - (OH).
Prenez la TUILE AVEC SYMBOLES, le MOUSQUETON et le TOURNEVIS (S).
Marchez à droite, en avant et à droite 2 fois.

Retirer la corbeille ; utilisez le mousqueton et la chaîne (A).
Prenez la PELLE (B).
Aller à droite.
Utilisez le COUTEAU et la PELLE. Prenez 1/4 CLES et 2/3 FEUILLE EN BOIS (C).
Utilisez un TOURNEVIS ; Obtenez un PANNEAU ROUTIER (D).
descendre; allez à gauche 2 fois.

Utilisez le panneau de signalisation (E).
play-hop ; obtenez 3/3 FEUILLE DE BOIS (F).
Placez la TUILE AVEC DES SYMBOLES ; sélectionnez 1-4 ; Prenez les TOPAZES (G).
Reculez 2 fois.
Sélectionnez (H).

Utilisez BROSSE ; placer 3 FEUILLES EN BOIS.
Sélectionnez JN-Lx3.
Faites glisser (O) 1 siège à partir de la gauche.
Sélectionnez JN-Lx2-J-Nx3-LIJI-Jx2-L.
Faites glisser (O) 1 espace vers la droite ; sélectionnez M.
Prenez 2/4 TOUCHES ; gagnez 3/4 CLES.
Aller à droite.

Chapitre 4 : Roches

Jouez à SOC (P).
Marche droit.
Prenez la PIOCHE (Q).
Passer à l’action; utilisez la PIOCHE ; Prenez la PIECE et la BOITE (R).

Lieu; sélectionnez ÉTAPES (S).
Prenez la PLUME EN MÉTAL 1/3 (T).
Utilisez la BOÎTE et le COUTEAU. gagnez TAP (U).
Reculez 3 fois ; marche droit.
Utilisez COIN ; Prenez le LANCE-PIERRE et la barre de pincement (V).
Reculez 4 fois. marche droit.

Utilisez SLINGSHOT ; Obtenez la PLUME et la CLÉ (A).
Allez en bas et à droite.
Utilisez la barre de pincement et la clé ; Prenez la DYNAMITE (B).
Avancez et allez à droite 4 fois.

Placez la DYNAMITE (C).
Sélectionnez (D).
Marche droit.
Prenez la BURETTE D’EAU (E).
Marche droit.

Prenez la FAUCILLE (F).
Prenez le cure-dent (G).
Utilisez la FAUCILLE. Prenez la FIGURINE DE FLEUR (H).
Placez la FIGURINE DE FLEUR (I).
Aller à droite.

Parler; obtenez 4/4 CLES (J).
play-hop ; obtenez la CLÉ (K).
Descendre.
Utilisez la CLE (L).
Marche droit.

Parler; obtenez la LISTE (M).
Lire LISTE.
porte ouverte ; prenez le pot vide; Utilisez la BURETTE D’EAU (N).
Prenez la PLUME EN MÉTAL 2/3 (O).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le FILET (P).
Reculez 2 fois.

Utilisez un cure-dent; Prenez la PINCE (A).
Allez-y, à droite.
Utilisez CLIP ; Prenez le MASQUE 1/6 et le RUBIS (B).
Reculez 4 fois.

Placez les ÉMERAUDES (C), les TOPAZES (D) et les RUBIS (E). Prenez la PLUME EN MÉTAL 3/3 (F).
Avancez 2 fois.
Déplacez les lianes (G).
Sélectionnez (H).

Utilisez 3 pointes métalliques et un tournevis.
Sélectionnez (I).
Sélectionnez (1-7).
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (J).
Reculez 3 fois ; allez à gauche 2 fois.

Utilisez les 4 CLES (K).
Marche droit.
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; obtenez des LETTRES (L).
Retournez au laboratoire.

Placez les LETTRES ; Prenez l’ACIDE et la CAPSULE (M).
Retournez au cimetière.
Utilisez ACIDE ; Prenez la CLE, le MASQUE 2/6 et les CHEVEUX D’ETRE SOMBRE (N).
Retournez au laboratoire.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le MASQUE 3/6, la LAMPE EN CAOUTCHOUC et le CHIFFON (O).
Descendre.
Utilisez le CHIFFON (P).
Entrez 2-5-3 (Q).
Prenez le RÂTEAU et le MASQUE 4/6 (R).
Reculez 2 fois.

Utilisez le RÂTEAU. Prenez la PINCE et le TUYAU (S).
TUYAU sur CAOUTCHOUC LAMPE.
Marche droit.
Utilisez une POMPE EN CAOUTCHOUC ; Recevez le JUS DE FLEUR (T).
Reculez 10 fois.

Utilisez EMPTY JAR et NET; obtenez FEU DU DÉSERT (U).
Retournez au laboratoire.
Utilisez le FEU DU DÉSERT et le COUTEAU. obtenez BUD (V).
CAPSULE, DARK BEING HAIR, JUS DE FLEURS et complément alimentaire sur la LISTE ; gagner des ingrédients.
Sélectionnez (W).

Placez les INGRÉDIENTS.
(UN B); Sélectionner.
(CD) - (BE) - (IP) - (GE).
Sélectionnez HIJ.
Sélectionner; Prenez les capsules (K).

Chapitre 5 : Lac noir

Prenez la HACHE (L).
Prenez le BÂTON LONG (M).
Utilisez la PINCE ; Prenez le CARREAU EN PIERRE (N).
Descendre.

Utilisez la HACHE ; Prenez le MASQUE 5/6, la CLE et le COFFRE (O).
Reculez 3 fois ; avancer 3 fois.
Utilisez la CLÉ (P).
play-hop ; gagnez 6/6 MASQUE (Q).
Allez-y, à droite.

Placez 6 masques ; solutions (R).
Prenez la FIGURINE EN BOIS (S).
Retournez au cimetière.

Placez la TUILE DE PIERRE.
Sélectionnez 1-21 (U).
Marche droit.

Placez la FIGURINE EN BOIS. Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC et le MARTEAU (A).
Utilisez le MARTEAU. obtenez des PLANCHES (B).
play-hop ; obtenez des CLOUS (C).
Marche droit.

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; obtenez 1/3 PIÈCE DE BOIS (D).
Reculez 7x.
Utilisez un GANT EN CAOUTCHOUC ; obtenez POISSON ÉLECTRIQUE (E).
Allez 2 fois à droite ; à gauche.

Utilisez le POISSON ÉLECTRIQUE ; obtenez CAGE À APPÂTS (F).
Descendre.
Utilisez CAGE AVEC APPÂT ; Prenez le BRACELET (G).
Marchez 2 fois à gauche, avancez 3 fois.

Placez le BRACELET ; Prenez la CLE (H).
Descendre.
Utilisez la CLÉ ; Prenez la PELLE (I).
Livre ouvert; Prenez le DESSIN et les PIECES DE PUZZLE (J).

PIÈCES DE PUZZLE sur la poitrine ; solutions (K). Prenez LEVIER.
Placez DESSIN ; sélectionnez 1-6.
Prenez la LANCE (L).
AVANT sur un long bâton ; gagner ARROW.
descendre; Aller à droite.

Utilisez SCOOP ; obtenez des PERLES (M).
descendre; avancez 2x.
Placez les PERLES (N). solutions (O).
Prenez la pièce d’aménagement (P).
Allez à la maison du chasseur.

Utilisez LEVIER. Prenez CRIC (Q).
Allez au Lac Noir.
Placez et sélectionnez JACK. disposer les planches et les clous ; utilisez le MARTEAU. Placez la FLECHE (R).
Marche droit.

Chapitre 6 : Colonie en ruine

Utilisez le MARTEAU. Prenez l’HUILE et le CHIFFON (A).
Marche droit.
Prenez le FOUET (B).
Prenez l’AIGUILLE A TRICOTER (C).
Utilisez la branche sur la flamme ; Obtenez la TORCHE (D).

Lire un journal; Prenez le SYMBOLE EN PIERRE (E).
Utilisez de l’HUILE et de la TORCHE (F).
Utilisez le SYMBOLE EN PIERRE (G).
Reculez 2 fois.

Utilisez le FOUET. Prenez la FLECHE (H).
Descendre.
Utilisez une AIGUILLE À TRICOTER ; Prenez l’ENCRE (I).
Descendre.
Utilisez la FLECHE ; obtenez le DIAMANT (J).
Marchez en avant, à droite et en avant.

Utilisez du TISSU, de l’ENCRE, de la PLUME et du COUTEAU. Obtenez des MODÈLES DE FRAGMENTS DE FENÊTRE EN VERRE DÉFAILLANTS (K).
Utilisez MOTIFS DE FRAGMENTS DE FENÊTRE EN VERRE DÉFAILLANTS et DIAMANT ; Prenez le FRAGMENT DE VITRE BLEU, le FRAGMENT DE VITRE JAUNE et le FRAGMENT DE VITRE VIOLET (L).
Placez le FRAGMENT DE VITRE BLEU, le FRAGMENT DE VITRE JAUNE et le FRAGMENT DE VITRE VIOLET. Prenez la POIGNÉE (M).
Retirer les poutres ; Utilisez la POIGNÉE (N).
À gauche.

Utilisez TAR ; restaurez le miroir (O).
Poitrine ouverte ; utilisez le COUTEAU ; Prenez la TÊTE EN PIERRE (P).
Retirez le couvercle ; sélectionnez (Q).

Placez le MORCEAU DE PLAN (A).
Restaurer 9 éléments.
gagner avec le CROCHET.
Retour à l’abîme.

Utilisez CROCHET. obtenez la BAGUE (B).
Reculez 2 fois. allez à droite, en avant et à gauche.
Placez la BAGUE. Avancez le long du chemin (C).
Sélectionnez (D).

Solution (E).
Prenez le LEVIER. lire la note (F).
descendre; marche droit.

Utilisez le LEVIER (G).
Marche droit.
Parlez (H).
Marche droit.

Prenez le MARTEAU (I).
Descendre.
Utilisez le MARTEAU. ouvrez la porte (J).
Prenez BALAI, CORDE, CORDE AVEC CROCHET. Utilisez le COUTEAU. Prenez le MORCEAU DE VIANDE (K).
Marche droit.

Utilisez le MORCEAU DE VIANDE (L).
Placez la TÊTE EN PIERRE (M).
Utilisez le TAMIS. obtenez 2/3 PIÈCE DE BOIS (N).
Ouvert; jouer au saut; obtenez 3/3 MORCEAU DE BOIS (O).
Reculez 3 fois ; à gauche.

Placez 3 PIÈCES EN BOIS.
Sélectionnez QRTUPVS.
Faites pivoter les disques en place (W).

play-hop ; Prenez le GAZ SOPOROPHIQUE (X).
descendre; avancez 2x.
Parlez (Y).
Marche droit.
Utilisez le GAZ SOUFFLANT (Z).
Marche droit.

Utilisez la CORDE AVEC CROCHET (A).
Sélectionnez (CB).
Prenez la FIGURINE DE CHIEN (D).
Descendre.

Placez la FIGURINE sur le MOTIF DE CHIEN. Prenez la CLE (E).
Descendre.
Utilisez BALAI. utiliser une bougie en feu ; Obtenez la BOUGIE (F).

Utilisez le COUTEAU. sélectionnez (H).
Ouvert; Placez la BOUGIE (I).
Utilisez la CLÉ ; Prenez la TUILE (J).
Avancez 2 fois.

Sélectionnez (K).
Placez le CARREAU (L).
Jouez les coups 1-22.

Continuez à partir des virages 23-40 (M).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Darkness and Flame: The Dark Side !

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