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Eventide 1: Slavic Fable - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Au coucher du soleil. Traditions des Slaves. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Irlande
  3. Musée
  4. Marais
  5. Tubercule
  6. Château
  7. Fleur de fougère

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Eventide: Slavic Fable.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Irlande

Prenez le BRACELET ORNEMENTAL (A). ouvrez le sac (B).
Prenez le magazine (C). déplacer des éléments.
Prenez le CLOU (D).

Utilisez le CLOU (E).
Déplacer des éléments ; Prenez la CLE DU COFFRE (F).
Déplacez la veste (G).

Utilisez la CLÉ DE COFFRE (H).
Jouez à la SOC pour obtenir la PIOCHE (I).
Utilisez la PIOCHE (J).

Déplacez le champignon. tissu ouvert (K).
Prenez le COUTEAU (L).
Utilisez le COUTEAU (M). prenez la CORDE.

Déplacez la bûche (N).
Placez la CORDE (O). sélectionnez le levier pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (QR).
Passer en avant.

Ouvrez un dossier ; Prenez la LANCE A INCENDIE (S).
Placez le TUYAU D’INCENDIE (T).
Utilisez le tuyau (U).

Prenez la PIÈCE (1/2) (V).
Aller à droite.
Prenez le MORCEAU DE PHOTO (W).
Sélectionnez Démarrer pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (I).

Utilisez le BRACELET ORNEMENTAL (B).
Prenez la PIÈCE DE SERRURE (C) et le TRÈFLE ROUGE SEC (D).
Déplacez le rideau (E).
Passer en avant.
Utilisez le COUTEAU (F). prenez le CRAYON.

Ouvrez le tiroir. Déplacez les objets (G).
Prenez de l’ortie.
Lisez le livre (H).
Déplacez le signet (I). prenez SOUCI.
Descendre.
Utilisez le CRAYON (J).
Reculez deux fois.

Zoomez sur le château (K). entrez le code (L).
Jouez à la SOC pour recevoir la PIÈCE DE CARTE (M).

Placez la PIÈCE CARTE (N). tirez le levier (O).
Prenez la carte et la PIÈCE DE SERRURE (P).
Avancez, à droite, puis avancez.
Déplacez le tissu (Q). Placez les 2 ÉLÉMENTS DE SERRURE pour lancer un mini-jeu (R).

Solutions).

Ouvrez le coffre. Prenez la POTION, le PROGRAMME et la BARRE D’ASKULAP (T).
Reculez deux fois.
Placez la BARRE D’ESCULAPE (U).
Ouvrez un dossier ; Prenez le BANDAGE (V).
Allez à droite, puis avancez.

Placez le TRÈFLE ROUGE SÉCHÉ, l’ORTIE, les MARGÈNES, la POTION et le BANDAGE (W). utilisez le pilon (X).
Remplir du mélange; Prenez le BANDAGE MÉDICAL (Y).
Descendre.
Parlez à Lilas (Z). donner un pansement avec des médicaments.

Chapitre 2 : Musée

Déplacer l’usine ; Prenez les GANTS et l’ÉPINGLE (A).
Allez à droite, puis avancez.
Utilisez le NIP (B). Prenez la FIGURINE DE BASILIC.
Reculez deux fois.
Placez la FIGURINE DE BASILIC pour lancer un mini-jeu (C).

Solution (D) : ECABCDF.
Marche droit.

Ouvrez un dossier ; Prenez le MORCEAU DE PHOTO (E).
Ouvrez un dossier ; Prenez le MASQUE DE VIEIL HOMME (F).
Placez les 2 FRAGMENTS DE PHOTO pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H) : Ax2-Bx2-Cx2-Fx2-G.
Marche droit.

Zoomez sur le rideau (I).
Donnez le BRACELET ORNEMENTAL (J).
Prenez la POIGNÉE (K).

Déplacez la forêt ; Prenez la sculpture (L).
Placez la MANIVELLE (M).
Aller à droite.
Déplacez la marmite (N). Prenez la CLE ORNEE (O).

Utilisez la CLÉ ORNÉE (P).
Va à gauche.
Utilisez le COUTEAU (Q).
Prenez la PLANCHE (R).

Déplacez la bouée (S). Prenez le BLOC DE SÉCURITÉ (T).
Prenez les PIECES (2/2) (U).
Déplacez la veste (V). placez les PLANCHES pour lancer un mini-jeu.

Solution (W).
Prenez la BOITE DE FER (X).
Descendre.

Parlez à la créature ; Utilisez le COUTEAU (Y).
Recevez PÊCHE PÊCHE.
Descendre.
Placez le BLOC DE SÉCURITÉ (Z). Prenez la POIGNEE (A).
Descendre.
Placez des figurines et des sculptures ; Prenez le MASQUE À CORNES et le POISSON EN FER (B).
Descendre.

Utilisez les PIECES (2/2) (C). appuyez sur le bouton (D).
Prenez le BOIS EN BOIS (E).
Allez au port. Puis à gauche.
Placez la BÛCHE DE POISSON (F). Ouvre la boite.

Déplacez le bocal et le réseau ; Prenez la BOBINE et la PINCE (G).
Descendre.
Placez la LIGNE DE PÊCHE, l’ÉPINGLE et le TAMBOUR prenez la CANNE.
Utilisez la BARRE (I). recevez RAME CASSÉE.
Descendre.

Donnez la RAME CASSÉE (J).
Reculez deux fois.
Utilisez la PINCE (K). ouvrir un dossier.
Prenez le JETON DE COQ (L) et la BROSSE (M).
Passer en avant.

Placez le JETON COQ (N).
Ouvrez un dossier ; Prenez le MASQUE ÉTRANGE (O).
Passer en avant.
Placez le MASQUE DE VIEIL HOMME, le MASQUE À CORNES et le MASQUE ÉTRANGE pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (VQ).

Placez le BRACELET ORNEMENTAL (W).
Prenez la MAIN EN BOIS (X).
Déplacez le tissu (Y).

Placez la BOIS EN BOIS (Z) et le BRAS EN BOIS (A).
Examinez la main (B). utilisez la BOÎTE EN FER (C).
Obtenez PITCH.
Allez à droite, puis à gauche.

Utilisez la RÉSINE et le PINCEAU (D). appliquer l’alimentation (E).
Placez la MANIVELLE (F).
Tirez la poignée (G).
Descendre.

Prenez la RAME (H).
Utilisez la RAME (I).

Chapitre 3 : Marais

Parlez à la créature ; Prenez les PLUMES et la PINCE (J).
Prenez la RUNE (K).
Déplacez la pierre. Prenez la CORNE DU DIABLE (L).
Va à gauche.

Prenez le BOUTON EN METAL (M).
Prenez la POIGNEE D’APPAREIL (N).
Descendre.
Utilisez le BOUTON MÉTALLIQUE (O).
Prenez le MANCHE DE HACHE et le MORCEAU DE FENÊTRE (P).
Va à gauche.

Utilisez la PINCE (Q). Placez le MORCEAU DE FENÊTRE pour lancer un mini-jeu (R).

Solution (SZ).

Prenez le MARTEAU (A).
Passer en avant.
Utilisez la PINCE (B). prendre des CLOUS.
Descendre.

Placez le MANCHE DE HACHE (C). utilisez les CLOUS et le MARTEAU (D).
Prenez une hache émoussée.
Placez la POIGNÉE DE LA PIÈCE ; utilisez la HACHE émoussée (E).
Recevez une AXE.
Passer en avant.

Utilisez la HACHE (F).
Va à gauche.
Déplacer l’usine ; Placez les PLUMES (G).
Prenez le GANT.
Prenez les allumettes (H).
Allez tout droit deux fois.

Examinez le télescope (I).
Prenez le PINCEAU (J).
Descendre.
Prenez la POIGNÉE D’ÉCOLE (K).

Placez la POIGNÉE DE FERMETURE (L). tirez.
Prenez le JETON DE FER. Lisez le livre (M).
Prenez le JETON DE SERRURE (N).

Utilisez la HACHE ; placez le JETON EN FER (O).
Coffre ouvert; Prenez le CARREAU et la CORDE (P).
Reculez, puis à gauche.
Prenez le JETON DE SERRURE (Q).
Descendre.

Utilisez le GANT (R). placez les 2 JETONS SERRURE pour lancer un mini-jeu.
Solution(s) : Bx3-A-Bx2.

Prenez les PLANCHES (T) et la RUNE (U).
Descendre.
Utilisez les PLANCHES (V).
Jouez à la SOC pour obtenir le BLEU (W).

Placez 2 RUNES pour lancer un mini-jeu (X).
Solution (Y) : (GCBE) - (DBHAF) - (HCFGBE).

Prenez le JETON EN BOIS et le DISQUE DE MACHINE (Z).
Descendre.
Utilisez la corde (A). fixez le crochet (B).

Prenez la CORNE DU DIABLE et le JETON DE CHEVAL (1/3) (C).
Descendre.
Placez les 2 CORNES DE DIABLE (D). placer le symbole (E).
Placez l’œil (F). placez la dent (G).
Prenez le MANCHE DE FAUCILLE (H).
Allez à l’arbre de Lesha, puis à droite.

Placez le MANCHE DE FAUCILLE (I). prenez la FAUCILLE.
Aller à droite.
Placez le CARREAU (J).
Prenez la PIÈCE DE TÉLESCOPE (K).
Placez la PIÈCE DE TÉLESCOPE pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (MO).
Reculez deux fois, puis à gauche.

Donnez BLEU (P).
Déplacez les branches et la mousse (Q).
Va à gauche.
Déplacez la mousse (R).
Va à gauche.

Déplacez la mousse (S).
Aller à droite.
Placez le JETON EN BOIS pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).
Aller à droite.

Chapitre 4 : Tubercule

Placez les pierres (V). Placez la feuille (W).
Prenez la FEUILLE AVEC DE L’EAU.
Utilisez la FEUILLE AVEC DE L’EAU (X).
Examinez l’arbre pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z).

Utilisez la FAUCILLE (A). recevez un OS.
Descendez, puis tout droit deux fois.
Utilisez BUNE (B).
Prenez la CLE DU FEU (C).

Utilisez la CLÉ DU FEU (D).
Jouez à la SOC pour obtenir le CORNE (E).
Reculez trois fois.
Utilisez la CORNE (F).
Aller à droite.

Prenez le MORCEAU DE PORTE (G).
Prenez le MORCEAU DE PORTE (H).
Aller à droite.
Prenez l’ÉCHELLE (I).
Prenez le JETON LOUP (1/3) (J).
Passer en avant.

Prenez la PELLE (K).
Descendre.
Utilisez la PELLE (L).
Prenez le COUTEAU (M).
Descendre.

Utilisez le COUTEAU (N).
Placez le MORCEAU DE PORTE (O). cliquez dessus.
Passer en avant.
Parlez à Tabber. Recevez le SAVON (P).

Lire un livre; Prenez la CHAÎNE (Q).
Prenez le TIRE-BOUCHON (R).
Utilisez le TIRE-BOUCHON (S). prenez des NOIX.
Allez à gauche, puis deux fois en bas.

Utilisez l’ÉCHELLE (T).
Placez la CHAÎNE (U). l’étudier.
Avancez, puis à gauche.
Tirez sur la chaîne (V).
Déplacez le tissu (W).

Prenez la POIGNEE DE BAIN (X).
Prenez le SITWARE (Y). utilisez la POIGNEE DE BAIN (Z).
Prenez le tisonnier (A).

Utilisez POKER ; Prenez la PLANCHE EN FER (1/2) et le GANT EN LATEX (B).
Descendre.
Utilisez la PASSOIRE (C). recevoir la POIGNÉE DE CAISSE ENREGISTREUSE.
Placez la POIGNÉE DE CAISSE ENREGISTREUSE (D). tirez.
Prenez le JETON DE CHEMIN DE FER (E).

Placez le JETON DE CHEMIN DE FER (F).
Prenez le JETON COURONNE et la POIGNEE (G).
Descendre.
Utilisez un GANT EN LATEX ; Prenez le KLAXON DE VÉLO (H).

Utilisez le KLAXON DE VÉLO (I).
Prenez le cerf (J).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir le LAVENTURE (K).
Allez à gauche, puis à droite.

Placez le JETON COURONNE (L).
Prenez les POINTES EN FER (2/2) (M).
Placez les POINTES EN FER (2/2) pour lancer un mini-jeu (N).

Solution (O).

Déplacez la forêt ; Prenez le BISON (P).
Descendre.
Placez le CERF et le BISON (Q). examinez la souche.
Prenez la CARTE et le JETON (2/3) (R).
Reculez, puis à droite.

Placez le ROBINET (S). Prenez la CLE A SAVON (T).
Passer en avant.
Utilisez la CLÉ À SAVON (U).
Prenez le LAIT DE BAIN et le FER À CHEVAL (3/3) (V).
Reculez trois fois.

Placez le JETON CHEVAL (3/3) (W).
Ouvrez le tiroir. Prenez les POUVOIRS (X).
Avancez, puis à gauche.
Placez les CLOCHES et la BROSSE. utilisez les ALLUMETTES (Y).
Ferme la couverture; Prenez le FUMOIR (Z).

Utilisez le FUMEUR (A). Ouvre la porte.
Prenez le miel (B).
Allez en bas, à droite, en avant, puis à gauche.
Placez le tiroir, la POIGNÉE et les ÉCROUS (C).
Examinez le concasseur. Prenez les PREMIÈRES NOIX (D).

Placez le LAIT, le BAIN, les NOIX SECS, la LAVANDE et le SAVON (E). utilisez la CUILLERE pour lancer un mini-jeu (F).
Solution : Séparez les ingrédients (G).
Recevez MIX.
Utilisez le MÉLANGE (H).

Chapitre 5 : Château

Prenez la CLÉ DE CHEVAL (I).
Reculez deux fois, puis à droite.
Utilisez la CLÉ DE CHEVAL (J).
Jouez à la SOC pour obtenir le LICOL MAGIQUE (K).
Passer en avant.

Utilisez le LICOL MAGIQUE (L).
Prenez le DISQUE DE MACHINE (M).

Utilisez le COUTEAU. Prenez les JETONS LOUP (2/3) et le POISSON (N).
Reculez deux fois, puis avancez.
Placez les 2 DISQUES DE MACHINE pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).

Prenez les FLECHES (Q).
Va à gauche.
Placez le COQUILLAGE (R).
Prenez l’ARC (S).
Allez au département.

Placez l’ARC et les FLECHES (T). utilisez la ficelle (U).
Prenez l’ARBALÈTE (V).
Utilisez l’ARBALÈTE pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (XA).
Passer en avant.

Déplacez le tissu (B).
Prenez le CROCHET (C).
Prenez le LIVRE SCOLAIRE (D).

Prenez la LAMPE A HUILE (E).
Ouvrez le placard (F).
Retirez le crochet (G). Placez le CROCHET et la BURETTE D’HUILE (H).

Jouez à la SOC pour obtenir la SPATULE (I).
Placez la PELLE PLATE (J).
Utilisez la ROUE (K).
Examinez la pelle (L). utilisez la clé (M).
Passer en avant.

Prenez le CASQUE (N).
À gauche.
Ouvrez le tiroir. Prenez l’EVENTAIL (O).

Jouez à la SOC pour obtenir la CORDE (P).
Descendre.
Utilisez la CORDE (Q). Ouvre la porte.
Allez tout droit deux fois.
Parlez à Baba ; Prenez le BRACELET ORNEMENTAL (R).
Descendre.

Jouez à la SOC pour obtenir les JETONS LOUP (3/3) (S).
Reculez quatre fois.
Placez les JETONS LOUP (3/3) pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).

Prenez le MORCEAU DE PORTE (V).
Descendre.
Placez les 2 ÉLÉMENTS DE PORTE pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X) : Bx5-ACB.
Tournez la poignée (Y).
Va à gauche.

Prenez le GANT EN CUIR (Z).
Utilisez un GANT EN CUIR ; Prenez le DOIGT (A).

Placez le doigt ; Prenez le tableau (B).
Tournez les pierres (C). examinez la statue.
Prenez la PIERRE MAGIQUE (D) et le PONT DE SÉCURITÉ (E).

Prenez la PIERRE MAGIQUE (F).
Déplacez les branches ; Placez la pierre et les PIERRES MAGIQUES pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).

Utilisez le BRACELET ORNEMENTAL (I).
Passer en avant.
Déplacez les branches (J).
Prenez le RÂTEAU (K).

Utilisez le RÂTEAU (L).
Jouez à la SOC pour obtenir la SCIE À MÉTAL (M).
Reculez deux fois.
Utilisez la SCIE À MÉTAL (N). prenez ROD.
Va à gauche.

Utilisez la BARRE ; Prenez la LENTILLE (O).
Placez la LENTILLE (P).
Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE (Q).
Passer en avant.

Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE (R). l’étudier.
Reculez deux fois, puis à droite.
Jouez à la SOC pour obtenir le TOURNEVIS (S).
Avancez deux fois.

Déplacez le tissu ; utilisez le TOURNEVIS (T).
Ouvrez le coffre. Examinez-le pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).

Lisez la note (W). prendre BURTS.
Passer en avant.
Déplacez le papier ; utilisez le BÂTON AVEC FICELLE (X).
Prenez l’AIMANT SUR BÂTON.
Aller à droite.
Ouvrez la cage. Utilisez l’AIMANT SUR LE BÂTON (Y).
Prenez le SYMBOLE DE PISTOLET (1/2).
Reculez, puis à gauche.

Jouez à la SOC pour obtenir la FOURCHE (Z).
Placez la FOURCHE. Prenez la CLE DU TIROIR et l’ELIXIR JAUNE (A).
Utilisez la CLÉ DU TIROIR. Prenez le MORCEAU DE RELIEF (B).
Entrez le code (C).

Coffre ouvert; Prenez l’ELIXIR ROUGE (D).
Allez au Sanctuaire.
Placez l’ÉLIXIR ROUGE, l’ÉLIXIR JAUNE et les PERCES (E). utilisez les MATCHS pour un mini-jeu.

Solution (F) : (F) - (HF) - (CE) - (GE) - (AI) - (J) - (BDK).

Prenez l’ANTIDOTE (G).
Passer en avant.
Utilisez l’ANTIDOTE (H).

Chapitre 6 : Fleur de fougère

Prenez la FLEUR TACHÉE (I).
Jouez à la SOC pour obtenir la PIOCHE (J).
Utilisez la PIOCHE (K). Prenez la PARTIE DE SECOURS.
Allez au château; descendre.

Utilisez la PIOCHE (L). Prenez la PARTIE DE SECOURS.
Prenez le CORPS DE FEU D’ARTIFICE (M).
Avancez deux fois.
Examinez la porte (N).
Reculez, puis à droite.

Jouez à la SOC pour obtenir le CRIC DE VOITURE (O).
Passer en avant.
Utilisez la PIOCHE (P).
Utilisez le CASQUE (Q). prenez de l’HUILE.

Prenez note et BOÎTIER DE FEU D’ARTIFICE (R).
Reculez deux fois.
Utilisez de l’HUILE (S). Prenez la PARTIE DE SECOURS.
Placez les 4 ÉLÉMENTS DE RELIEF pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (UA).

Prenez la BAGUE EN DIAMANT et le PISTOLET (2/2) (B).
Va à gauche.
Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le FEU D’ARTIFICE (C).
Reculez deux fois.
Utilisez le CRIC POUR VOITURE (D).

Prenez le RUBAN (E).
Prenez la LANTERNE (F).
Avancez, puis à droite.
Placez les JETONS PISTOLET (2/2) (G).

Prenez la POUDRE (H).
Reculez, puis à gauche.
Placez le VENTILATEUR (I).
Utilisez du RUBAN (J).
Utilisez le BOUCHON (K). Prenez le FUSIBLE (L).
Reculez deux fois.

Placez les COFFRETS DE FEUX D’ARTIFICE, LES CORPS DE FEUX D’ARTIFICE, LES TENTES DE FEUX D’ARTIFICE, LA POUDRE, LE RUBAN DE SERRAGE et LA FUSIBLE (M). prenez FEU D’ARTIFICE.
Donnez le FEU D’ARTIFICE et les ALLUMETTES (N).
Jouez à la SOC pour obtenir les PILES (O).
Avancez, puis à gauche.

Place LANTERNE; ouvrez-le (P).
Utilisez des PILES ; examinez la lampe de poche.
Passer en avant.
Placez FLEUR FLEUR (Q). utilisez un pilon (R).
Placez le mélange (S).

Prenez la CHAÎNE (T).
Utilisez la CLÉ CHAÎNE (U).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Eventide: Slavic Fable.

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