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Immortal Love 6: Bitter Awakening - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Immortal Love 6: Un réveil amer. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Jour 1
  3. Nuit 1
  4. Jour 2
  5. Nuit 2
  6. Jour/Nuit 3


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Immortal Love: A Bitter Awakening.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Jour 1

Parlez au personnage (A). ouvrir, ouvrir la cage; Prenez le MONOGRAMME A et la SELLE (B).
Sélectionnez (C) ; Prenez la LAMPE (D).
portefeuille ouvert ; prenez le document et le CODE (E).

Placez le CODE (F). solution (G); ouvrez, prenez la 1/2 PLUME EN MÉTAL (H). placez le MONOGRAMME A (I) ; Prenez le MIROIR FISSURÉ et le COCHON (J).
Miroir fissuré; solution (K); rétroviseur ouvert; Prenez le COUTEAU et le PORTRAIT INACHEVÉ.
COUTEAU SUR SAC POUR CEINTURE; Ouvrir et utiliser le sédatif sur les cubes pour le SUCRE AVEC SÉDITIF.

Sélectionnez l’échelle ; Utilisez la CEINTURE (L) pour SOC (M). Placez la LAMPE pour jouer à une SOC. recevoir une échographie.
Donnez du sucre avec un sédatif; placez la SELLE FENDUE (N).
Marche droit.
Retirez le couvercle; prenez les COUPEURS ; livre (O).
Marche droit.

Prenez CHIP. utilisez la PINCE COUPANTE (P).
FIL POUR CROCHET LONG.
Utilisez le long crochet pour le sac de Vance (Q).
PUCE sur le SAC VANCE.
Solution (R). C-Bx2-CAC.
Retirez le couvercle; Prenez 2/2 PLUMES EN MÉTAL.
Descendre.

Placez les 2/2 PLUMES EN MÉTAL (S).
Solution (T). (CH) - (KE) - (LF) - (MC) - (HM) - (FL) - (IK) - (JF) - (KJ) - (LI) - (CH).
(BK) - (HB) - (KC) - (MH) - (FM) - (EL) - (DK) - (HD) - (KH) - (LE) - (MF) - (HM).
(FH) - (EL) - (HK) -DH).
Jetez un oeil; CROCHET DE SERRURE.

Utilisez LOCKPICK ; notez, BAGUE D’ALISON, ORNEMENT DE CHARIOT (U). Prenez (V).
Placez la décoration du chariot (W). Prenez la CAGE avec le crochet (X).

Placez la CAGE ; placez la BAGUE D’ALISON (Y). prenez du charbon; MÉDAILLON CASSÉ (Z).
CHARBON sur un portrait inachevé; Sélectionner; recevoir MEMORY STAR.
Oeil sur un médaillon de bureau cassé Owl. MEMORY STAR sur Owl (A) pour la protection Owl.
Marche droit.
Utilisez le GARDE CHOUETTE (B).

Utilisez le CROCHET (C). parler avec caractère.
Solution (D1-D4).
Solution (E) :( BD) - (BF) - (AL) - (IC) - (HN) - (EF) - (KF) - (GP) - (LK) - (NL) - (MJ) - ( OI) - (MN) - (NON).
Solution (F). Position AC comme indiqué ; sélectionnez D.

Chapitre 2 : Nuit 1

Sélectionnez une scène ; sélectionnez (G); prenez, prenez la CLE DU TABLEAU DE BORD (H). Ouvrez, prenez le MEDAILLON PUR (I).
CLÉ SUR LE DESSIN SUR LE MÉDAILLON DE CLEAN ; prendre en compte; recevoir MEMORY STAR.
STAR OF MEMORY sur l’ours pour le pouvoir de l’ours.
Utilisez le pouvoir de l’ours (J).

Parlez au personnage; Prenez la LISTE DES INGRÉDIENTS (K).
Prenez la CLÉ DU COURRIER, les VÊTEMENTS (L).
Placez, sélectionnez CLÉ COURRIER (M). ouvrez l’enveloppe, prenez note; sélectionnez (N).

Solution. 1-8.
Marche droit.

Prenez FILET DÉCHIRÉ. L’EAU; 1/3 ORNEMENT CLAIR ; 2/3 ORNEMENT TRANSPARENT (O).
TORN FISHNET pour 3/3 chardon-Marie.
Ouvrez, placez les 3/3 FUCKING ORNEMENTS (P). attention, biscuits pour CHIEN (Q).

Donnez aux CHIENS prenez la CORDE (R).
Corde sur résille déchirée.
Solutions).
Prenez FISHNET.
Descendre.

Utilisez FILET (T) pour SOCCER (U). recevez CANARD.
Donnez le CANARD (V). sélectionner des plumes; Prenez le PLUMEAUX. Enfumoir d’abeilles (W).
Sélectionnez la ruche ; utilisez le FUMEUR D’ABEILLES (X). ouvert; Prenez le MIEL (Y).
Marche droit.

Utilisez DUSTER. Prenez le MIEL et le MIEL (Z).
PISSENLITS, EAU, MIEL et CHÈVREFEUILLE dans la LISTE DES INGRÉDIENTS, sélectionnez pour les INGRÉDIENTS.
Placez les INGRÉDIENTS (A).
Solution (B1-B6).
Prenez des médicaments.
Descendre.

Donnez le MEDICAMENT (C). parler au personnage; Prenez la CARTE (D).
Placez la CARTE (E).

Chapitre 3 : Jour 2

Prenez la poitrine de maman; 1/2 LETTRE K ; CELLULE DE CHOUETTE (F).
Retirez le couvercle; placez la GRIFFE DE CHOUETTE ; Prenez 2/2 LETTRES (G).

2/2 LETTRES SUR LA POITRINE DE LA MÈRE ; solution (H); lire la note ; décision (I1-I3); lire la note ; solution (J); prendre de l’ACIDE.
Utilisez ACIDE ; Prenez le CROQUIS, L’HUILE (K).

Utilisez de l’huile; Prenez la PEINTURE VERTE (L).
Placez la PEINTURE VERTE, CROQUIS (M).
Solutions (N1-N5).
Sélectionnez esquisse ; recevoir MEMORY STAR.
Placez l’ÉTOILE DE MÉMOIRE sur le hibou. recevez OWL ATTACK.

Utilisez l’attaque du hibou (O).
Prenez le LEVIER. Clé de cage (P).
Placez, appuyez sur TOUCHE TOUCHE (Q). retirer le verrou ; sélectionnez ours.

Parlez au personnage; Prenez la CLE KAREN (R).
Prenez le BURIN. PIECE D’HORLOGE; MÉTAL R(S).

Prenez la COLLE DE VASE (T). placez la CLÉ DE VASE ; sélectionnez 1-5 ; Prenez la GEMME 1/3 (U).
Utilisez la CLÉ KAREN (V).
Aller à droite.

Prenez la COLLE (W). sélectionnez 1-7 ; prendre une image déchirée.
Remarquez 2/3 gemmes (X).
Placez le MORCEAU D’HORLOGE. Prenez le CRISTAL SUPÉRIEUR (Y).

Image déchirée ; solution (Z); prendre une photo.
Placez IMAGE, MACHINE ; Prenez le COEUR DE CRISTAL (A).
Placez le COEUR DE CRISTAL (B).

Résolution (1-12) ; (C1-C3).
Prenez la CLÉ DU JOUR.
Descendre.

Utilisez de la COLLE, sélectionnez les morceaux (D). jouer à SOC (E) ; obtenez un LIQUIDE ÉTRANGE.
Aller à droite.
Utilisez un LIQUIDE ÉTRANGE (F). placez le DESSUS EN CRISTAL ; Prenez le JOURNAL DE KAREN (G).
CLÉ DU JOUR sur LE JOURNAL DE KAREN ; prenez 3/3 GEMS, notez.
Placez 3/3 GEMMES ; notez 1/3 MORCEAU DE PORTE (H).
Descendre.

Jouez à SOC (I) pour METAL V.
Donnez le journal à Karen ; parler au personnage; Prenez les ÉLÉMENTS DE PORTE 2/3 (J).
Placez le MÉTAL V, le MÉTAL R (K). notez 3/3 PIECES DE PORTE (L).
Placez les ÉLÉMENTS DE PORTE 3/3 (M).

Solution (N). (DF) - (FB) - (CA) - (CE); tournez chaque pièce en position.
Marche droit.
Prenez le MARTEAU. Pince à épiler (O).
Descendre.

Jouez à SOC (P) pour la GRIFFE DE CHOUETTE.
Prenez les GANTS. Utilisez la PINCE OURS (Q).
Placez l’OURS et prenez 1/3 PORTRAIT DE JACOB (R). placez la CELLULE DE CHOUETTE et prenez le PORTRAIT 2/3 (S). sélectionner des livres.

Décisions (T1-T3).
Descendre.

Utilisez les GANTS (U). recevez ÉCLAT DE VERRE.
Utilisez le MARTEAU. prenez le parchemin, PORTEZ L’EMBLÈME ; (V) placez l’emblème floral (1); Prenez, placez l’EMBLÈME DE FLEUR (2). Prenez le PORTRAIT 3/3 (W).
Placez l’EMBLÈME DE L’OURS (X). Prenez la STATUETTE D’OURS (Y).

Utilisez ÉCLAT DE VERRE. Prenez l’ETOILE DE CRISTAL (Z).
Prenez la PLUME (A). Placez le PORTRAIT 3/3 (B).

Solution (C).
Prenez les SYMBOLES ANCIENS (D).
Descendre.

Placez les plumes; Prenez les griffes (E).
Placez les SYMBOLES ANCIENS. sélectionnez 1-4 ; ouvert; Prenez la CLE EN CRISTAL 1/3 (F).
Descendre.
Placez les griffes ; Prenez les 2/3 CLES EN CRISTAL (G). Placez la CHOUETTE (H) et la STATUETTE D’OURS. (I) Prenez la LANTERNE (J).
ÉTOILE DE CRISTAL sur LANTERNE ; prenez la PIERRE MAGIQUE, note, LANTERNE.

Utilisez LANTERNE. Prenez 1/3 FEU (K).
Descendre.
Placez la LANTERNE sur le FEU 2/3 (L).
Avancez, puis descendez les escaliers.
Sélectionnez (M) pour une scène d’objets cachés ; Utilisez la LANTERNE pour jouer à une SOC (N). obtenir 3/3 pompiers.

Placez la PIERRE MAGIQUE. FEU 3/3 (O).
Parlez au personnage; Prenez la LETTRE (P). 3/3 CLES EN CRISTAL (Q).
Placez les 3/3 CLÉS DE CRISTAL. solutions (R).
Parlez au personnage; donner LETTRE ; parler avec caractère.

Prenez 1/3 PLANCHE(S).
Prenez 2/3 chouette; Sélectionnez les morceaux de hache (T). placez le LEVIER ; placez la HACHE (U). recevoir AX.
Prenez le hibou; 3/3 chouette (V); utilisez AX; Prenez l’AILE (W).

Placez l’AILE (X). placer 3/3 TIPS ; Prenez la PIÈCE DE SERRURE (Y).
Placez la PIÈCE DE SERRURE (Z). sélectionnez 1-3 ; prendre un carnet de notes.

Chapitre 4 : Nuit 2

Utilisez le crochet (A).
Canon ouvert ; note, graines, pinces (B).
Utilisez la PINCE (C).

Prenez la BAGUE EN DIAMANT. CHIFFON (D).
Utilisez CHIFFON (E). prenez la POIGNÉE. utilisez la BAGUE EN DIAMANT ; Prenez les LIVRES EN OR (F).
Utilisez la POIGNÉE (G) pour lancer une SOC (H). recevoir SPATULE.

Utilisez la PELLE. Prenez la CLE DE SYBILLE (I).
Placez les LIVRES D’OR. prendre en compte; Utilisez la CLÉ SIBILE (J).
Aller à droite.
Parlez au personnage; Prenez la RECETTE (K).
Prenez le COUTEAU. TASSE (L).

Prendre en compte; livre (M); ouvert; utilisez le COUTEAU (N). Ouvrez, prenez l’AMULETTE VIDE, LE LEVIER (O).
Descendre.
Jouez à SOC (P). recevoir la MÉDECINE.
Utilisez le COUTEAU. Prenez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE (Q).
Aller à droite.

Placez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE (R). Prenez 1/2 ANNEAU DE SERRURE (S) ; décision(T); Prenez la POTION MYSTÉRIEUSE (U).
Reculez, puis avancez.
Parlez au personnage; Prenez 1/3 LIVRE (V). Alison et Bear (W).

Prenez la PIERRE. utilisez TASSE pour EAU ; remarquez la roue dentée (X).
Donnez des graines; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (Y).
Reculez, puis à droite.
Utilisez de l’EAU (Z). ouvrez, placez le LEVIER (A) ; Prenez l’AMETHYSTE (B).
AMULETTE VIDE, OR MYSTÉRIEUX, AMÉTHYSTE POUR LA RECETTE DES INGRÉDIENTS.

Placez les INGRÉDIENTS ; sélectionnez 1-4 ; Prenez l’AMULETTE MAGIQUE. (AVEC)).
Utilisez l’AMULETTE ABSORBANTE MAGIQUE ; donnez le MEDICAMENT (D).
Parlez au personnage; Prenez les 2/2 ANNEAUX DE VERROUILLAGE (E).
Reculez, puis avancez.
Placez les 2/2 ANNEAUX DE SERRURE (F).

Solution (G).
Jouez à SOC (H) pour obtenir le livre.

Prenez ACIDE (I).
Prenez note, ours en plein air; placez la ROUE ROUE (J). Prenez l’EMBLÈME DE L’OURS. utilisez la PIERRE (K). Prenez la BOUCLE D’ANNEAU (L).
Descendre.

Utilisez ACIDE (M). prendre 3/3 livres ; placez l’EMBLÈME DE L’OURS (N). utilisez ALISON (O). Prenez le BOUTON (P).
Marche droit.
Sélectionnez l’échelle ; placez le BOUTON DE PIERRE ; sélectionnez 1-4 ; prenez BOOK CLIEN, utilisez HAIRPIN ; Prenez le MORCEAU DE VALISE 1/2 (Q).

Lieu 3/3 LIVRES, CLINIQUE DU LIVRE; solutions (R).
Prenez 2/2 FRAGMENT(S) DE VALISE.
Descendre.
Placez les ÉLÉMENTS DE VALISE 2/2 (T). attention, CŒUR (U).
Marche droit.
Sélectionnez l’échelle ; jouer à SOC (V) ; recevoir le parchemin.

SIGNET Ring sur SCROLL; Sélectionner; recevoir MEMORY STAR.
Placez l’ÉTOILE DE MÉMOIRE sur l’ours. obtenir BEAR SIGHT.

Placez le COEUR (W).
Utilisez le VISEUR D’OURS. solutions (X1-X6).

Chapitre 5 : Jour/Nuit 3

Prenez le PIÈGE À OURS. EMBLÈME D’OUTIL ; 1/2 TUILE OURS (Y).
Placez l’EMBLÈME D’OUTIL (Z). notez, LUNE (A).
Placez la LUNE (B). Prenez 2/2 OURS, 1/3 GEMME (C).

Placez les OURS 2/2 (D).
Solutions (E1-E3). 1-13.
Prenez note, obtenez une MEMORY STAR.
Placez l’ÉTOILE DE MÉMOIRE sur le hibou. obtenez l’agilité du hibou.

Utilisez la dextérité du hibou (F).
Marche droit.
Jouez à SOC (G). recevez la HACHE D’OR.
Prenez le BOIS DE CHAUFFAGE. OURS EN MÉTAL (H).
Placez la HACHE EN OR (I). ouvert; Prenez la PARTIE DE SERRURE, le BIJOU 2/3 (J).

Prenez MAP MAP, notez ; placez la PIÈCE DE SERRURE (K).
Solution (L). (AB) - (AE) - (AC) - (GH) - (FH) - (DF).
Marche droit.

Prenez REBBON; Sélectionnez la corde (M).
Choisissez 1-2 ; utilisez du RUBAN et prenez le BALAI (N).
Placez l’OURS EN MÉTAL, LE CODE DE CARTE (O). décision (P); prendre PHOTO DE NETTOYER.

Utilisez BALAI, sélectionnez ; placez la DÉCORATION DE L’ENFER (Q). Prenez les GEMMES 3/3 (R).
Descendre.
Jouez à SOC(S) pour voler.
Descendre.
Choisissez un crâne, faites attention ; placez les GEMMES 3/3 (T). sélectionnez 1-4 ; Prenez le SIGNET (U).
Marche droit.

Placez SIGNET (V). Prenez la PHOTO DE REDCLIFFE (W).
Placez l’IMAGE ROUGE. Prenez la DAGUE (X).
Descendre.
Placez le PIÈGE À OURS, la FLEUR et le POIGNARD (Y). Prenez la PHOTO DE VIVIAN (Z).
Marche droit.

Placez la PHOTO DE VIVIAN. Prenez le LINGOT DORÉ (A).
Ouvrez, placez le BOIS DE CHAUFFAGE, le LINGOT D’OR ; utilisez LE SILEX ET L’ACIER (B). Prenez le BLÉ (C).
Marche droit.
Placez le BLÉ ; Prenez la CROIX (D).
Descendre.
Placez CROIX. Prenez le GRAIN (E).
Marche droit.

Choisissez 1-8 ; placez le GRAIN (F). Prenez le LEVIER DE PORTE (G).
Placez, sélectionnez LEVIER DE PORTE (H).

Prenez 1/3 CROCHET. BRIQUET; PLUME D’OR (I).
Prenez 2/3 CROCS. Utilisez le BRIQUET (J). Prenez la COURONNE (K).

Placez la PLUME DORÉE, la COURONNE. prenez, utilisez la clé (L). Prenez les CROCS 3/3 (M).
Placez, sélectionnez CROCS 3/3 (N). sélectionnez (O); recevoir MEMORY STAR.
Placez l’ÉTOILE DE MÉMOIRE sur l’ours. recevez la SAGESSE DES OURS.
Utilisez la sagesse de l’ours (P).

Solution (Q1-Q4).
Décision (Q5-Q8).

Solution (Q9-Q10).
Félicitations, vous avez terminé Immortal Love: Bitter Awakening.

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