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Labyrinths of the World 6: The Devil’s Tower - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Les Labyrinthes du Monde 6 : La Tour du Diable. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La tour du diable
  3. Mémoire
  4. Le royaume de Sanderion
  5. Marguerite
  6. Le royaume de cristal


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Labyrinths of the World: Devil’s Tower.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : La tour du diable

Parlez à Marguerite. Prenez la CLE DE VOITURE (A).
Utilisez la CLÉ DE VOITURE (B).
Jouez à HOP ; Prenez le RÂTEAU (C).

Mini-jeu HOP (D). Solution simple : ADC.
Décision difficile : FAFCFABDB.

Prenez le BOCAL (E). Versez de l’eau (F). recevez POT VIDE.
Prenez la POMME (G). Examinez la brochure (H). Prenez les CROQUANTS DE PIERRE (1/3).
Prenez le carnet (I). Donnez POMME. Utilisez RÂTEAU (J). Prenez le CARREAU PEINT. Décompressez le sac à dos ; prenez la CORDE.
Placez le CARREAU DE PEINTURE pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (K).
Prenez la carte, le CROCHET et l’OCULUS SPECTRAL.
Combinez CORDE et CROCHET. recevez un CROCHET.
Examinez l’OCULUS SPECTRAL. lire la notice. Appuyez sur le bouton d’allumage.

Prenez le FILET (L). utiliser le crochet.
Prenez le sifflet OISEAU (M). Utilisez POT VIDE (N). recevez POT D’EAU.

Supprimer le signe ; Prenez la PELLE et le BRIQUET (O).

Utilisez le sifflet BIRD ; Prenez les CROQUANTS DE PIERRE (2/3) (P).
Prenez les PIERRES (1/2) (Q). utiliser la pelle. Prenez la POIGNÉE et la NOTE.
Descendre.
Versez une casserole d’eau; Prenez l’AIMANT et les CROQUANTS (3/3) (R).
Passer en avant.

Placez les COPEAUX DE PIERRE (3/3) (S). Prenez la BOULE D’INITIATION et le COMMUNICATEUR (T).
Descendre.
Donnez la BALLE D’INITIATION (U).
Jouez à HOP ; recevez le COUPE-BOULON.
Utilisez un COUPE-BOULON ; Ouvre la boite. Prenez le cerceau, la dynamite et le filet de camouflage (V) pour lancer un mini-jeu.

Solution (W) : Allez dans les lieux dans l’ordre en évitant les gardes.
Combinez le NET, le STYLO et l’IMAGE ; prenez SCOOP.

Placez le BOCAL. utiliser un réseau propre. Prenez les LIBELLULES (X).
Donnez les LIBELLULES. Prenez la BAGUE DE COMMUNICATION et les PIERRES (2/2) (Y).
Combinez le COMMUNICATEUR et la BAGUE DE COMMUNICATEUR pour lancer un mini-jeu.

Solution (Z).
Facile : Bx4-Dx4-Ax4-Ex4-Cx5.
Difficile : Bx5-Dx7-Ax5-Ex4-Cx7.
Prenez la note et cherchez l’AMULETTE.

Utilisez la DYNAMITE et le BRIQUET (A).
Placez les PIERRES (B). placez l’AMULETTE D’ART pour lancer un mini-jeu.

Solution (C).
Facile : (1-13).
Difficile : (1-14).
Prenez l’HERBICIDE.

Prenez le BÂTON (D). Placez l’AMULETTE D’ART pour lancer un mini-jeu (E).
Solution simple et complexe (F).
Prenez la clé de la porte.

Utilisez un HERBICIDE; placez la CLÉ DU PORTAIL (G).
Passer en avant.
Prenez la POIGNÉE PRÉPARÉE (H).
Prenez le RUBAN (I). utilisez la POIGNÉE PRÉPARÉE. Prenez la ROUE CASSEE.
Associez l’AIMANT, le BÂTON et le RUBAN. recevez un AIMANT SUR BÂTON.
Descendre.

Utilisez l’AIMANT SUR LE BÂTON ; Prenez le CASQUE, la TIGE MÉTALLIQUE FINE et la PIÈCE DE SERRURE (J).
Passer en avant.
Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE FINE (K). recevoir NOIX.

Donnez NOIX ; Prenez la LANTERNE et la POIGNEE DE ROBINET (L). Placez la PIÈCE DE SERRURE pour lancer un mini-jeu.

Solution simple (M).
Solution dure (N).
Prenez STRING.

Jouez à HOP ; Prenez la FLEUR TÉLÉPATHIQUE (O).
Placez la POIGNÉE DE VALVE (P). Utilisez le CASQUE (Q). recevez un CASQUE AVEC EAU.
Placez FLEUR FLEUR et CASQUE AVEC EAU. Prenez la FLEUR TÉLÉPATHIQUE (R).
Descendre.
Placez la FLEUR FLEUR pour lancer un mini-jeu (S).

Solution simple (T).
Solution solide (U).
Prenez l’AMULETTE FRACTALE.
Passer en avant.

Placez l’AMULETTE FRACTALE (V). Prenez le MASQUE À GAZ. placez la LANTERNE. Prenez le MANCHE DE HACHE.
Associez l’ENGRENAGE CASSÉ, la POIGNÉE THOR et la FICELLE. recevoir AX.
Descendre.
Utilisez la HACHE (W). recevoir des PLANCHES DE BOIS. Prenez un verre pointu, un bandage et une flèche vide.

Utilisez le BANDAGE (X). prenez le FILTRE.
Combinez MASQUE À GAZ et FILTRE.
Utilisez le MASQUE A GAZ (Y). placer des PLANCHES DE BOIS.

Utilisez du VERRE TRANCHANT ; Prenez la PELLE et le BOUCLIER (Z).

Placez le PISTOLET (A). Prenez la CHALUMEAU A GAZ.
Utilisez CHALUMEAU À GAZ ; Prenez la CLE DU JOUR et la PLAQUE (1/2) (B).
Descendre.

Utilisez la CLÉ DU TERRAIN (C). prenez la cuillère et le répulsif à abeilles.
Aller à droite.
Utilisez le RÉPULSIF À ABEILLES et la CUILLÈRE (D). recevoir de la CIRE. Prenez la POMPE.
Lisez la note ; placez la POMPE (E). Prenez la PLAQUE (2/2) et l’ARBALÈTE.

Prenez la PLUME (F). Utilisez la PELLE. placez la PLAQUE (2/2). Prenez la BURETTE D’HUILE.
Utilisez la BURETTE D’HUILE (G). Prenez l’AMULETTE DE COFFRE (H).
Reculez, puis avancez.
Placez l’AMULETTE DE COFFRE (I). prenez note et le TRANQUILLISANT (J).
Associez l’ARBALÈTE, la FLÉCHETTE VIDE et le TRANQUILLANT. recevez une CROIX CHARGÉE.
Reculez, puis à droite.

Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE pour lancer un mini-jeu (K).
Solution (L) : évitez les obstacles.

Chapitre 2 : Mémoire

Parlez à Davona. Prenez la LENTILLE GRATUITE (M).
Placez la PLUME. Prenez le JOURNAL DE CHIEN (N).
Placer la vis ; Utilisez la LENTILLE DE BUSE et la BÛCHE DE FER (O). Prenez VISIÈRE.

Utilisez la VISIERE (P).
Passer en avant.
Prenez le CORDON et la PILE FAIBLE (Q).
Déplacez la couverture ; Prenez le PARCHEMIN (R).
Descendre.

Placez le PARCHEMIN (S). Prenez le CRISTAL (T).
Placez le CRISTAL et la PILE FAIBLE (U). prendre BATTERIE CHARGÉE.
Utilisez CORDON ; Prenez le BALAI et la PINCE A CHEVEUX (V).
Passer en avant.

Utilisez le BALAI. Prenez le RUBAN ISOLANT (W) et l’OS LONG.
Placez la BATTERIE CHARGÉE et l’AMULETTE DU JOUEUR. Utilisez le RUBAN ISOLANT pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (Y).
Facile : Ax3-Cx5-Ex4-Fx7.
Difficile : Fx7-Cx5-Ex4-Ax3.

Jouez à HOP ; Prenez la PYRAMIDE ENFLAMMEE (Z).
Descendre.
Utilisez l’OS LONG (A). Prenez l’ÉCLAT DE PIERRE et le PIED-DE-BICHE.

Placez l’ÉCLAT DE PIERRE. prenez le FAN pour lancer un mini-jeu (@).
La solution est aléatoire. Les réponses possibles sont indiquées (B1).
Réponses possibles (B2).

Réponses possibles (B3).
Réponses possibles (B4).

Réponses possibles (B5).
Aller à droite.

Prenez le PHOSPHORE (C).
Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez le ROULEAU et la GRIFFE POINTUE (D).
Prenez la NOURRITURE POUR CHAT (E).
Reculez, puis avancez.

Placez la PYRAMIDE LUMINEUSE. donnez la NOURRITURE POUR CHAT (F). Obtenez un point de contrôle.
Utilisez la GRIFFE AIGUISÉE ; récupérez le MARTEAU. Prenez le LEVIER (G).
Descendre.
Utilisez le MARTEAU. Prenez le CHAMPIGNON FRACTAL (H).
Aller à droite.

Utilisez CHAT (I). récupérez le MASQUE DORÉ. Prenez le MANUSCRIT.
Descendre.
Placez le ROULEAU et le MANUSCRIT (J). prendre la TRADUCTION.
Donnez la TRADUCTION (K). prenez le GANT IGNIFUGE.
Passer en avant.

Placez la CIRE et le PHOSPHORE (L). Ouvre la porte; utilisez le GANT IGNIFUGE (M). Recevez des FRUITS DE FEU. Utilisez le ventilateur ; prenez du PHOSPHATE.
Reculez, puis à droite.
Placez le CHAMPIGNON FRACTAL et le PHOSPHATE (N). Placez le MASQUE DORÉ sur le moulin à café. mettre la poudre dans un bol. Placez le FEU DE FRUITS (O). verser l’acide dans le bol. Versez le mélange dans la bouteille (P). prenez la POTION REVIVE et l’ACIDE.

Versez la POTION DE CROISSANCE (Q).
Examinez le papillon. Prenez la FLEUR DE LUMIÈRE et le SCEAU DE SANDERION.
Descendre.
Utilisez le SCEAU DE SANDERION pour lancer un mini-jeu (R).

Solution simple (S).
Solution solide (T).
Va à gauche.

Placez la FLEUR DE LUMIÈRE (U).
Utilisez la PINCE À CHEVEUX (V).
Jouez à HOP ; récupérez le MEDAILLON EN ACIER (W).

Prenez le SAC DE RECHERCHE (X).
Associez le SAC DE RECHERCHE et le MÉDAILLON EN ACIER. ouvrir le sac. Prenez le TOURNEVIS, les CORDONS et notez.
Placez le LEVIER (Y). utilisez un TOURNEVIS.
Passer en avant.
Placez les LACETS pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution simple et complexe (A).
Prenez les PREMIERS SOINS.

Versez l’ACIDE (B). prendre note et HEX KEY.
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (C). Prenez l’AIGUILLE DE COMPAS (D).
Descendre.
Utilisez l’AIGUILLE DE COMPAS (E). recevoir la LETTRE N.

Utilisez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (F). Prenez l’AMULETTE DE DISSIPATION.
Placez l’AMULETTE DE DISSIPATION pour lancer un mini-jeu (G).

Solution simple et complexe (H).
Prenez le CRISTAL DE CHARGEMENT. Récupérez le MEDAILLON EN ACIER.
Associez le SAC DE RECHERCHE et le MÉDAILLON EN ACIER. Prenez la LAME DE COUTEAU et la RÈGLE EN MÉTAL.
Passer en avant.

Placez la LETTRE N (I). Prenez l’AMULETTE TRIANGULAIRE (1/2).
Utilisez la LAME DE COUTEAU ; Prenez l’AMULETTE TRIANGULAIRE (2/2) (J).
Aller à la mémoire.
Placez l’AMULETTE TRIANGULAIRE (2/2) (K). Prenez l’AMULETTE DE LA FONTAINE.
Reculez, puis à gauche.

Placez l’AMULETTE DE FONTAINE (L). Prenez la PELLE et le CERCLE DE NAVIGATION (M).
Passer en avant.
Placez le CRISTAL DE CHARGE et le CERCLE DE NAVIGATION (N).
Passer en avant.

Chapitre 3 : Le royaume de Sanderion

Parlez à Falk (O).
Utilisez la PELLE. Prenez le GANT et le MACUAHUITL (P).
Utilisez MACUAHUITL (Q).

Jouez à HOP ; Recevez la PLANCHE EN BOIS (R).
Prenez le CROCHET et la LANCE (S).
Placez la PLANCHE EN BOIS (T).
Aller à droite.

Utilisez GANT. Prenez le FRAGMENT D’EPEE (U).
Prenez la CORDE et la LUMIÈRE COLORÉE (1/3) (V).
Utilisez la RÈGLE EN MÉTAL ; Prenez le COUTEAU (W).
Combinez le CROCHET et la CORDE. recevez CROCHET SUR CORDE.
Descendre.

Utilisez le COUTEAU. Prenez la PIÈCE DE TRIANGLE (1/2), le MÉDAILLON EN ACIER et la note (X).
Associez le SAC DE LA RECHERCHE et le MEDAILLON EN ACIER. Prenez les crochets.
Utilisez FRAGMENT D’ÉPÉE. Prenez le MORCEAU DE TRIANGLE (2/2) et le SAC (Y).
Utilisez le CROCHET SUR CORDE pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution simple et complexe (A).
Prenez note et POUDRE DE CROISSANCE.
Aller à droite.

Utilisez les CROCHETS (B). Prenez le JAR et le PIED-DE-BICHE.
Placez le MORCEAU DE TRIANGLE (2/2) pour lancer un mini-jeu (C).

Solution facile (D).
Solution solide (E).

Utilisez la POUDRE DE CROISSANCE (F). Prenez le FRUIT et la TASSE (G).
Donnez les FRUITS (H).
Passer en avant.
Utilisez la LANCE (I).

Utilisez la TASSE (J). recevez une TASSE D’EAU. Prenez la cruche (K).
Parlez à Falk. Donnez une TASSE D’EAU (L). Prenez le briquet.
Utilisez le BRIQUET (M).

Jouez à HOP ; Prenez le COUPE-BOULON (N).
Utilisez le COUPE-BOULON (O). Prenez la PIOCHE.
Reculez deux fois.
Placez la CRUCHE (P). prenez Flint.

Utilisez la PIOCHE (Q). recevez un CRISTAL BLEU.
Aller à droite.
Placez le CRISTAL BLEU (R).
Va à gauche.
Prenez le TISSU (S). utiliser le pot. Retirez les tuiles ; Prenez l’INSERT COLORÉ (2/3) et l’ŒIL EN RUBIS.

Utilisez TALKER ; Prenez la POIGNÉE (T).
Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez le SEAU et la note (U).
Examinez la couverture. Prenez l’INSERT COLORÉ (3/3) et le PINCEAU (V).
Descendre.

Placez l’ŒIL DE RUBIS (W). Prenez le CARREAU BLEU (1/2) et le KUKRI (X).
Placez l’INSERT COLORÉ (3/3) pour lancer un mini-jeu (Y).

Solutions simples et complexes (Z); tournez le plateau une fois.

Solution (A); tourner 4 fois.

Solution (B).
Prenez la TETE DE DRAGON.
Associez le SAC et la TÊTE DE DRAGON. prenez l’ACIDE et le MOULE VIDE.
Va à gauche.

Utilisez Kukri ; notez le CARREAU BLEU (2/2) (C).
Placez l’AMULETTE D’ART (D) et le CARREAU BLEU (2/2) (E). Prenez la CLÉ EN MÉTAL CASSÉE.
Associez la JEUNE VIDE et la CLÉ EN MÉTAL CASSÉE. recevoir FORME INACHEVÉE.
Reculez, puis avancez.
Utilisez SEAU ; recevez un SEAU D’EAU. Utilisez ACIDE ; Prenez le BURIN (F).
Utilisez le SEAU D’EAU (G). Prenez le JETON DE FEU CASSÉ.
Associez la POIGNÉE et le JETON DE FEU CASSÉ. recevez le JETON FEU.
Reculez, puis à gauche.

Placez le MOULE INACHEVÉ ; Utilisez le SILEX sur les charbons. Examinez les robots. Utilisez le JETON DE FEU (H). Prenez SKULL INLAY.
Reculez, puis avancez.
Placez l’INSERT DE CRÂNE (I).
Passer en avant.
Utilisez Kukri (J).

Jouez à HOP ; Prenez la VOITURE (K).
Utilisez MACE ; Prenez l’ÉCLAT DE FEU (L).
Passer en avant.
Utilisez le BURIN pour lancer un mini-jeu (M).

Solution facile (N) : BEDAD.
Solution solide (O) : GLJ-Hx2-N.
Prenez le POINÇON et le CROCHET.

Utilisez BROSSE ; Récupérez la RÉSINE sur le PINCEAU (P).
Placez l’ÉCLAT DE CRISTAL DE FEU (Q). Prenez la TÊTE DE MINOTAURE CASSÉE (R).
Descendre.
Utilisez la résine sur le pinceau; placez l’ÉCLAT (S). Prenez le LEVIER, l’ANNEAU et l’HERBICIDE (T).
Associez la TÊTE DE MINOTAURE CASSÉE et la BAGUE. récupérez la TÊTE DE MINOTAURE.

Placez la TÊTE DE MINOTAURE (U). Prenez le BOOMERANG et l’EMERAUDE EN LIGNE (V).
Passer en avant.
Placez l’EMERAUDE INTÉRIEURE pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X).
Facile : sourd.
Difficile : Dx2-EAFG.
Prenez la vigne Vino.
Associez le CROCHET et la VIGNE pour obtenir le crochet.

Chapitre 4 : Marguerite

Utilisez le CROCHET (Y).
Marche droit.
Utilisez le BOOMERANG (Z).
Prenez le POIDS et le RACLOIR (A).

Utilisez AWL ; Prenez la CORNE (B).
Utilisez un HERBICIDE; Prenez la BARRE (C).
Placez le LEVIER (D). Prenez le MASQUE CASSÉ (E).
Descendre.

Placez la CORNE (F).
Jouez à HOP ; Recevez la LANCE COURTE (G).
Utilisez la LANCE COURTE (H). prenez la BURETTE D’HUILE.
Descendre.

Utilisez le GRATTOIR. Prenez le MORCEAU DE MASQUE (1/3) et le FLACON VIDE (I).
Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez le MORCEAU DE MASQUE (2/3) et la SOURIS EN JOUET (J).
Associez la CANNE et la SOURIS EN JOUET. recevez la SOURIS SUR LA ROUTE.
Passer en avant.

Utilisez la SOURIS SUR LA TIGE (K). Prenez le MORCEAU DE MASQUE (3/3) et la TORCHE.
Associez le MASQUE CASSÉ et les ÉLÉMENTS DE MASQUE (3/3). recevoir MASQUE.
Passer en avant.
Utilisez le FLACON VIDE (L). recevez FLACON D’EAU.
Placez le MASQUE pour lancer un mini-jeu (M). la solution est aléatoire (N).
Passer en avant.

Prenez l’HUILE et le CITRON (O). Placez le POIDS (P). Prenez la FIGURINE DE SANDERION.
Prenez l’AMULETTE DE GUERRIER (Q).
Placez l’AMULETTE DE GUERRIER pour lancer un mini-jeu (R).

Solutions).
Facile : Ax3-B-Dx2-E.
Difficile : Ax3-B-Dx2-Dx3-Bx3-E.
Faites partie de l’âme de Margaret.

Utilisez CITRON ; notez la PLAQUE MÉTALLIQUE (T).
Descendre.
Donnez le MORCEAU D’ÂME DE MARGARET (U). obtenez la CLÉ DU TRÉSOR.
Placez la FIGURINE DE SANDERION pour lancer un mini-jeu (V).

Solution simple (W).
Décision difficile (X).
Prenez la PIERRE ROUGE (1/3) et le SCEPTRE.

Utilisez la PLAQUE MÉTALLIQUE (Y). recevez le FIRE BEETLE.
Associez la TORCHE, l’HUILE et le SCARABÉE DE FEU. recevez la TORCHE ALLUMÉE.
Passer en avant.
Utilisez SCEPTRE. Prenez la PIERRE ROUGE (2/3) et la BAGUE EN DIAMANT (Z).

Utilisez la CLÉ DU TRÉSOR (A).
Aller à droite.
Utilisez la torche allumée. Jouez à HOP ; Recevez le SCARABÉE INCRUSTÉ (B).
Placez le COLÉOPTÈRE D’INGÉNIERIE (C). Prenez le kettlebell et les pinces.

Utilisez FLACON D’EAU. Prenez la PIERRE ROUGE (3/3) (D). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez la PIECE DE PUZZLE (1/2) et le CHIFFON (E).
Descendre.
Utilisez des PINCES (F). recevez la LENTILLE EN CRISTAL.

Placez le POIDS (G). Prenez le KET AMETHYSTIQUE et la FIGURINE DE TRITTA (H).
Placez la PIERRE ROUGE (3/3) pour lancer un mini-jeu (I).

Solution simple et difficile (J) : (HC) - (GD) - (CG) - (FE) - (AB) - (DH).
Aller à droite.
Placez la LENTILLE EN CRISTAL pour lancer un mini-jeu (K).

Solution simple (L).
Solution dure (M).
Prenez le MEDAILLON DE SAPHIR.
Reculez deux fois.

Placez la FIGURINE DE TRIT. Prenez le TUYAU et la BOÎTE À PUZZLES (N).
Associez la PIPE et le MÉDAILLON DE SAPHIR. Prenez la PLANETE DE SABLE et notez-le.
Utilisez la CLE EN AMETHYSTE (O). Prenez l’AIMANT (P).
Passer en avant.

Utilisez l’AIMANT (Q). recevoir un CROCHET DE SERRURIER.
Descendre.
Utilisez LOCKPICK ; Prenez la PIECE DE PUZZLE (2/2) (R).
Associez la BOÎTE À BULLES et l’AMULETTE DE CHERCHEUR. placez la PIECE DE PUZZLE (2/2) pour lancer un mini-jeu.

Solution simple (S).

Solution solide (T).
Lisez la note ; prenez la TERRE.

Placez la PLANÈTE DE SABLE et la TERRE (U). Prenez le GANT DE SANDERION, la POCHETTE EN BOIS et la note.
Passer en avant.
Utilisez la VIANDE EN BOIS (V).
Passer en avant.
Retirez la couverture. Jouez à HOP ; Recevez le DISQUE MÉTALLIQUE (W).

Placez le DISQUE MÉTALLIQUE (X).
Examinez le cercueil (Y).
Utilisez CHIFFON (Z). recevez CHIFFON D’HUILE.
Reculez, puis à droite.

Utilisez un CHIFFON HUILEUX ; Prenez la CHAÎNE D’ÉPÉE et la PINCE (A).
Reculez, puis avancez.
Utilisez des PINCES (B). Recevez la PIÈCE DE PRÉSENTOIR (1/2).

Utilisez la POCHETTE D’ÉPÉE. Prenez la CUILLERE, le PIECE DE PRESENTOIR (2/2) et les CLOUS sur les clous (C).
Reculez, puis à droite.
Placez la PIÈCE DE PRÉSENTOIR (2/2). Prenez la PLAQUE EN CUIVRE et la COMBINAISON (D).
Placez la PLAQUE COMBINÉE pour lancer un mini-jeu (E).

Solution facile (F).

Solution dure (G).
Prenez TRITTA HEART.

Reculez, puis avancez.
Ouvrez le couvercle ; placez le CŒUR DE TRITTA (H).

Chapitre 5 : Le royaume de cristal

Parlez à Gretta (I).
Utilisez le GANT DE SANDERION (J). Prenez l’AMULETTE D’EMERAUDE (1/2).
Utilisez la PLAQUE DE CUIVRE pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L).
Facile : J-Fx3-Bx2-Dx2-Hx2.
Rigide : LPDJLNP-Ax2-Cx2-Ex2-Gx2.
Prenez la MAIN VIOLET et l’AMULETTE D’EMERAUDE (2/2).

Utilisez la GRIFFE (M). recevoir BOARD. Prenez la COUPE.
Placez l’AMULETTE D’ÉMERAUDE (2/2) (N).
Passer en avant.
Prenez le MORCEAU DE CRUCHE (O).

Utilisez la planche ; Prenez le BÂTON DE GONG (P).
Lisez la note (Q). Utilisez la CUILLÈRE ; Recevez la CUILLÈRE EN RÉSINE (R). Utilisez COUPE. recevoir de l’EAU REVITALISANTE.
Descendre.

Donnez de l’EAU REVITALISANTE (R). recevoir la CEINTURE.
Passer en avant.
Placez la TIGE SUPÉRIEURE et la CEINTURE pour lancer un mini-jeu (S).

Solution simple (T1).
Solution dure (T2).
Passer en avant.

Placez la POIGNÉE VIOLET. Prenez la DAGUE (U).
Placez l’AMULETTE D’ART. notez et DYNAMITE (V).
Placez le MORCEAU DE CRUCHE et le MORCEAU DE RÉSINE. Prenez la CRUCHE (W).
Descendre.

Utilisez CRUCHE (X). recevez la CRUCHE D’EAU.

Descendre.
Utilisez la DAGUE (Y).
Jouez à HOP ; Recevez la ROSE DES VENT EN INSERT (Z).

Placez l’INSERTION DE ROSE DES VENT (A). Prenez la PINCE À CHEVEUX et le FUSIBLE (B).
Combinez la DYNAMITE et le FUSIBLE.
Avancez deux fois.
Utilisez la PINCE À CHEVEUX (C). Prenez le BRACELET et tamisez.
Versez la carafe d’eau pour lancer un mini-jeu (D).

Solution (E).
Facile : Tx3-Fx3-Dx3-Rx3-Bx2-X-Qx3.
Bx2-Jx2-QOP-Sx2-QIR-Jx2.
Tx3-RP-ZX2-Kx3-Mx3-rx.
Xx2 - @ - ZXLSLSFMFT.
Dur : Tx3-Rx3-X-Ix3-BH-Fx3-Dx3.
Bx2-P-xx2-Ox2-Mx3-KX4-xx2.
Px3-KJMLC-Jx4-LJQ-Tx3.
R-KX2-JKQMLQMS.
TRTRFUFMTN.
Prenez la PIERRE ROUGE (1/2) et la LENTILLE.
Descendre.

Remplacez la LENTILLE (F). Prenez la POMME (G).
Descendre.
Placez le BRACELET (H). Prenez la PIERRE ROUGE (2/2) (I).
Passer en avant.
Placez la PIERRE ROUGE (2/2) pour lancer un mini-jeu (J).

Solution simple et difficile : (HM) - (GS) - (LR) - (KN).
(JG) - (IH) - (SI) - (NS) - (MJ) - (DK) - (CL).
(RC) - (SD) - (LS) - (KO) - (SK) - (PR) - (DR).
(VO) - (BS) - (AO) - (RA) - (OR) - (QB).
(HQ) - (GP) - (FC) - (ED) - (RE) - (PR) - (SF).
(QG) - (RH) - (DR), - (CO) - (RC) - (OD).
Prendre la couronne.
Passer en avant.

Placez la COURONNE (L). recevez HALLEBERDE.
Utilisez ALBERDA (M).
Passer en avant.
Utilisez SITA (N); recevez le SAC ROUGE.
Ouvrez le SAC ROUGE. Prenez l’AMULETTE LUMINEUSE et le BRIQUET.

Utilisez la DYNAMITE et le BRIQUET (O).
Donnez la POMME (P). prendre SAW.
Va à gauche.

Placez l’AMULETTE LUMINEUSE (Q).
Jouez à HOP ; recevez une PIOCHE (R).
Utilisez la PIOCHE. recevoir ROCHE. Prenez l’AMULETTE EN OR (S).
Utilisez SCIE (T). recevez le FRONDE CASSÉE.
Descendre.

Placez l’AMULETTE EN OR (U). prenez LASSO, STRIP AND PLAGUE.
Associez la LANCE-PIERRE CASSÉE, la BANDE et la CITROUILLE et les cailloux. recevez une fronde chargée.
Va à gauche.
Utilisez la LANCE-PIERRE CHARGÉE (V). recevez MANIVELLE.
Utilisez le LASSO (W). recevez GRAVITY TREVENT.

Remplacez la POIGNÉE (X). Prenez le CROCHET DE SERRURIER et le CHIFFON (Y).
Descendre.
Placez le TRIDENT DE GRAVITÉ pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution simple (A).
Solution solide (B).
Passer en avant.

Parlez à Margaret (C). recevez MARGARET LANCE.
Utilisez le TISSU (D). prenez le DISQUE JAUNE.
Prenez le BÂTON (E). Placez le DISQUE JAUNE (F). Prenez le BRACELET LION et le JETON EN MÉTAL (1/2).

Utilisez STAFF ; Prenez la PYRAMIDE (1/3) (G).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (H). recevoir la CEINTURE.
Reculez, puis à gauche.
Placez le BRACELET LION. Prenez le JETON EN METAL (2/2) et la PYRAMIDE (2/3) (I).

Placez le JETON EN MÉTAL (2/2) (J). Prenez la PYRAMIDE (3/3).
Reculez, puis avancez.
Placez la PYRAMIDE (3/3) (K).
Jouez à HOP ; Prenez l’AMULETTE EN CRISTAL (L).

Placez l’AMULETTE DE CRISTAL (M). Prenez le FRAGMENT DE CŒUR (N).
Associez la LANCE DE MARGARET, le CŒUR ÉCLATÉ et la CEINTURE. recevez LANCE.
Utilisez la LANCE pour lancer un mini-jeu (O).

Solution simple (P).

Décision difficile (QR).

Solutions).
Facile : DFOLY.
Disque : HFMPJLID.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Labyrinths of the World 6 : Devil’s Tower.

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