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Legendary Tales 1: Stolen Life - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes légendaires 1 : La vie volée. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La cour de la taverne
  3. Le bateau pirate
  4. La cabane du marié
  5. Cascade



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Legendary Tales: Stolen Life.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. des captures d’écran montreront chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il déterminera l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire acheté.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : La cour de la taverne

Prenez la PIERRE et le SEAU (A).
Placez et sélectionnez SEAU ; Prenez le SEAU D’EAU (B).
Utilisez la PIERRE (C). porte ouverte.
Utilisez le SEAU D’EAU (D).
Va à gauche.

Prenez le FIL (E).
Sélectionnez FIL plusieurs fois ; gagner CROCHET.
Déplacez le bol ; Prenez la FIGURINE DE LOUP 1/2 et la BURETTE D’HUILE (F).
Utilisez CROCHET. gagnez la CLÉ. Déplacez la tasse ; Prenez la FIGURINE DE LOUP 2/2 (G).
Placez la FIGURINE DE LOUP. sélectionnez (H).

Solution de la partie 1 (LR) - (MO) - (IL) - (PS) - (UP) - (QT) - (NU) - (PQ) - (KN) - (JK).
Finale (V).

Solution de la partie 2 (IC) - (HF) - (JH) - (EJ) - (DE) - (AG) - (ED) - (BA).
Finale (K).

Solution de la partie 3 (SX) - (TW) - (QS) - (OT) - (NQ) - (MO) - (LN) - (PL).
(RP) - (UR) - (VU) - (WV) - (SW) - (TS) - (QT) - (OQ) - (NON).
Finale (Y).

Prenez la LAMPE A HUILE (A).
Ouvrez la LAMPE À HUILE. utiliser de l’HUILE.
Utilisez la LAMPE À HUILE ; Obtenez une LAMPE À HUILE ALLUMÉE (B).
Descendre.
Utilisez la CLÉ ; porte ouverte ; Prenez l’ÉCHELLE et le 1/2 CHEVAL (C).
Va à gauche.

Trappe ouverte ; Utilisez l’ÉCHELLE et la LAMPE À HUILE ALLUMÉE (D). Jouez au HOP.
Solution de mini-jeu HOP (E); ouvrez le coffre et lisez la note; prenez 2/2 ÉQUIPEMENT FINAL.
Descendre.
Utilisez l’ÉQUIPEMENT FINAL (F).

Déplacez la couverture. Prenez les ALLUMETTES et la VIS (G).
Prenez le BÂTON (H).
À droite.
Prenez la FIGURINE DE POCHE 1/2 (I).
Prenez la PIERRE DE RÊVE 1/3 (J).
Descendez à gauche.

Allez KLMNO.

Prenez la PIERRE DE RÊVE 2/3 (P).
Utilisez le BÂTON ; pochette ouverte; Prenez la FIGURINE DE NAKOVACHI 2/2 (Q).
Marche droit.

Utilisez FAUSSE FIGURINE ; Prenez la PINCE et la TÊTE DE MARTEAU (A).
Choisir; prenez la BOÎTE ; utilisez des PINCES ; obtenez DÉFENSE (B).
Reculez 2 fois.

Utilisez FANG. gagnez de la CULPABILITÉ (C).
Utilisez des PINCES ; obtenez 1/4 PIERRE DE RUNITE (D).
Utilisez des PINCES ; obtenez 2/4 PIERRE DE RUNITE (E).
Va à gauche.

Utilisez le VIN (F). gagnez 3/4 PIERRE DE RUNITE.
Descendez, à droite.
Utilisez le BÂTON ; obtenez 4/4 PIERRE DE RUNITE (G).
Placez la PIERRE RUNIQUE. sélectionnez (H).

Solution IJK.
Allez (L).

Parler; obtenez RECETTE DE BAISEUR PROTECTEUR (M).
Prenez la FOURCHETTE DE FOUR et le TISONNIER (N).
Utilisez la FOURCHE ESPRIT ; obtenez la FIGURINE DE LEZARD (O).
Prenez le PETIT FER A CHEVAL (P).
PETIT FER À CHEVAL sur BOÎTE ; sélectionnez un champ.

Solution 1-9 (Q).
Lisez la note ; Prenez la PIERRE DE SOLEIL NON LUMINEUSE et le BURIN (R).
Marche droit.

Prenez la POMME (A).
Prenez le MANCHE DE MARTEAU (B).
MANCHE DE MARTEAU sur TÊTE DE MARTEAU ; gagner MARTEAU.
Prenez la FIGURINE DE RENARD ARTIFICIEL (C).
Descendre.

Utilisez APPLE et POKER ; Obtenez la FIGURINE DE CERF (D).
Descendre.
Utilisez le BURIN et le MARTEAU. levier de sélection (E).
Va à gauche.

Choisir; Prenez la PIERRE DE RÊVE 3/3 (F).
Jouez à HOP ; obtenez l’ÉCHELLE DE CORDE (G).
Utilisez la FOURCHE ESPRIT ; Obtenez la FIGURINE DE SERPENT (H).
Reculez, allez à droite et avancez.

Placez l’ÉCHELLE DE CORDE et sélectionnez les portes (I). jouer au HOP.
Solution de mini-jeu HOP 1 (J).
solution de mini-jeu HOP 2; sélectionnez 1-5 (K).
Prenez la TORCHE (L).
Sélectionnez (M).

Placez la PIERRE DE RÊVE. Solution NSOSR-Sx2-QSP.
Prenez le COUTEAU (T).
Descendre.

Utilisez le COUTEAU. obtenez la FIGURINE DE CHOUETTE (A).
Placez la FIGURINE DE LEZARD, la FIGURINE DE RENARD ARTIFICIELLE, la FIGURINE DE CERF, la FIGURINE DE SERPENT et la FIGURINE DE CHOUETTE (B).
Décision Cx2-D-Cx8.
Prenez le POT VIDE (E).
Reculez 2x, allez à gauche.

Utilisez TORCHE. Obtenez TORCHE AVEC SANGLES (F).
Descendez, à droite, à gauche.
Utilisez le COUTEAU. gagnez CAT (G).
Reculez 2 fois, allez à gauche, avancez.

Utilisez QUENETTE, ALLUMETTES et POT VIDE. gagnez ERREUR DE BANQUE (H).
Descendre.
Ouvrez l’usine et utilisez l’ERREUR DANS LE BOCAL. usine ouverte; utilisez TORCHE AVEC WEB ; obtenez TORCHE DANS LE JUS (I).
descendre; aller à droite 2 fois.

Utilisez TORCHE DANS LE JUS ; Obtenez la TORCHE PRÉPARÉE (J).
Marche droit.
Donnez TORCHE PRÉPARÉE ; Obtenez la CLÉ DU CABINET (K).
Utilisez la CLÉ DU CABINET ; lire un livre; Prenez la RECETTE DE POTION. Prenez la POIGNEE DE PORTE, les PLANCHES et le CHAUDRON (L).
Reculez 2 fois.

Utilisez CHAUDRON ; Obtenez CHAUDRON À EAU (M).
Va à gauche.
Retirez les anciennes planches ; Placez les PLANCHES (N).
Marche droit.

Chapitre 2 : Le bateau pirate

Prenez le MORCEAU DE VOLANT 1/3 (O).
Utilisez le MARTEAU. Prenez la PIÈCE DE VOLANT 2/3 (P).
Marche droit.

Utilisez le MARTEAU. Obtenez le CROCHET (A).
Prenez la PIÈCE DE VOLANT 3/3 (B).
Placez la PIÈCE DE VOLANT ; Prenez le PARCHEMIN (C).
COUTEAU sur ROULEAU ; étendre; Prenez la CARTE DES MARAIS.

Prenez le CROCHET DE SERRURE (D).
Descendre.
Utilisez la CARTE DES MARAIS (E).

Solution (F).
Va à gauche.

Utilisez le COUTEAU. obtenez la CORDE (G).
CORDE sur CROCHET ; gagner CROCHET.
Retirer la corbeille ; Prenez la PIÈCE D’ENGRENAGE (H).
Retirer la corbeille ; Prenez le SOLEIL et le MANCHE DE SCIE (I).
FINIAL SOLAIRE sur UNLIGHTED SUNSTONE ; Prenez la PIERRE DU SOLEIL.
Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; sélectionnez la poignée (J).
Marche droit.

Déplacer des éléments ; Prenez l’EMERAUDE (K).
Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; boîte ouverte; Prenez la PELLE et la SCIE A MÉTAUX (L).
LAME DE SCIE À MÉTAUX sur MANCHE DE SCIE À MÉTAUX ; prenez SCIE À MÉTAUX.
Sélectionnez (M).

Placez la PIÈCE D’ENGRENAGE (A).
Déplacez-vous (BC) - (DE) - (FG).
Boîte ouverte; déplacer (HI).
Déplacer (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Utilisation (TS); utilisez ALLUMETTES (S).
Reculez 3 fois.

Utilisez la PIERRE DE SOLEIL et le COUTEAU. Prenez le NOYAU DE FLEUR MAGIQUE (V).
Allez en bas et à droite.
Utilisez la PELLE et le COUTEAU. Prenez la RACINE DE GINGEMBRE (W).
Marche droit.
Placez la RACINE DE GINGEMBRE (X). utiliser (YX); prendre GINGEMBRE MOULU.
Reculez 2x, allez à gauche et avancez 2x.

Utilisez la SCIE À MÉTAUX (A).
Calandre ouverte ; Prenez le SAPHIR (B).
Décision KGDCFEIJGFEIJGDH.
Prenez la CLE (L).

Utilisez la CLÉ (M).
Jouez à SOC (N).
Solution de mini-jeu HOP 1 (O).
Solution du mini-jeu HOP 2 (P).
Solution pour le mini-jeu 3 (Q).
Vous recevez une longue-vue.
Descendre.

Placez l’ÉMERAUDE et le SAPHIR ; Prenez la CLE DE L’ENTREPRENEUR (R).
Allez à gauche, en avant.
Placez la LUNETTE. sélectionnez 3x (S).

Descendez tout en bas et légèrement vers la droite (T).
Descendre.
Choisir; utilisez CROCHET ; obtenez LYS NOIR (U).
Reculez 3 fois.

Utilisez la CLÉ DE CONTACT ; Prenez la STATUETTE et la BOUTEILLE CORRECTE (A).
TIRE-BOUCHON sur FLACON D’ESSAI ; gagner BOUTEILLE DE ROME.
NOYAU DE FLEUR MAGIQUE, GINGEMBRE MOULU, BOUTEILLE DE RHUM et LYS NOIR sur RECETTE DE POTION ; GAGNEZ DES INGRÉDIENTS DE POTION.
À droite.
Utilisez la POIGNÉE DE PORTE ; portes ouvertes. Déplacer (BC) ; utilisez MATCHS.
Placez le CHAUDRON AVEC DE L’EAU et les INGRÉDIENTS DE LA POTION (D).
Utilisation (ED); gagner MUG POTION.
Marche droit.

Donnez MUG AVEC POTION ; obtenez des RUNES (F).
Reculez 3 fois.
Déplacez le feuillage et placez les RUNES. sélectionnez (G).

Déplacer (HI) - (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Marche droit.

Prenez 1/3 BROSSE (A).
Utilisez le CROCHET (B).
Jouez à SOC (C).
Solution de mini-jeu HOP (D).
Gagnez COURONNE.

Utilisez le PIED-DE-BICHE et le MARTEAU. obtenez l’ÉQUIPEMENT (E).
Ouvrir la cage : déplacer des objets ; Prenez le PINCEAU 2/3 (F).
Placez le ROUAGE. levier de sélection (G).
Marche droit.

Prenez la BOUTEILLE (H).
Utilisez le COUTEAU. obtenez du TISSU (I).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (J).
À droite.

Chapitre 3 : La cabane du marié

Utilisez le MARTEAU. Prenez 1/3 POUPÉE et PLAT (K).
Utilisez PLAT ; Obtenez un BOL D’EAU SALE (L).
Prenez la FOURCHETTE et la BROSSE 3/3 (M).
Descendre.

Utilisez la FOURCHETTE. gagnez 2/3 POUPEE (N).
Placez la BROSSE. solutions (O).
Prenez la FIGURINE (P).
Utilisez le COUTEAU et la FIGURINE ; prenez l’ENTONNOIR (Q).
ENTONNOIR, CHIFFON et BOL D’EAU SALE sur BOUTEILLE ; gagner BOUTEILLE D’EAU.
Descendre.

Donnez BOUTEILLE D’EAU ; obtenez 3/3 POUPEE (A).
Avancez, à droite.
Placez la POUPÉE. Solution; Prenez la CLE (B).
Utilisez la CLE (C).

Utilisez le PIED-DE-BICHE. sélectionnez le cas (D).
Utilisez le COUTEAU. un dossier ouvert; sélectionnez (E).
Choisissez des paires; obtenez un CROCHET DE SERRURE (F).
Reculez 2 fois.

Donnez le CROCHET DE SERRURE (G).
Marche droit.
Jouez à SOC (H).
Solution de mini-jeu HOP 1 (I).
HOP mini-jeu 2, solution 1-7 (J).

Déplacez les pièces d’argent comme indiqué. glisser (KL).
Avancez 3 fois.

Prenez le CIEL (M).
Prenez FLEUR DE PURETÉ ; Utilisez le MARTEAU et le COUTEAU (N).
Placez FLEUR DE PURETÉ ; sélectionnez (O).

Solution (P).
Marche droit.

Déplacez les fleurs; Prenez la CLÉ DE LA TOUR 1/7 (A).
Prenez le SEAU VIDE (B).
Utilisez le COUTEAU. Prenez le POISSON (C).
Descendre.

Utilisez SEAU VIDE ; Obtenez SEAU D’EAU (D).
Marche droit.
Utilisez SEAU D’EAU ; Prenez la CLE EN FORME DE POISSON (E).
Utilisez la CLE EN FORME DE POISSON. Prenez la BARRE (F).
Descendre.

Utilisez la BARRE ; obtenez la CLÉ DE LA TOUR 2/7 (G).
Avancez 2 fois.
Utilisez le MARTEAU. gagnez la CLÉ DE LA TOUR 3/7 ; Prenez le ROUAGE (H).

Donnez POISSON. Prenez le BÂTON et la CLÉ DE LA TOUR 4/7 (I).
COUTEAU sur BÂTON ; gagnez le DOUBLE EN BOIS.
Utilisez le COUTEAU. Prenez la CLE DE LA TOUR 5/7 (J).
Utilisez le CIEL. Obtenez la ROUE (K).
Reculez 2 fois.

Utilisez la ROUE, le DOUBLE EN BOIS et le MARTEAU (L).
Sélectionnez (M).
Utilisez le COUTEAU. fenêtre ouverte; Prenez la CLÉ DE LA TOUR 6/7 (N).
À droite.

Prenez le PAPIER (O).
Prenez le CHARBON (P).
Descendez, avancez.

Utilisez du PAPIER (Q) et du FUSAIN (R). gagner INDICE.
Descendre.
Utilisez INDICE (S).

Solution Bx5-Cx5-Ex5-Gx5-Dx4-Fx5-Bx5-Ax5-Dx2.

Prenez le GANT IGNIFUGE et la CLE DE LA TOUR 7/7 (H).
Avancez 2 fois.
Utilisez la CLÉ DE LA TOUR (I).
Marche droit.

Supprimer des éléments; Prenez la PELLE (J).
Utilisez l’ENGRENAGE et le MARTEAU. choisissez la roue ; Obtenez la CLÉ DE CELLULE (K).
Utilisez la CLÉ DE CELLULE et ouvrez la porte. utilisez le COUTEAU ; Prenez la PUCE (L).
Sélectionnez (M).

Placez la PUCE (N). déplacez le jeton sur le chemin vers (O).

Jouez à SOC (P).
ouvert; Prenez le MELANGE CHAUD (Q).
Utilisez le MELANGE CHAUD et les ALLUMETTES (R). gagnez la CLÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE.
Descendre.

Utilisez la PELLE. Prenez la CLE DE FORGE 1/2 (A).
Descendre.
Utilisez la CLÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE (B).
Va à gauche.

Prenez le LIVRE (C).
Livre ouvert; Prenez la REGLE et la CLE DE BARRIERE 1/4 (D).
Utilisez la RÈGLE ; Prenez la CLÉ DE BARRIÈRE 2/4 (E).

Placez LIVRE ; solutions (F).
Prenez la CLE DE BARRIERE 3/4 et la PIECE DE BOIS (G).
Sélectionnez (H).

Placez la PIÈCE DE BOIS ; placez les blocs comme indiqué ; glisser (IJ).

Prenez la CLE DE BARRIERE 4/4 (K).
Utilisez la CLÉ DE BARRIÈRE (L).
Sélectionnez (M).
Utiliser (NON); Prenez KEY Sketch et PINCES.
Reculez 2 fois.

Utilisez des PINCES ; obtenez la CLÉ DE FORGE 2/2 (A).
À droite.
Utilisez la CLÉ DE FORGE (B).
Jouez à SOC (C).
Solution de mini-jeu HOP (D).
Vous gagnez des POUVOIRS.
Sélectionnez (E).

Placez le CROQUIS CLÉ. solutions (F).

Placez la STATUETTE (G).
Utilisez le MÉLANGE CHAUD et les ALLUMETTES (H).
Placez et sélectionnez FORCES (I).
Sélectionnez (J).
Utilisez un GANT IGNIFUGE ; obtenez BILER AVEC METAL (K).
Utilisez BILLER AVEC METAL et MARTEAU. Prenez la CLE (L).
Reculez 4 fois ; va à gauche.

Sélectionnez (M).
Placez la CLE (N).
Solutions (OPQ); Prenez la CLE DU SARCOPHAGE.
descendre; aller à droite 2 fois. Marche droit.

Chapitre 4 : Cascade

Parlez (R).
Utilisez le COUTEAU. gagnez 1/3 TRIDENT(S).
Déplacez le feuillage. Prenez le TRIDENT 2/3 et la PLANCHE (T).

Placez la PLANCHE (U).
Prenez le FILET (V).
Utilisez NET ; gagnez 3/3 TRIDENT (W).
Placez les TRIDENTS (X).

Déplacez le jeton le long du chemin indiqué (A).
Va à gauche.

Prenez l’ÉCLATS (G).
Utilisez ÉCLAT. sac ouvert; Prenez la CLE et la POIGNEE (H).
Utilisez la POIGNÉE ; obtenez 1/2 PIOCHES (I).
Utilisez la CLÉ ; Prenez la PIQUE 2/2 et le FILTRE (J).
Utilisez FILTRE ; déplacez 3 rubis; Prenez le MEDAILLON (K).
Descendre.

Utilisez la PIOCHE (L). sélectionnez MNOP.

Sélectionnez QRST.

Prenez l’ÉPINE (A).
À droite.
Parler; Obtenez la CLÉ DU SAC (B).
Prenez l’ECOPE (C).
Prenez le BÂTON (D).
BÂTON SUR L’ÉPINE ; gagnez LANCE.
Utilisez LANCE. Prenez la FAUCILLE et le FOIN (E).
Descendre.

Utilisez LANCE. Prenez le SAC DE MEUNIER (F).
CLÉ DE SAC SUR LE SAC DE MILLER ; Sélectionner; Prenez la RECETTE DE POMMADE et la CORDE.
Utilisez la FAUCILLE (G). jouer au HOP ; gagner FLEUR.
descendre; va à gauche.

Utilisez la FAUCILLE. obtenez de la RÉSINE (H).
Utilisez la CORDE (I).
Jouez à HOP ; obtenez ROWAN GIVRÉ (J).
Prenez l’ESCARGOT (K).
FLEUR, ROWAN GIVRÉ et ESCARGOTS sur RECETTE DE POMMADE ; GAGNEZ DES INGRÉDIENTS DE POMMADE.
Descendre.

Placez le BILER et la RESINE. obtenez 1/3 SIGNE (L).
Placez les INGRÉDIENTS DE LA POMMADE ; obtenez la POMMADE MÉDICALE (L).
Avancez, à droite.
Utilisez la POMMADE MÉDICALE ; obtenez la CLÉ (M).

Utilisez la CLE (N).
Jouez à SOC (O).
Solution de mini-jeu HOP (P).
Déplacez-vous (QR).
Prenez le MORCEAU (S).
Descendre.

Placez le MORCEAU (T).
Avancez (U).
Prenez la CLE DES ARCHIVES (V).
Utilisez LANCE. déplacer des objets ; prenez ROD. Placez et sélectionnez le MEDAILLON (W).

Décision BFDACEBFDACF.
Prenez le MINERAI MAGNÉTIQUE et le SIGNE 2/3 (G).
À droite.

Prenez le BALAI (H).
Tournez le bouton ; porte ouverte (I).
Utilisez la CLÉ D’ARCHIVE ; Prenez les CISEAUX (J).
Utilisez des CISEAUX ; Prenez le MORCEAU DE TISSU (K).

Choisir; Prenez la CORDE (L).
Ouvrez le MINERAI MAGNETIQUE ; ajouter CORDE ; Prenez l’AIMANT SUR CORDE.
Utilisez l’AIMANT SUR LA CORDE ; obtenez la CLÉ D’EXPÉDITION (M).
Utilisez un MORCEAU DE TISSU. obtenez le TISSU HUILÉ (N).
Placez le SEN (O).

Utilisez la CLÉ DE TRANSPORT (P).
Jouez à SOC (Q).
Solution de mini-jeu HOP (R).
Gagnez la MANCHETTE DE LA SORCIÈRE.
Utilisez la MANCHETTE DE SORCIÈRE (S).
Descendre.

Utilisez un CHIFFON HUILÉ ; Sélectionner; Prenez l’ÉPÉE DE GOLEM (A).
Utilisez des CISEAUX ; obtenez 1/2 CRISTAUX (B).
Va à gauche.

Prenez le FLACON D’ALCOOL (C).
Utilisez le POT D’ALCOOL. Prenez le PANNEAU 3/3 (D).
Placez SIGNE ; utilisez la TIGE (E).
Prenez le CRISTAL 2/2 (F).
CRISTAL sur GOLEM SWORD ; Gagnez une ÉPÉE DE GOLEM ACTIVÉE.
Descendre.

Utilisez l’ÉPÉE DE GOLEM ACTIVÉE (G).
Solution (H).
Va à gauche.

Sélectionnez (I).
Utilisez BALAI. Prenez le SCEAU (J).
Reculez 2 fois. à droite.
Utilisez SCEAU ; Prenez le LIVRE (K).
Marchez en bas, à gauche, en avant.
Sélectionnez (L).

Placez le LIVRE (M).
Solution (N).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Legendary Tales: Stolen Life !

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