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Myths of the World 5: Black Rose - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mythes des peuples du monde 5 : Rose noire. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Bateau à vapeur
  3. Eastmere
  4. Hôtel de ville
  5. À la recherche de la crypte
  6. Manoir Blackburn


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de World Myths: Black Rose.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Bateau à vapeur

Parlez à Simon (A).
Prenez la BAGUE DE SIMON et le tableau (B).
Utilisez la BAGUE DE SIMON (C).

Jouez à la SOC pour obtenir le GUIDE DE CHASSE AUX VAMPIRES (D).
Ouvrez le GUIDE DE CHASSE AUX VAMPIRES. Prenez le TROMBON (E).
Ouvrez le journal ; Prenez le MONOCLE (F).

Prenez le CORDON (G). ouvrir le placard.
Prenez note (H), le SOLVANT et la TÊTE DE LOUP (1/3) (I).
Ouvrez le livre et prenez le COEUR DE LUNE en ivoire (J).
Utilisez le monocle sur le livre pour lancer un mini-jeu.

Solution (K, L).
Va à gauche.

Déplacez le signe (M). Prenez la GEMME ORANGE (N).
Utilisez le TROMBON pour prendre le SYMBOLE DE TÊTE DE LION (O).
Descendre.
Placez la GEMME ORANGE (P).
Jetez le sac; Prenez la POUDRE PRIVÉE CONCENTRÉE et le GÂTEAU EN BOIS (Q).
Va à gauche.

Déplacer les chariots.
Utilisez le GENOU EN BOIS (R). ouvrir le placard.
Prenez le cintre (S).
Examinez le cintre. Utilisez le CORDON pour fabriquer le CROCHET (T).

Essayez de déplacer la poubelle.
Placez le CROCHET (U). fixez le cintre à la roue.
Trier les cartes ; sélectionnez 204 pour avancer (V).

Essayez d’ouvrir la porte (W).
Jouez à la SOC pour obtenir la SOLUTION DE COURS (X).
Utilisez la SOLUTION PUBLICITAIRE (Y).
Ouvrez le manuel de chasse aux vampires pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).

Déplacez la sangle (B). placez le SYMBOLE TÊTE DE LION (C).
Ouvrez la valise. Prenez la TONDEUSE À CHEVEUX et les MIROIRS (1/2) (D).
Utilisez SOLVANT (E). prenez l’ANCRE.

Prenez le MIROIR (2/2) (F).
Placez le MIROIR (2/2) pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H) : (1, 2).
Utilisez l’ANCRE sur les miroirs (I).
Passer en avant.

Allumez la lumière (J).
Déplacez le rideau (K). Allume la lumière.

Jouez à la SOC pour obtenir la TÊTE DE LOUP (2/3) (L).
Prenez COGS (1/2) (M). déplacer des cadres.
Faites correspondre les symboles (N).

Placez le COEUR D’ELEPHANT LUNAIRE (O).
Prenez note et PENDENTIF LOUP (P).
Prenez la CANNE (Q).
Prenez le SYMBOLE DE BIJOUX (R).
Allez sur le pont.

Placez le SYMBOLE DE BIJOUX (S). Prenez la PIOCHE EN METAL (T).
Allez à la Suite 204.
Déplacez l’oreiller ; utilisez une PIÈCE EN MÉTAL.
Prenez la TETE DE LOUP (3/3) (U).

Examinez le PENDENTIF LOUP. placez la TETE DE LOUP (3/3) pour obtenir le LOUP EN FER (V).
Placez le LOUP DE FER pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (XD).

Prenez la fiole de lumière (E).
Utilisez la CANNE (F).
Passer en avant.

Utilisez la fiole de lumière (G). ramassez les balles pour un mini-jeu (1-6).

Solution (H).
Prenez le morceau de CHARBON (I).

Déplacer la vaisselle ; Prenez la FOURCHETTE (J).
descendre; Utilisez la FOURCHETTE pour prendre la CHAUVE-SOURIS À CÉRÉALES (K).
Passer en avant.
Utilisez la CHAUVE-SOURIS À CÉRÉALES (L). baisser l’échelle.

Chapitre 2 : Eastmere

Déplacer les plantes ; Jouez à la SOC pour obtenir la GRIFFE AIGUISEE (M).
Déplacer les plantes ; Lisez le journal (N).
Prenez la PINCE MÉTALLIQUE (O).

Lisez la note (P). Utilisez la TONDEUSE À CHEVEUX (Q).
Prenez la SAC (R).
Passer en avant.
Parlez à la femme (S).

Utilisez la POUDRE D’AIL CONCENTRÉE (T).
Utilisez la GRIFFE AIGUISEE (U).

Lisez le message (V). déplacer des livres.
Prenez la PETITE HACHE (W).
Prenez le BIDON D’ESSENCE (X).
Descendre.

Utilisez le PETIT ESSIEU ; Prenez COGS (2/2) (Y).
Passer en avant.
Placez COGS (2/2) pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (AG).
Passer en avant.

Utilisez la fiole de lumière. récupérez les orbes pour un mini-jeu (1-7).

Solution (H).
Prenez la BOÎTE D’ENGRENAGES (I).
Passer en avant.

Examinez le médaillon (J). Prenez les objets (K).
Prenez l’EMBLÈME DE ROUE (L).

Déplacez les feuilles ; Prenez l’EMBLÈME DES PARTICIPANTS (M).
Allez aux portes de la ville d’Eastmere.
Placez l’EMBLÈME DE ROUE (N). notez la CEINTURE DENTAIRE et le CROCHET DE LANTERNE (O).
Examinez le PÔLE D’ACHAT. Utilisez la LANTERNE avec le CROCHET et la PINCE EN METAL pour fabriquer un CROCHET (P).
Passer en avant.

Utilisez le CROCHET pour prendre le COQUILLAGE (Q).
Passer en avant.
Utilisez la SERVIETTE pour effectuer la POSITION MOUILLÉE (R).
Placez la POSITION MOUILLÉE (S).

Prenez l’ESSENCE DE VIE (5/15) (1-5).
Va à gauche.

Prenez le pinceau (T).
Déplacez les pierres. Prenez le BOCAL (U).
Examinez le bocal. ouvrez-le et prenez le TIRE-BOUCHON EN FER (V).
Allez dans la rue principale.

Prenez l’ESSENCE DE VIE (10/15) (1-5).
Utilisez le manuel de chasse aux vampires pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X).
Descendre.

Prenez l’ESSENCE DE VIE (15/15) (1-5).
Passer en avant.

Utilisez l’ESSENCE DE VIE (15/15) (Y).
Va à gauche.
Placez l’EMBLÈME DES PARTICIPANTS (Z).
Jouez à la SOC pour obtenir le LOQUET DE SUPPORT (A).

Prenez le STYLO EN OR (B).
Lisez la notice.
Placez l’ÉQUIPEMENT DE BOÎTE ; Prenez le MORCEAU DE LAITON (C).
Prenez le DESSIN DE MANNEQUIN (1/2) (D).

Four ouvert; Prenez la peinture et l’EMBLÈME D’OUTIL (1/2) (E).
Descendre.
Placez le LOQUET DE LOQUET (F).
Allez à Undertaker.
Lisez la note ; Prenez la BOUGIE (G).

Prenez les PIECES (1/2) (H). déplacer la tuile.
Utilisez le PINCEAU pour dessiner le symbole (I).
Prenez le DISQUE (J).
Prenez CRIC (K).
Allez à Eastmere Close.

Placez le MORCEAU DE PLAQUE EN CUIVRE (L). Prenez l’EMBLÈME D’OUTIL (2/2) (M).
Placez CRIC (N). Prenez le BADGE DE SHÉRIF (O).
Allez à Undertaker.

Placez l’EMBLÈME TOMBE (2/2) (P).
Prenez l’HOMME (Q).
Descendre.
Utilisez le PINCEAU pour récupérer les DOMMAGES SÉLECTIONNÉS (R).
Allez chez le coiffeur.

Utilisez INDICE ; Prenez la PIÈCE (2/2) (S).
Allez à Undertaker.
Prenez des notes (T). placez la POIGNÉE EN DORÉ et les DÉGÂTS DE COUPE pour lancer un mini-jeu.

Solution (U, V).

Prenez la COUPE RÉPARÉE (W).
Allez chez le coiffeur.
Placez le CHARBON DE BOIS. Utilisez le BIDON D’ESSENCE et la BOUGIE (X).
Utilisez la TÊTE RÉPARÉE pour fabriquer le COUPE ENFLAMMÉ (Y).
Allez sur la place de la ville.

Utilisez le COUPE DE BRAISE ENFLAMMEE pour obtenir la TIGE EN METAL (Z).
Placez la CEINTURE DE TRAME et la TIGE MÉTALLIQUE (A).
Aller à droite.

Prenez les menottes (B).
Utilisez la PIÈCE (2/2). Prenez les FILS (C).
Utilisez le TIRE-BOUCHON EN FER (D). Prenez la CARTE DU MÉCANISME DE SERRURE DE PORTE et le PILTRE D’IMPRESSION (E).

lire des notes ; Prenez le FOUET (F).
Placez le BADGE DU SHÉRIF (G).
Jouez à la SOC pour obtenir la BOUTEILLE D’ACIDE NITRIQUE (H).
Allez à Eastmere Close.

Utilisez le FOUET pour prendre le STYLO A TIMBRE (I).
Placez la CARTE DE MÉCANISME DE SERRURE DE PORTAIL et les FILS pour lancer un mini-jeu (J).
Solution (K).
Va à gauche.

Chapitre 3 : Hôtel de ville

Prenez note et FAN (L).
Se lever.
Prenez les GANTS SIMPLES (M).
Examinez le sac pour lancer un mini-jeu (N).
Solution (O).

Prenez le RASOIR (P).
Placez le DISQUE (Q). tournez la poignée (R).
Prenez le DESSIN DE MANNEQUIN (2/2) (S).

Placez le SCEAU DE PANNEAU ; Prenez les PLAQUES RUNIQUES (T).
Cliquez sur la POIGNÉE DE PRESSE ; Placez les PLAQUES DE DIRECTION pour obtenir la POIGNEE DE PRESSE (U).
Descendre.
Placez les DESSINS DE MANNEQUIN (2/2) pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W) : Ax2, B, C, Bx2, C.
Prenez le JETON DE SKIN DE GUILDE (X).

Utilisez le STYLO PRESSE (Y). Prenez la PEAU RUNIQUE (Z).
Placez le RASOIR et le CUIR À MAIN pour lancer un mini-jeu (A).

Solutions (BE).

Prenez les SIGLES DE PROTECTION (F).
Se lever.
Placez le JETON DE PEAU DE GUILDE (G).
Jouez à la SOC pour obtenir l’ÉCOLE DE FILS (H).
Descendre.

Placez les PLUMES SIMPLES, les SYMBOLES DE GARDE et la BOULE DE FILTRE (I). tournez le bouton.
Prenez des GANTS DE PROTECTION.
Allez sur la place de la ville.
Utilisez une BOUTEILLE D’ACIDE NITRIQUE et des gants de protection (J).
Passer en avant.

Cliquez sur les symboles (K).
Prenez la POIGNÉE DÉCORATIVE (1/2) (L).

Utilisez le BOCAL VIDE pour obtenir le BOCAL AVEC PERMISSIONS (M).
Prenez la FIGURINE DE MAIRE (N).
Prenez la COLLE A BOIS (O).
Va à gauche.

Prenez le VIEUX MOUSQUET (P).
Prenez la POIGNÉE DÉCORATIVE (2/2) (Q).
Descendre.

Placez les POIGNÉES DÉCORATIVES (2/2) (R). ouvrir le placard.
Prenez le mortier et le pilon et la LÉGENDE DU CODE (S).
Utilisez le VIEUX MOUSQUET (T). déplacer des meubles.
Aller à droite.

Utilisez JAR AVEC PERMISSIONS ; Prenez l’ÉTIQUETTE DE BUREAU (U).
Déplacer les banques ; Prenez la FERMETURE FERMÉE (V) et la MODÈLE DE VILLE (W).
Descendre.
Placez la maquette de l’HÔTEL DE VILLE pour obtenir la RÈGLE (X).
Va à gauche.

Utilisez le couvercle dentelé sur le sac de courrier ; Jouez à la SOC pour obtenir l’EMBLÈME DE NOTAIRE (Y).
Déplacez les pièces (Z). utilisez de la COLLE A BOIS.
Placez l’ÉTIQUETTE DE CABINET pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B).
Armoire ouverte ; Prenez le REGISTRE DE FORAGE (1/2) (C).
Allez à la mairie.

Utilisez la REGLE pour prendre le boîtier métallique (D).
Examinez le boîtier en métal. Placez l’EMBLÈME DE NOTAIRE pour obtenir le SCEAU DE NOTAIRE (E).
Allez chez le notaire.

Placez le SCEAU NOTARIÉ (F).
Prenez le papier de la machine (G). Placez la LÉGENDE DU CODE (H).
Prenez MESSAGE TÉLÉGRAPHIQUE.
Allez à la mairie.
Donnez MESSAGE TÉLÉGRAPHIQUE (I). Vous recevez un REGISTRE D’EXERCICE (2/2).
Placez le REGISTRE REGIONAL (2/2) pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (K).

Prenez les DOCUMENTS FUNÉRAIRES (L).
Allez sur la place de la ville.
Donnez les DOSSIERS D’EXERCICE (M).

Chapitre 4 : À la recherche de la crypte

Utilisez la fiole de lumière. récupérez les orbes pour un mini-jeu (1-7).

Solution (N).
Jouez à la SOC pour obtenir le FILET (O).

Prenez la TABLE DE SIGNAL (P) et la FOURCHE (Q).
À gauche.
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (R).
Prenez le SAC (S).

Ouvrez le SAC. Prenez la FLACON DE POISON (T), la note (U) et la goupille fendue.
Utilisez le FILET (V).

Examinez le réseau ; Déplacez les objets pour prendre le POISSON (W).
Prenez le JETON EN FER (X).
Utilisez la VILLA pour prendre le CHAMPIGNON (Y).
Descendre.
Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (Z).

Utilisez la FLACON DE POISON (A).
Prenez la RACINE DE LA BEAUTÉ VIVANTE (B).
Examinez le mortier et le pilon. Placez le CHAMPIGNON et la RACINE DE BEAUTÉ VIVANTE pour fabriquer le médicament (C).
Donnez le REMÈDE (D).

Donnez le POISSON (E). Prenez l’HUILE DE POISSON (F).
Utilisez de l’HUILE DE POISSON ; Prenez la pointe (G).
Va à gauche.

Utilisez la ROUE (H) pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (J).
À gauche.

Prenez l’ESSENCE DE VIE (3/5) (1-3).
Placez le panneau (K).
Jouez à la SOC pour obtenir les RÉSERVOIRS (1/2) (L).

Prenez le TAPIS CONVOYEUR (M), le BAS VIDE et l’ESSENCE DE VIE (4/5) (N).
Prenez le SILEX (O).
Examinez le silex. Placez la goupille fendue pour obtenir de la crème et de l’acier (P).
Va à gauche.

Utilisez LE SILEX ET L’ACIER (Q).
Prenez note (R), MÉDAILLON DE RUBIS et ESSENCE DE VIE (5/5) (S).
Examinez le manuel de chasse aux vampires pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).

Prenez le BOUCLIER MINIATURE (V).
Descendre.
Placez le JETON, le MÉDAILLON DE RUBIS et le BOUCLIER MINIATURE (W).
Aller à droite.

Prenez la CORNE DE ROSE ROSE (X).
Placez l’ÉVENTAIL et la FIGURINE DE MAIRE (Y).
Prenez la CORDE et la COURONNE DE LA REINE (Z).

Ouvrez le tiroir. Prenez la PIERRE RUNIQUE (A).
Tirez le levier; placez le TAPIS CONVOYEUR (B).
Tirez le levier; examinez les engrenages pour un mini-jeu.

Solution (C).

Utilisez l’ESSENCE DE VIE (5/5) (D). utiliser des menottes.
Allez sur le chemin du cimetière.
Utilisez la CORDE sur le bateau ; Jouez à la SOC pour obtenir le BUREAU ÉCRIT (E).
Placez la COURONNE DE REINE (F). Prenez la FLEUR DÉCORATIVE (G).
Allez à l’intérieur du moulin.

Utilisez la LANCE DE MASQUE pour fabriquer les LETTRES FERMÉES (H).
Descendre.
Utilisez la MACHINE À POINTE POINTUE (2/2) (I).
Aller à droite.

Utilisez les RÉSERVOIRS (2/2). Prenez le SCEPTRE (J).
Déplacez les bijoux ; Prenez le FRAGMENT DE STATUE CASSÉ (K).
Allez sur le chemin du cimetière.
Placez le SCEPTRE (L). Prenez le Jaspe ROUGE (1/2) (M).
Passer en avant.

Placez le MORCEAU DE STATUE CASSÉ (N).
Prenez la BROCHE CORBEAU (O).
Placez la FLEUR DÉCORATIVE (P). Prenez le CADRE CADRE (Q).

Prenez la CLÉ DE BIJOUX PRÉCIEUX (R).
Placez la PIERRE RUNIQUE pour lancer un mini-jeu (S).

Solution (T).
Prenez le FRAGMENT DE COEUR (U).
Passer en avant.

Utilisez la FOURCHETTE (V).
Jouez à la SOC pour obtenir la LIGNE DE DRAGON (W).
Déplacez la mousse; placez le FRAGMENT DE COEUR (X).
Prenez le Jaspe ROUGE (2/2) (Y).
Descendre.

Placez le YASHEL ROUGE (2/2) (Z). Prenez le CIMIER DU SERPENT (A).
Examinez le cadre de décoration. placez la CROIX DU DRAGON et le CIMIER DU SERPENT (B).
Passer en avant.
Placez le CADRE pour la décoration (C).

Utilisez la fiole de lumière. ramassez les balles pour un mini-jeu (1-9).

Résolution (D).
Passer en avant.
Prenez la PIERRE DE LUNE (E).

Prenez le COLLIER DE PERLES (F).
Allez au cimetière.
Donnez le COLLIER DE PERLES ; Prenez le POISSON EN PIERRE (G).
Allez à la Crypte de la Rose.
Placez le POISSON EN PIERRE (H). fermer la plaque.

Utilisez le MORCEAU VIDE pour récupérer la terre de cercueil (I).
Placez la CLÉ DE BIJOUX PRÉCIEUX pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (livre).
Marche droit.

Placez la BROCHE CORBEAU (O). Prenez la BOUCLE (P).
Va à gauche.
Placez la PIERRE DE LUNE (Q). appuyez sur le bouton (R).
Prenez la PIERRE DE LUNE (S).

Prenez le GANT GANT (U).
Descendre.

Utilisez GANT GANT ; Prenez la STATUETTE DE DIAGNOSTIC (V).
Prenez le MÉDAILLON (W).
Ouvrez le MÉDAILLON. Prenez la RECETTE DE RÉVÉLATION TONIQUE et la PETITE CLÉ (X).
Va à gauche.

Déplacer les bouteilles ; ouvrez la valise (Y).
Placez la RECETTE TONIQUE OUVERTE, la ROSE DE GENTAL CAPRICORA et la PIERRE DE LUNE (Z).
Placez la poudre sur la corne ; Prenez le TONIQUE DE REVELATION INCOMPLETE (A).

Utilisez la PETITE CLE (B). nettoyez les bouteilles (C).
Examinez la bouteille. Utilisez le TONIQUE DE RÉVÉLATION INCOMPLET pour obtenir le TONIQUE DE RÉVÉLATION (D).
Descendre.

Utilisez TONIQUE RÉVÉLATEUR ; Prenez la MAQUETTE DE JUPITER et la SCULPTURE EN BOIS (E) pour lancer un mini-jeu (F).
Solution : Gauche, Bas, Gauche, Bas, Droite, Bas, Droite, Bas, Droite, Bas, Droite, Bas, Gauche, Bas, Gauche, Bas.
Passer en avant.

Chapitre 5 : Manoir Blackburn

Utilisez la fiole de lumière. récupérez les orbes pour un mini-jeu (1-7).

Solution (G).
Placez la COUPE EN BOIS (H).

Jouez à la SOC pour obtenir la STATUETTE DE GARGOUILLE (I).
Aller à droite.
Ouvrez le placard.
Prenez le CRISTAL BLEU (J). Placez la STATUE DE GARGOUILLE et la STATUE DE DIAGNOSTIC pour lancer un mini-jeu.

Solution (K).

Prenez la planète en cuivre (L).
Descendre.
Ouvrez la serrure. placez la PLANÈTE EN CUIVRE AVEC ORNEMENT (M).
Prenez la CARTE DU CIEL (N).
Va à gauche.

Déplacez la nappe. Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ D’OUVERTURE (O).
Prenez la PERLE NOIRE (P).
Prenez le GANT (Q).

Placez la BOUCLE (S). Prenez les LUNES DE JUPITER (1/3) (T).
Ouvrez la bouilloire. Prenez la BAGUE EN METAL (U).

Placez le CRISTAL BLEU pour lancer un mini-jeu (V).
Solution (W).
Prenez la DÉCORATION ROSE (X).
Descendre.

Placez la CELLULE D’ALIMENTATION (Y). ouvrir le piano.
Prenez la LENTILLE (Z).
Aller à droite.
Déplacez le couvercle (A). placer LENTILLE.
Examinez le télescope pour lancer un mini-jeu.

Solution (DB).

Prenez les POSITIONS ÉTOILE (E).
Examinez la CARTE DU CIEL (F). placez les POSITIONS ÉTOILE pour lancer un mini-jeu.

Solution (G).

Prenez le NUMERO DE CODE (H).
Utilisez la PLUME DE GANT. Prenez JUPITER MOONS (2/3) (I).
Allez dans la salle à manger.
Placez le NUMERO DE CODE (J).
Ouvrez le couvercle ; Prenez les LUNES DE JUPITER (3/3) (K).
Examinez le MODÈLE LUNAIRE DE JUPITER ; placez JUPITER MOONS (3/3) pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).
Prenez l’ÉPINGLE MODÈLE DE JUPITER.
Descendre.
Placez la GOUPILLE DU MODÈLE DE JUPITER (N).
Se lever.

Placez la DÉCORATION ROSE (O). Prenez les FRAGMENTS DE PHOTO (1/2) (P).
Prenez le PROJET DE SCEAU (Q). placez la PERLE NOIRE.

Jouez à la SOC pour obtenir la FIGURINE DANSANTE (R).
Aller à droite.
Prenez le TISONNIER DE CHEMINEE (S).
Reculez deux fois.
Utilisez le TISONNIER DE LA CHEMINEE (T). Prenez la PIERRE ROUGE (U).
Va à gauche.

Placez la FIGURINE DANSANTE (V). retourne le.
Prenez les FRAGMENTS DE PHOTO (2/2) (W).
Allez dans la chambre de Rose.
Placez les FRAGMENTS DE PHOTO (2/2) (X).
Prenez la DÉCORATION DE CŒUR (Y).

Placez l’ANNEAU EN MÉTAL (Z).
Déplacer les chemises ; Prenez les AILES DE CHAUVE-SOURIS (1/2) (A).
Descendre.
Placez la DÉCORATION DE COEUR (B). Prenez le PRISME (C).
Aller à droite.

Placez le PRISME (D).
Placez le PROJET DE SCEAU pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).

Placez la terre de cercueil (G).
Utilisez la fiole de lumière pour préparer le REMÈDE VAMPIRISME (H).
Prenez les AILES DE CHAUVE-SOURIS (2/2) (I).
Descendre.
Placez les AILES DE CHAUVE-SOURIS (2/2) (J). utiliser un marteau.
Passer en avant.

Placez la PIERRE ROUGE (K). cliquez sur les ailes (L).
Jouez à la SOC pour obtenir la BIBLIOTHÈQUE EX L (M).
Descendre.

Placez la BIBLIOTHÈQUE EX EX (N). Prenez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE SOLAIRE (O).
Passer en avant.
Zoomez sur l’horloge. Placez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE SOLAIRE pour lancer un mini-jeu (P).

Solution (Q) : C, A, Bx6, C, A, Bx7, C, A, Bx9, C, A, Bx4, C, A, Bx9, C, A, Bx4, C, A, B, C, A , Bx4, C, A, Bx9, C, A, Bx2, C, A, Bx2.

Donnez le REMÈDE AU VAMPIRISME (R).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Myths of the World : Black Rose.

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