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Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Sherlock Holmes et le Chien des Baskerville. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Roger Baskerville
  3. Louise Baskerville
  4. James Baskerville
  5. Lily Baskerville
  6. Edward Baskerville
  7. Elizabeth Baskerville
  8. Charles Baskerville

Conseils généraux

Choisissez entre le mode facile et le mode difficile au début du jeu. Ce guide a été écrit en jouant en mode difficile.
Cliquez sur le bouton "Jouer" (A) pour commencer votre aventure.
Le bouton Modifier le profil (B) vous permet de gérer vos profils de joueurs.
Dans le menu Options (C), vous pouvez régler la résolution, le volume de la musique, le volume de la voix, les effets sonores et le curseur personnalisé.
L’onglet "Récompenses" (D) vous donne accès à tous les succès que vous avez collectés au cours de la partie.
Retirez la malédiction des membres de la famille Baskerville en trouvant toutes les pièces sur leurs armoiries; placez ces pièces sur des portraits dans la galerie pour gagner des récompenses.
Toutes les parties des armoiries seront marquées d’un "#" dans les captures d’écran.
Dans chaque chapitre, vous devez trouver 2 YEUX DE CRISTAL qui appartiennent à une tête de loup dans une des salles. Place les yeux sur le loup puis clique sur le loup pour voyager dans le temps.
Vous pouvez sauter des puzzles ou des objets cachés en cliquant sur le bouton de saut une fois terminé.

Il y a 32 réalisations dans le jeu. Vous recevrez une notification immédiate chaque fois qu’un est gagné.
Affichez la section "Récompenses" dans le menu principal en ouvrant le livre dans le coin inférieur gauche pendant le jeu ou sur la carte dans le coin supérieur gauche (E).
Passez votre souris sur une réalisation pour lire ses exigences.
Utilisez la carte pour vous déplacer entre les emplacements.
Les icônes sur la carte avec un point d’exclamation (F) sont des zones où la tâche est à l’étude.
Les icônes bleues (G) sur la carte représentent des lieux du passé.

Cliquez sur les lettres "SG" (SG) dans le coin inférieur gauche pour suivre le lien pour acheter le guide de stratégie pour ce jeu.
Cliquer sur "?" Un bouton au centre du médaillon pour des indices en cas de blocage.
Les scènes de zoom consistent principalement en des énigmes qui doivent être résolues. Regardez au bas de ces scènes pour voir combien d’objets doivent être trouvés avant que le puzzle puisse être activé.
Il y a 5 capacités spéciales dans le jeu. Cliquez sur l’un d’entre eux et placez-le dans la bonne zone pour l’utiliser ; puis prenez l’objet qu’il ouvre (A).
La force vous permet de soulever des objets lourds ou de casser des objets.
La perception améliore la fidélité visuelle et la perception des détails fins.
La vitesse vous permet d’accélérer le passage du temps.
La matérialisation permet de matérialiser une représentation figurative. Par exemple, vous pouvez matérialiser la clé dessinée dans l’image.
La télékinésie vous permet d’obtenir des objets inaccessibles.

Chapitre 1 : Roger Baskerville

Vous démarrez le jeu dans la galerie de portraits.
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE ROGER 1/5 (#) et montez les marches.
Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE LA PORTE DE ROGER (A) à gauche.
Prenez le BOUCHON D’EAU (B) en bas à gauche.
Cliquez sur la porte de Roger à droite ; Placez la PIÈCE DE SERRURE DE ROGER (C) sur la porte pour lancer un mini-jeu.

Disposez les tuiles comme indiqué dans la capture d’écran (E).

Prenez l’OEIL DE CRISTAL 1/2 (F) en bas à gauche.
Prenez le MORCEAU D’ARBALÈTE (G) en bas à droite.
Prenez le PAPIER (H) sur le tapis.
Prenez le COUTEAU (I) sur la chaise.
Prenez le LIVRE DU BASKERVILLE (J) sur la table.
Prenez la CORNE (K) près de la chaise.
Prenez le RUBAN DE RIDEAU (L) sous la table.
Attachez le rideau rouge avec le RUBAN À RIDEAU (M). cliquez sur la fenêtre pour déclencher une scène de recherche.

L’HUILE (N) sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur la grille (O). placez l’HUILE sur les 3 points rouillés.
Placez la CARAFE D’EAU sur le feu.
Prenez le CHARBON (P).
Tirez le levier et entrez dans le jardin secret sous les barreaux.

Prenez le CHIFFON (Q) en haut à droite.
Prenez le MORCEAU DE MANTEAU DE ROGER 2/5 (#) en bas à gauche.
Coupez 2 fois le LIERRE dans le coin supérieur droit avec le COUTEAU pour lancer un mini-jeu (R).

Assemblez la mosaïque comme indiqué sur la capture d’écran (S). Cliquez sur les carrés pour changer leurs images.

Prenez la CLÉ DE CONGÉLATION (T) qui apparaît dans le coin supérieur droit.
Placez la CLE DE SERRURE sur la serrure autour de la tête du dragon ; Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE ROGER 3/5 (#) dans la gueule du dragon.
Placez la CORNE sur la tête du minotaure. Prenez l’OEIL DE CRISTAL 2/2 (U) dans la main du minotaure.
Le jeu vous donnera la possibilité de retourner à l’endroit où vous devez mettre l’œil de cristal ou de rester où vous êtes ; sélectionnez "OUI".

Placez le CHIFFON dans le whisky pour obtenir le CHIFFON AVEC ALCOOL (V).
Examinez la tête de loup (W) au-dessus de la robe. placez-y les 2 YEUX DU CRISTAL.
Cliquez sur le loup pour accéder au passé.

Cliquez sur le tableau pour déclencher une scène de recherche.
La FLÈCHE DORÉE (X) sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez la CLÉ DU DEUXIÈME ÉTAGE 1/5 (A) en bas à gauche.
Prenez le MORCEAU DE PLAN 1/8 (B) en bas à droite.
Prenez le MORCEAU DE DOIGT DE PISTOLET ROGER 4/5 (#) à gauche.
Cliquez sur le JOURNAL (C) en bas au centre.
Placez la FLÈCHE DOREE et le MORCEAU D’ARBALÈTE sur l’arbalète (D).
Prenez la croix fléchée.

Allez dans le jardin secret sous les barreaux.
Placez la FLECHE CROIX sur le loup-garou. Le jeu vous demandera si vous voulez quitter cette scène, répondez "Non".
Prenez le MORCEAU DE MANTEAU DE PISTOLET DE ROGERS 5/5 (#) qui tombe au sol après la disparition du loup.
Placez le CHIFFON AVEC DE L’ALCOOL sur le plateau sale (E).
Placez le PAPIER sur le TABLEAU VIERGE.
Placez le FUSAIN sur le PLANCHE AVEC DU PAPIER. Prenez le SIGNE ÉTRANGE 1/4.
L’emplacement du jardin secret est terminé.

Accédez à la galerie de portraits.
Zoomez sur le portrait de Roger Baskerville à gauche ; placez les armoiries de Roger dans la fente sous l’image.
Prenez la GEMME FORT (F) sur le portrait.
Cliquez sur la GEMME FORT en bas à droite pour l’attacher à votre curseur ; placez-le deux fois sur la PORTE DE LUISA (G) pour casser les planches.
Entrez dans la chambre de Louise.

Chapitre 2 : Louise Baskerville

Prenez le chapeau (A) en bas à droite.
Prenez le FRAGMENT DE PEINTURE 1/6 (B) en haut à droite.
Prenez l’ÉCUSSON LOUISE 1/5 (#) sur la chaise longue.
Prenez le MORCEAU DE MANTEAU LOUISE 2/5 (#) sur la chaise.
Placez le CHAPEAU sur la tête du mannequin ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 1/2 (C) sur la poitrine du mannequin.
Utilisez le POUVOIR FORT pour casser la figurine de ballerine (D) à droite. Prenez le ROUAGE 1/4 (E) qui tombe par terre.

Cliquez sur la petite case en bas à droite pour déclencher une énigme.
Cliquez sur les bijoux dans cet ordre : ROUGE, JAUNE, BLEU, ROUGE, VERT, VIOLET, JAUNE et VERT.
Prenez la PETITE CLE (F) et le Croc 1/2 (G) dans la boîte.

Ouvrez le placard avec la PETITE CLE pour déclencher un SOC.
Le GANT (H) sera ajouté à votre inventaire.

Mettez le GANT dans la main du mannequin ; Prenez le FANG 2/2 (I).
Retournez dans la chambre de Roger.
Placez 2 crocs dans la gueule du tigre ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 2/2 (J).
Retournez dans la chambre de Louise.
Examinez la tête de loup. placez 2 YEUX DE CRISTAL et allez dans le passé.

Cliquez sur la commode pour déclencher une scène de recherche.
La BOUGIE NOIRE 1/4 (L) sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez le MORCEAU DE SERRURE DE LA PORTE DE JAMES 1/4 (M) à gauche.
Prenez le MORCEAU DE PEINTURE 2/6 (N) en bas au centre.
Prenez le MORCEAU DE MANTEAU LOUISE 3/5 (#) sur le canapé.
Prenez l’ÉCUSSON LOUISE 4/5 (#) en haut à droite.
Utilisez le POUVOIR FORT pour casser le VASE en bas à droite ; Prenez le ROUAGE 2/4 (O).
Utilisez le POUVOIR FORT pour casser le VASE en bas à gauche ; Prenez la SECONDE CLE 2/5 (P).
Revenez au cadeau en cliquant sur le loup.

Zoomez sur le placard pour déclencher une scène de recherche de 15 bougies.
La BOUGIE NOIRE 2/4 est ajoutée à votre inventaire (Q).

Allez dans l’ancienne chambre de Rogers.
Cassez le vase à droite avec votre FORTE CAPACITÉ ; Prenez le MORCEAU DE PEINTURE 3/6 (R).
Cassez le vieux vase à gauche avec votre FORTE CAPACITÉ ; Prenez le ROUAGE 3/4 (S).
Cet endroit est terminé; revenir au présent.
Cliquez sur le support sous l’éléphant pour déclencher une scène de recherche (T). Si la scène de recherche ne s’ouvre pas pour vous tout de suite, placez les 3 engrenages sur l’horloge dans la salle passée de Louise pour l’activer.

ENGRENAGE 4/4 (U) sera ajouté à votre inventaire.
Cet endroit est terminé.

Retournez dans la chambre précédente de Louise.
Zoomez sur l’horloge. placez les 4 ENGRENAGES pour lancer un mini-jeu.
Disposez les engrenages comme indiqué sur la capture d’écran (V).
Prenez la POIGNEE (W) sur l’horloge une fois l’énigme résolue.

Aller au présent.
Placez la POIGNEE sur le tiroir. Prenez le MORCEAU DE MANTEAU LOUISE 5/5 (#) dans le tiroir.
Accédez à la galerie de portraits.
Examinez le portrait de Louise Baskerville.
Placez l’écusson de LUISA sur le portrait de Louise ; Prenez la GEMME (X) sur le portrait.
Placez la capacité de perception dans le coin sombre en bas à gauche ; Prenez la CLE DE LA CUISINE (Y).

Chapitre 3 : James Baskerville

Allez dans la salle.
Utilisez la capacité de perception dans l’endroit sombre sous les marches ; Prenez le MORCEAU DE SERRURE DE LA PORTE DE JAMES 2/4 (A).
Placez la CLE DE LA CUISINE sur la porte de la cuisine à droite (B).

Prenez la CRUCHE (C) et les ALLUMETTES (D) sur la table.
Prenez le CHAUDRON (E) à droite.
Prenez la BOUGIE NOIRE 3/4 (F) dans la niche à droite du mur.
Prenez le TISONNIER DE FEU (G) à côté de la cheminée.
Cassez le pot à gauche avec votre FORTE CAPACITÉ ; Prenez le MORCEAU DE SERRURE DE PORTE JAMES 3/4 (H).
Utilisez votre capacité de perception dans l’endroit sombre au-dessus du capot ; Prenez le MORCEAU DE SERRURE DE LA PORTE DE JAMES 4/4 (I).
Utilisez votre capacité de perception dans l’endroit sombre dans le coin supérieur gauche ; Prenez la PIÈCE DE SERRURE D’ARMOIRE 1/2 (J).

Allez dans la salle.
Zoomez sur la porte de James. Placez les 4 ÉLÉMENTS DE JAMES sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les pièces de verrouillage dans cet ordre : A, G, I, C, E, B, H, I, C, A et G.

Prenez la PIÈCE D’ÉCUSSON DE JAMES 1/5 (#) sur le sol.
Prenez le MORCEAU DE PEINTURE 4/6 (L) par terre.
Prenez la CLÉ DU DEUXIÈME ÉTAGE 3/5 (M) en bas à droite.
Cassez le CRÂNE 1 dans le coin inférieur droit avec votre FORTE CAPACITÉ ; Prenez la CLE RONDE 1/3 (N).
Cassez le CRÂNE 2 en haut à droite avec votre FORTE CAPACITÉ ; Prenez la PIÈCE DE SERRURE 2/2 (O).
Utilisez la capacité de perception dans l’endroit sombre dans le coin supérieur droit ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 1/2 (P).
Zoomez sur la trousse de secours à gauche ; Placez les 2 ÉLÉMENTS DE SERRURE D’ARMOIRE sur l’armoire (Q).

Déplacez les parties noires vers la gauche et les parties rouges vers la droite en suivant les étapes de la capture d’écran.

Prenez la BOUGIE NOIRE (R) et le PETIT MIROIR (S) dans le placard.
Retournez dans la chambre de Louise.
Examinez le miroir. placez les 4 BOUGIES NOIRES sur les chandeliers marqués en rouge.
Placez le MIROIR sur le support (T).
Placer des allumettes sur 4 bougies.
Le couloir vient de s’ouvrir dans le miroir ; cliquez dessus pour accéder à Beyond the Mirror !

Prenez le SIGNE ÉTRANGE 2/4 en haut à droite (U).
Prenez le MORCEAU DE PLAN 2/8 (V) en bas au centre.
Prenez le MORCEAU DE PEINTURE 5/6 (W) en haut à gauche.
Prenez le MORCEAU DE PEINTURE 6/6 (X) sur la chaise.
Zoomez sur le tableau de gauche et placez les 6 FRAGMENTS DE PEINTURE pour lancer un mini-jeu (Y).

Assemblez le puzzle comme indiqué sur la capture d’écran (Z).
Prenez les fils de la marionnette (1) une fois l’énigme résolue.
Cet endroit est terminé !

Allez dans la chambre précédente de Louise.
Placez les cordes de la marionnette sur la marionnette sur la chaise ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 2/2 (A).
Allez dans la chambre de James.
Examinez la tête du loup.
Placez les 2 YEUX DE CRISTAL sur le loup et remontez le temps. (V).
Prenez le MORCEAU DE PLAN 3/8 (C) en bas à droite.
Prenez la PIÈCE D’ÉCUSSON DE JAMES 2/5 (#) au sol.
Cassez le flacon dans l’armoire avec votre FORTE CAPACITÉ ; Prenez la CLE RONDE 2/3 (D).

Cliquez sur le tableau pour accéder à une scène de recherche.
La CLE RONDE 3/3 (E) sera ajoutée à votre inventaire.

Aller au présent.
Cliquez sur le tapis pour trouver une trappe en dessous ; l’augmenter.

Placez les 3 CLES RONDE sur la trappe pour lancer un mini-jeu.
Déplacez la partie rouge vers la sortie à droite.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Passez par la trappe une fois le puzzle terminé pour accéder au labo.

Zoomez sur les étagères de droite pour activer une SOC.
La PARTIE DE FONTAINE 2/3 (F) sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez la SCIE CHIRURGICALE (G) en bas à gauche.
Prenez le FRAGMENT DE FONTAINE 2/3 (H) en bas à gauche.
Cassez les BOUTEILLES À POUMON (I) avec la FORTE CAPACITÉ. prendre des poumons.
Prenez la PIÈCE D’ÉCUSSON DE JAMES 3/5 (#) sur l’étagère du bas à droite.
Retournez dans la salle.
Placez la SCIE CHIRURGICALE sur la porte du jardin d’hiver à gauche (J).

Prenez la SECONDE CLE 4/5 (K) sur les marches.
Prenez la MOULURE 1/3 (L) à droite.
Prenez le MORCEAU DE PLAN 4/8 (M) au-dessus de la cheminée.
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE JAMES 4/5 (#) dans la cheminée.
Coupez la brindille sèche en haut à gauche avec la scie chirurgicale pour l’ajouter à l’inventaire (N).
Cassez BIRD VOTRE CAPACITÉ ; Prenez la PARTIE DE FONTAINE 3/3 (O).
Examinez la fontaine. Placez les 3 ÉLÉMENTS DE FONTAINE sur la fontaine.
Ramassez les 2 graines au fond de la fontaine (P et Q) après la restauration de la fontaine.

Cliquez sous les palmiers pour activer une scène de recherche.
La seringue (R) sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez dans le passé dans la chambre de James.
Cliquez sur le tableau pour déclencher une scène de recherche où vous devez trouver 15 bouteilles.
La seringue PLEINE sera ajoutée à votre inventaire.

Retour au présent.
Descendez par la trappe dans la chambre de James pour vous rendre au laboratoire.
Donnez la SERINGUE PLEINE à Frankendog sur la table d’opération. Prenez le COEUR (S).
Retournez dans la chambre précédente de James.
Placez le POUMON et le CŒUR sur le modèle anatomique au sol ; Prenez la CLE DE SERRURE (T).
Cet endroit est terminé !

Retournez au laboratoire.
Placez la CLE DE SERRURE sur la cage à gauche ; Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE JAMES 5/5 (U).
Cet endroit est terminé !

Accédez à la galerie de portraits.
Zoomez sur le portrait de James Baskerville à gauche ; placez les armoiries de James sur le portrait.
Prenez la GEMME (U) sur le portrait.

Chapitre 4 : Lily Baskerville

Allez au jardin d’hiver.
Placez la cruche sur la fontaine pour créer une cruche d’eau.
Placez les graines dans le pot de droite.
Placez les graines dans un autre pot de fleurs sur la table.
Placez la cruche d’eau sur les pots de fleurs.
Utilisez le POUVOIR DE VITESSE sur les pots de fleurs.
Prenez la CLE DE LYS (A) et la PIECE DE MOULAGE 2/3 (B) à côté de chaque pot de fleurs.
Allez dans la salle.
Placez la CLE DE LA CHAMBRE DE LILY sur la porte de Lily à gauche (C).

Prenez le TETRAVEX 1/8 (D) sur la table.
Prenez le TETRAVEX 2/8 (E) en bas au centre.
Prenez le FRAGMENT D’ÉCUSSON DE LYS 1/5 (#) en bas à gauche.
Prenez le FRAGMENT D’ÉCUSSON DE LYS 2/5 (#) sur le globe.
Cassez la lampe avec la FORTE CAPACITÉ. Prenez l’OEIL DE CRISTAL 1/2 (F).

Allez au jardin d’hiver.
Cliquez sur le palmier pour déclencher une scène de recherche.
La PIECE DE MOULAGE 3/3 (G) sera ajoutée à votre inventaire.
Cet endroit est terminé !

Retournez dans la chambre de Lily.
Zoomez sur le stuc brisé sur le mur du fond ; placez les 3 PIÈCES sur le mur pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les pièces marquées en rouge dans la capture d’écran pour résoudre le puzzle.

Prenez l’OEIL DE CRISTAL 2/2 (H) sur le mur du fond.
Zoomez sur la tête de loup en haut à droite (I).
Placez les 2 YEUX DE CRISTAL sur le loup et remontez le temps.
Placez le POUVOIR FORT sur les termites à gauche pour lancer une SOC (J).

Les TERMITES (K) seront ajoutés à votre inventaire.

Retour au présent.
Placez les PERMISSIONS sur le coffre en bois en bas à droite.
Placez le POUVOIR DE VITESSE sur le coffre. Prenez le FILET A PAPILLONS (L) dans le coffre.
Utilisez le FILET A PAPILLONS pour obtenir le PAPILLON 1/3 au-dessus de la balle (M).
Retournez dans le passé.
Prenez le MORCEAU DE PLAN 5/8 (N) en haut à gauche.
Prenez le TETRAVEX 3/8 (O) sur le côté droit du mur du fond.
Prenez le FRAGMENT DE LYS 3/5 (#) en bas à droite.
Utilisez votre capacité de perception des endroits sombres sur la sphère brisée ; Prenez la FLEUR 1/2 (P).
Prenez la FLEUR 2/2 (Q) sur le bord de la table.
Zoomez sur le pot de fleurs près de la fenêtre. Placez les 2 FLEURS sur le bouquet incomplet (R).
Prenez le PAPILLON 2/3 (S) qui vole à côté de la fenêtre avec le FILET A PAPILLONS.
Placez le POUVOIR DE VITESSE sur la poupée en bas à droite ; Utilisez le FILET A PAPILLONS pour attraper le PAPILLON 3/3 (T).
Utilisez le FILET A PAPILLONS pour attraper la CLE DU DEUXIEME ETAGE 5/5 (U) en haut à gauche.
Cet endroit est terminé.

Retour au présent.
Zoomez sur la collection de papillons sur le mur du fond ; Placez les 3 PAPILLONS sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur 2 papillons correspondants pour les supprimer du tableau.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (V).

Prenez le FRAGMENT DE LILY 4/5 (#) sur le plateau papillon.
Accédez à la galerie de portraits.
Zoomez sur la porte au-dessus des marches ; Placez les 5 ÉLÉMENTS DE CLÉ D’ÉTAGE sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur la première et la dernière clé.
Passez la porte.

Prenez la LENTILLE (W) en bas à droite.
Prenez le TETRAVEX 4/8 (X) en bas à gauche.
Prenez la JEUNE CIRE (Y) à gauche.
Allez à la cuisine.
Placez le CHAUDRON sur le crochet de la cheminée (Z).
Placez les brindilles sèches sous le chaudron.
Placez les allumettes sur des branches sèches.
Placez la CIRE dans le moule dans le chaudron.
Placez le TISONNIER DE FEU sur le chaudron pour le sortir de la cheminée.
Prenez le FRAGMENT D’ÉCUSSON DE LYS 5/5 (#) au sol.
Cet endroit est terminé !

Accédez à la galerie de portraits.
Zoomez sur le portrait de Lily Baskerville. Placez l’ÉCUSSON DE LYS au bas du portrait.
Prenez le JOYAU DE MATERIALISATION (1) sur le portrait.

Chapitre 5 : Edward Baskerville

Retournez au deuxième étage.
Utilisez le POUVOIR DE MATÉRIALISATION sur l’image en haut à droite ; Prenez la CLE D’HENRY surlignée en vert.
Placez la CLE D’HENRY sur la porte d’Henry à droite pour entrer.
Cliquez sur le tambour pour déclencher une scène de recherche ; trouver 15 PIÈCES D’ÉCHECS.
La PIÈCE D’ÉCHECS sera ajoutée à votre inventaire.
Placez la PIECE D’ECHECS sur l’échiquier pour lancer un mini-jeu.
Utilisez les flèches pour déplacer toutes les pièces d’échecs vers leurs silhouettes respectives.
Vous devez terminer 3 tours de ce puzzle.

Voici la décision pour le premier tour : C, E, B, D et F.

Voici la décision pour le deuxième tour : C, D, I, F, I, D, F, C et D.

Voici la décision pour le troisième tour : G, B, E, D, C, A, G, F, B et C.

Prenez le SIGNE ÉTRANGE 3/4 (A) sur le côté gauche du mur une fois le mini-jeu terminé.
Prenez le SIGNE ÉTRANGE 4/4 (B) sous la chaise.
Prenez la PIÈCE D’ÉCUSSON 1/5 (#) sur le côté droit du sol.
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON 2/5 (#) sur le côté gauche du sol.
Prenez le CUBE 1/2 (C) en bas à droite.
Sortez de cette pièce.

Zoomez sur la porte d’Edward à gauche ; placez les 4 PANNEAUX ÉTRANGES sur la serrure pour lancer un mini-jeu.
Résolvez le puzzle et entrez le code dans le puzzle en utilisant les flèches bleues.
Les symboles sont des images miroir des nombres. Résolution : "51243".
Entrez dans la chambre d’Edward.

Prenez le MORCEAU DE PENTAGRAMME 1/3 (D) sur la table.
Prenez le MORCEAU DE BOIS 1/3 (E) sur l’étagère de gauche.
Prenez le CUBE 2/2 (F) en haut à gauche près du bateau.
Placez la capacité de perception dans l’endroit sombre dans le coin supérieur droit ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 1/2 (G).
Utilisez la FORCE pour briser la vitre du casque de plongée en haut à gauche ; Prenez la CLE D’ELIZABETH (H).

Zoomez sur le coffre en bas à gauche ; placez les 2 CUBES sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Faites glisser les dés vers l’un des points verts en utilisant le même nombre de coups que sur chaque dé.
La capture d’écran a des solutions pour les 3 tours.
Prenez l’OEIL DE CRISTAL 2/2 dans le coffre une fois l’énigme résolue.

Examinez le loup.
Placez les 2 YEUX DE CRISTAL sur le loup et remontez le temps.
Utilisez la capacité de perception dans l’endroit sombre du centre inférieur; Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON D’EDOUARD 3/5 (#).
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON D’EDOUARD 4/5 (#) en bas à droite.
Prenez le MORCEAU DE BOIS 2/3 (A) en haut à gauche.
Prenez le MORCEAU DE CLE 1/2 (B) en haut à droite.
Prenez le MORCEAU DE PLAN 6/8 (C) sur la gauche.
Retour au présent.

Allez dans le couloir au deuxième étage.
Placez la CLE DE LA CHAMBRE D’ELIZABETH sur la porte marquée "Porte d’Elizabeth" (D).
Prenez la PIÈCE D’ÉCUSSON 5/5 (#) en bas au centre.
Accédez à la galerie de portraits.
Cliquez sur le portrait d’Edward Baskerville en haut au centre ; placez les armoiries d’Edward au bas du portrait.
Prenez la GEMME DE TÉLÉKINÉSIE (E) sur le portrait.

Chapitre 6 : Elizabeth Baskerville

Retournez dans la chambre d’Elizabeth.
Cliquez sur le haut de la bibliothèque pour déclencher une scène de recherche.
L’ÉPONGE (A) sera ajoutée à votre inventaire.

Utilisez le POUVOIR DE MATERIALISATION sur le DESSIN PENTAGRAMME sur le côté de la bibliothèque. Prenez la PARTIE DE PENTAGRAMME 2/3 (B).
Prenez le PINCEAU (C) en bas au centre.
Prenez le MORCEAU DE BOIS 3/3 (D) en bas à gauche.
Utilisez le POUVOIR DE MATERIALISATION sur le paysage marin près de la fenêtre (E).
Plongez l’ÉPONGE dans l’eau salée qui apparaît sur le tableau du paysage marin pour créer une ÉPONGE HUMIDE.
Placez l’ÉPONGE MOUILLÉE sur le tableau endommagé (F) pour lancer un mini-jeu.

Effacez le tableau et trouvez 7 différences entre les deux images.
Cliquez et faites glisser l’éponge sur la peinture jusqu’à ce que l’éponge disparaisse.
Un petit compteur dans le coin inférieur droit vous indiquera combien de différences vous avez trouvées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour toutes les différences (G).
Le Crystal Eye 1/2 sera ajouté à votre inventaire.

Allez dans la chambre d’Henri.
Utilisez le POUVOIR DE TÉLÉKINÉSIE sur le masque en haut à droite ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 2/2 derrière le masque (H).
Utilisez le POUVOIR DE TÉLÉKINÉSIE sur le masque en haut à gauche ; Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON D’ELIZBETH 1/5 derrière le masque (#).
Utilisez le POUVOIR DE TÉLÉKINÉSIE dans la cheminée. Prenez le TETRAVEX 5/8 (I) après que la cheminée l’ait recraché.
Allez dans la chambre d’Elizabeth.

Examinez la tête du loup.
Placez les 2 YEUX DE CRISTAL sur le loup et remontez le temps.
Prenez la PALETTE à droite (J).
Prenez le MORCEAU DE PLAN 7/8 (K) du tableau.
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON D’ELIZABETH 2/5 (#) en bas à gauche.
Utilisez le POUVOIR MATÉRIALISER sur le tableau inachevé. Prenez le MORCEAU DE BRAS D’ELIZABETH 3/5 sur la photo (#).
Utilisez la capacité de perception sur le coin sombre dans le coin supérieur droit ; Prenez le MORCEAU DE MANTEAU D’ELIZABETH 4/5 (#).
Retour au présent.

Zoomez sur l’étagère de droite pour lancer une recherche ; trouver 15 couleurs.
La PEINTURE (L) sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez sur le tableau inachevé dans le coin inférieur gauche.
Placez la PALETTE, la PEINTURE et le PINCEAU sur le tableau pour lancer un mini-jeu.
Utilisez 4 couleurs sur la palette pour remplir les espaces vides du tableau afin que les mêmes couleurs ne soient pas côte à côte.
Trempez le pinceau dans la couleur désirée et placez-le sur la toile à n’importe quel nombre de points, sans avoir à retremper le pinceau.
Cliquez sur une autre couleur avec un pinceau pour charger un pinceau avec cette couleur.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (M).

Prenez le MORCEAU DE BRAS D’ELIZABETH 5/5 (#) une fois l’énigme résolue.
Accédez à la galerie de portraits.
Zoomez sur le portrait d’Elizabeth Baskerville en haut à droite ; placez les armoiries d’Elizabeth au bas du portrait.
Prenez le MORCEAU DE CLE DE PORTE 2/2 (N) sur le portrait.

Chapitre 7 : Charles Baskerville

Allez dans la chambre précédente d’Edward.
Cliquez sur le réseau en bas à gauche ; placez les 3 PIECES DE BOIS sur le mini-jeu pour l’activer.
Démêlez les cordes. Les cordes brunes sont démêlées ; pas de cordes rouges.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).

Zoomez sur le coin inférieur gauche pour activer une scène de recherche.
LE MORCEAU DE PENTAGRAMME 3/3 (B) sera ajouté à votre inventaire.
Retour au présent.
Les chambres passées et présentes d’Edward sont terminées !

Allez dans la chambre d’Henri.
Zoomez sur le pentagramme en haut au centre ; Placez les 3 FRAGMENTS DE PENTAGRAMME sur les emplacements vides pour révéler le schéma cérémoniel.
Prenez le TETRAVEX 6/8 (C) sous le schéma cérémoniel.
Cliquez sur le tambour pour activer une scène de recherche (D).

L’ÉCHELLE 1/2 sera ajoutée à votre inventaire.
Allez dans le couloir.
Zoomez sur l’arrière de la porte de Charles ; placez les 2 ÉLÉMENTS DE PORTE CHARLES dans les emplacements vides pour lancer un mini-jeu.
La meilleure façon de résoudre le puzzle est de commencer par le haut et de descendre progressivement.
Si vous survolez les tuiles, elles seront assombries.

Le premier nombre de la solution (A) correspond au numéro de tuile et le deuxième nombre correspond au nombre de fois que vous devez le faire pivoter.
Pour résoudre le puzzle, veuillez cliquer sur les tuiles dans l’ordre suivant :

1x2, 3x1, 4x1, 5x1, 6x2, 1x2, 4x2, 2x2.
5x2, 15x1, 13x2, 15x2, 14x2, 16x2, 17x2.
19x3, 20x3, 22x3, 17x2, 20x2, 18x2, 21x2.
9x2, 3x2, 19x2, 10x3, 4x1, 20x1, 11x3.
5x1, 21x1 -12x1, 6x3, 22x3, 1x3, 4x3-17x3.
20x3, 7x1, 10x1, 8x3, 11x3, 2x1, 5x1, 18x1, 21x1.

Cette capture d’écran (B) vous montre l’image finale du puzzle.

Prenez l’ÉCHELLE 2/2 (E) en bas à gauche.
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE CHARLES 1/5 (#) en bas au centre.
Utilisez le POUVOIR DE MATERIALISATION sur la représentation de Mars à la porte ; Prenez MARS (F).
Utilisez le POUVOIR FORT sur la planète rocheuse en haut à droite ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 1/2 (G).
Utilisez la CAPACITÉ DE PERCEPTION dans la zone sombre sous le lit ; Prenez le TETRAVEX 7/8 (H).
Placez les 2 ÉCHELLES sur les marches cassées en haut à gauche pour atteindre l’Observatoire Charles (I).

Prenez la CLÉ DE CONGÉLATION (J) en bas à gauche.
Prenez SATURNE (K) sur la gauche.
Utilisez la capacité de perception dans l’endroit sombre du centre inférieur; Prenez l’OEIL DE CRISTAL 2/2 (L).
Allez dans la chambre de Charles.
Examinez la tête du loup.
Placez les 2 YEUX DE CRISTAL sur le loup et remontez le temps.

Cliquez dans le coin inférieur droit pour déclencher une scène de recherche.
L’oculaire (M) sera ajouté à votre inventaire.

Prenez le BOCAL (N) en bas au centre.
Utilisez le POUVOIR DE MATERIALISATION sur le schéma du télescope en bas à droite ; Prenez la MISE AU POINT DU TELESCOPE (O).
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE CHARLES 2/5 (#) en bas au centre.
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE CHARLES 3/5 (#) en bas à droite.
Utilisez la capacité de perception dans l’endroit sombre dans le coin inférieur gauche ; Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE CHARLES 4/5 (#).
Cet endroit est terminé !

Retour au présent.

Placez la CLE DE SERRURE sur le meuble au fond de la pièce. cliquez sur l’armoire pour déclencher une scène de recherche.
Le VISEUR DE TÉLESCOPE (P) sera ajouté à votre inventaire.

Allez dans la chambre précédente d’Elizabeth.
Utilisez le POUVOIR DE MATÉRIALISATION (Q) sur le plus grand tableau.
Placez le pot sur les 5 morceaux ensanglantés du tableau pour créer un pot de sang (flèches rouges).
Les chambres passées et présentes d’Elizabeth sont terminées !

Allez à l’Observatoire Charles.
Placez l’oculaire à l’extrémité du télescope (1).
Placez la LENTILLE sur le " spot de la lentille " sur le télescope (2).
TELESCOPE FOCUSER se réfère à la "place pour le focuser" (3).
Placez le TELESCOPE dans "l’emplacement du viseur" (4).
Cliquez sur la lentille ; utiliser la capacité de perception sur la constellation.
Utilisez le POUVOIR DE MATERIALISATION sur la constellation pour ajouter la FORME DE CHIEN (R).
Cet endroit est terminé !

Descendez dans la chambre de Charles.
Placez la FORME DE CHIEN dans la constellation du lupus (S). prendre TETRAVEX 8/8.
Allez dans la chambre de Lily.
Zoomez sur la porte du jardin au fond ; placez les 8 pièces TETRAVEX sur les engrenages pour activer un mini-jeu.
Échangez les tuiles pour compléter l’image.
La section centrale est verrouillée en place ; utilisez ceci comme guide.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (T).
Cet endroit est terminé !

Vous êtes maintenant dans le jardin.
Cliquez sous l’arche pour déclencher une scène de recherche.
La PIERRE 1/3 (U) sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez la PIERRE 2/3 (V) en bas à droite.
Prenez la TORCHE (W) près de l’arche.
Placez la TORCHE sur le brasier à l’intérieur de l’arche pour créer la TORCHE ALLUMÉE (X).
Placez la torche allumée sur les bâtons secs au-dessus du cadran solaire.
Utilisez la CAPACITÉ DE VITESSE sur le feu ; Prenez la PIERRE 3/3 (Y) derrière le cadran solaire.

Examinez le cadran solaire. placez les 3 PIERRES dans les emplacements vides pour lancer un mini-jeu.
Dupliquer la séquence de pierres illuminées.
La première séquence est F, C et D.
La deuxième séquence est B, A, D et F.
La troisième séquence est E, D, A, C et F.
La quatrième séquence est E, B, D, A, F et C.
La cinquième séquence est C, D, E, A, B et F.

Passez la porte de gauche pour accéder au Maure.
Zoomez sur le coin supérieur gauche pour accéder à la scène de recherche.
La PELLE (1) sera ajoutée à votre inventaire.

Utilisez la capacité de perception sur la cavité sombre à gauche ; Prenez la PIÈCE EN MÉTAL 1/3 (A).
Utilisez le POUVOIR FORT sur la souche en bas à droite ; Prenez la PIÈCE DE MÉTAL 2/3 (B).
Utilisez la PELLE sur le coffre funéraire en bas au centre pour déclencher une scène de recherche dans le jardin (C).
Cliquez vers le bas pour retourner au jardin.

Cliquez sur l’arche à l’arrière pour déclencher une scène de recherche.
Le METAL 3/3 (D) sera ajouté à votre inventaire.
Cet endroit est terminé !

Retour à Maurus.
Placez les 3 METAL METALS dans les emplacements vides au-dessus du coffre.
Prenez la carte mine dans le coffre (E).
Placez le PLAN DE LA MINE à l’entrée de la mine (F).

Guidez Sherlock vers la sortie de la mine dans le coin inférieur droit.
Veuillez regarder les captures d’écran pour la solution (G).

Prenez la PIOCHE (H) en bas au centre.
Utilisez la PIOCHE sur la lampe (I) en haut à gauche.
Montée jusqu’au Maurus.
Zoomez sur le coin supérieur gauche pour déclencher une scène de recherche.
L’HUILE (non illustrée) sera ajoutée à l’inventaire.
Retournez à la mine.
Versez l’HUILE sur la lampe (I) en haut à gauche.
Placez la torche allumée sur la lampe.

Cliquez dans le coin inférieur droit pour activer la scène de recherche.
Le lézard (1) sera ajouté à votre inventaire.

Donnez le lézard chauve-souris en haut à droite (2).
Prenez le MORCEAU D’ÉCUSSON DE CHARLES 5/5 (#) qui tombe en bas à gauche.
L’emplacement de la mine est terminé!

Accédez à la galerie de portraits.
Cliquez sur le portrait de Charles Baskerville dans le coin supérieur droit ; placer les armoiries de CHARLES en bas du portrait.
Prenez le MORCEAU DE PLAN 8/8 du portrait (3).
La galerie de portraits est terminée !

Allez dans la chambre d’Henri.
Cliquez sur le schéma cérémoniel sur le mur du fond ; placez les 8 PARTIES DE CARTE dans les sections vides.
Utilisez le CAPACITÉ DE MATERIALISATION sur le plan de Vénus. Prenez VENUS (4).
L’aménagement de la chambre d’Henri était terminé.
Allez dans la chambre de Charles.
Zoomez sur le système solaire à gauche (5). placez VENUS, MARS et SATURNE sur les "planet spots" pour déclencher une énigme.

Remplissez les rayons avec des points.
Cliquez sur chaque point pour éclairer deux voies possibles, choisissez les bons mouvements pour éclairer tous les faisceaux.
La solution est la suivante :

Lumière B, appuyez sur G.
Lumière A, appuyez sur D.
Lumière E, appuyez sur B.
Lumière F, appuyez sur A.
Lumière C, appuyez sur F.
Lumière H, appuyez sur E.
Lumière C, appuyez sur H.
Appuyez sur C pour terminer le puzzle.
Prenez la MÉTÉORITE à gauche une fois l’énigme résolue (1).
La chambre de Charles est terminée !

Allez chez les Maures.
Examinez le site rituel.
Placez le POUVOIR FORT sur l’emplacement d’alimentation (1).
Placez la capacité de perception sur l’emplacement de perception (2).
Placez la CAPACITÉ DE VITESSE sur l’emplacement de vitesse (3).
Placez le POUVOIR DE MATERIALISATION dans l’emplacement de matérialisation (4).
Placez le POUVOIR DE TÉLÉCINÉSIE sur l’emplacement de télékinésie (5).
Placez le POT DE SANG et la météorite sur la météorite et le POT avec le trou de sang (6).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Sherlock Holmes : Le Chien des Baskerville !

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