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Snark Busters 1: Welcome to the Club - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chasseurs de snark. Bienvenue au club!. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2
  4. chapitre 3
  5. Chapitre 4
  6. Chapitre 5
  7. Chapitre 6
  8. Chapitre 7

Conseils généraux

Il s’agit d’un jeu d’objets cachés interactif.
Cliquez sur le bouton Options pour ajouter votre nom de profil et régler le volume de la musique, le volume sonore, le curseur personnalisé et le mode plein écran, et activer les info-bulles.
Cliquez sur l’écran du téléviseur au milieu de l’écran principal pour recevoir des mises à jour sur vos progrès.
Il y a un bouton Ignorer dans le coin supérieur droit si vous souhaitez ignorer le didacticiel après l’intro.
Vous devez trouver toutes les pièces de l’objet dans la barre d’inventaire en bas avant de pouvoir utiliser cet objet.
Vous devrez interagir avec certains éléments à l’écran pour trouver d’autres éléments, par exemple, vous devrez peut-être cliquer sur une chaise à bascule pour la faire basculer.
Il n’y a pas de pénalités pour les clics accidentels.
Lorsque le curseur se transforme en loupe, cela signifie que la zone doit être examinée de plus près.
Le curseur se transformera en engrenage lorsque vous devrez utiliser un objet d’inventaire dessus.
La boîte verte à droite de Kira est un endroit pour stocker les objets collectés dont vous aurez besoin plus tard.
Les pièces d’objets rouges sont cachées et vous devrez déplacer ou ouvrir quelque chose pour les trouver.
Cliquez sur Kira dans le coin inférieur gauche pour répéter le dernier message que vous avez reçu.
Les éléments encerclés en rouge dans les captures d’écran vous obligeront à ouvrir, déplacer ou interagir avec quelque chose pour y accéder.
Vous pouvez ignorer les énigmes après une minute.
Vous voudrez peut-être avoir un crayon et un bloc-notes à portée de main car vous devrez mémoriser certains # qui sont aléatoires.
Lorsque vous devez vous déplacer dans une autre zone, vous obtiendrez des étincelles dans la direction souhaitée.
Les indices sont réapprovisionnés à un rythme raisonnable.
Cliquez sur le menu dans le coin supérieur gauche pour quitter le jeu.

Chapitre 1

Trouvez les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Ouvrez le placard (A), faites pivoter le fauteuil à bascule (B) et déplacez le coussin (C) pour récupérer les pièces cachées.
Utilisez le MARTEAU sur le tuyau de poteau pneumatique (D).
Prenez le dernier morceau de TOURNEVIS et lisez le message du sac postal (F).
Placez les LIVRES sur la bibliothèque (E) et disposez-les dans l’ordre des chiffres romains. I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. (Des indices sont éparpillés dans la pièce pour vous permettre de savoir comment déchiffrer les chiffres romains.)

Prenez l’ARBALÈTE dans la cache derrière la photo (G).
Regardez la porte pour un gros plan et utilisez le TOURNEVIS sur chacune des 3 vis, puis tirez la poignée pendant qu’elle est toujours en gros plan.
Sortie sur le balcon.

Tirez le levier à droite de la porte (A) et entrez et saisissez la pièce dans le ventilateur au-dessus de la porte.
Retournez sur le balcon.
Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez une clé sur la boîte à fusibles (B) sur chacun des 4 boulons et retirez le fusible.
Ramassez le reste de la longue-vue dans la flaque.
Placez SPYGLASS sur un trépied et rappelez-vous le numéro sur le chapeau car ils sont aléatoires. J’utilise 041.
Retournez à l’intérieur et cliquez sur le tableau à gauche.
Composez le numéro où les trois premiers chiffres correspondent au numéro que vous avez retiré du casque, en vous rappelant qu’ils sont aléatoires. J’utilise le 041-35691.
Allez sur le balcon et prenez votre CROIX dans le rangement (C) et utilisez-la sur le casque. Voir la vidéo.

Chapitre 2

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Ouvrez le placard (A) pour obtenir un objet caché.
Placez le CANDÉLABRE sur le mur (B) et retournez-le.
Ramassez et déplacez le casque du bas vers la cache derrière la photo (C) et prenez la pièce cachée.
Ouvrez le tiroir (D) et faites glisser tous les objets sur les côtés pour révéler un compartiment caché.
Prenez le dernier morceau de la CLE A REMONTER dans le compartiment caché.
Regardez le train et utilisez la CLÉ DE REMONTAGE dans le trou sur le côté du train.
Prenez les CLES en haut du train (E).
Utilisez les CLES sur la serrure de la fenêtre (F) et prenez l’avion en papier qui a atterri sur l’encensoir sur la table.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez l’ETOILE sur la coiffeuse (A) et prenez la NOTE dans le miroir.
Utilisez le RECORD sur le miroir et lisez les 3 notes en cliquant sur celle que vous voulez et elle apparaîtra en haut.
Quittez le miroir en cliquant sur la flèche verte en bas.
Utilisez le MARTEAU sur le vase (B) et prenez l’objet caché.
Cliquez sur le miroir pour passer.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Cliquez sur l’écran du téléviseur (G) pour regarder les informations.
Cliquez sur le compartiment en bas à droite sous le miroir (A) pour obtenir une pièce cachée.
Placez le CHAPEAU DE PIRATE sur le mannequin de pirate (B) et prenez la pièce cachée dans sa main.
Placez la POIGNEE DE TIROIR dans le compartiment de gauche sous le miroir (C) et prenez l’objet caché.
Utilisez la CLE sur l’armoire verrouillée (D) et prenez l’objet caché.
Utilisez la PINCE DE RIDEAU sur le rideau de gauche (E) et prenez l’objet caché.
Utilisez les CISEAUX sur le tapis roulant (F) et suivez les papillons à travers le miroir.

Ramassez les deux morceaux dans le trou du tapis.
Utilisez la PINCE sur l’encensoir (A) pour obtenir la PINCE A CHARBON ALLUME.
Utilisez la CORDE sur la fenêtre ouverte (B) et sortez par la fenêtre.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Cliquez sur le pneu (A) et il se déplacera automatiquement sur l’essieu.
Utilisez la PIÈCE D’EAU sur l’étang (B) pour obtenir une PIÈCE D’EAU PLEINE.
Utilisez le POT D’EAU PLEIN sur les fleurs fanées (C) et prenez la pièce cachée.
Avancez en cliquant sur le pont-levis (D).

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le BALAI sur la toile (A) et prenez la pièce cachée.
Utilisez la FAUCILLE sur les queues de cheval (B).
Sortez par le coin inférieur droit de l’écran.

Prenez la pièce qui a été mise en évidence dans les bassins à gauche.
Utilisez le FILET A PAPILLONS sur l’EPINGLE A CHEVEUX dans la mare (A).
Utilisez l’EPINGLE A CHEVEUX sur le coffre (B), prenez la pièce cachée et cliquez à nouveau pour prendre la CLE ANGLAISE dans le coffre.
Utilisez une clé sur chaque écrou de montage sur la roue arrière droite (C).
Prenez les deux pièces cachées qui se trouvaient sous la voiture.
Utilisez le RÂTEAU sur le tas de feuilles (D) et prenez la pièce cachée.
Utilisez la BURETTE D’HUILE sur les mécanismes d’ascenseur (E).
Utilisez les GANTS sur le sumac vénéneux (F) sur le côté de la maison 4 fois jusqu’à ce que le panneau s’ouvre.
Tournez la poignée rouge (G) pour mettre en évidence le pont-levis.
Dirigez-vous vers le pont-levis.

Prenez les deux pièces sous le pont-levis illuminé.
Revenez au panneau d’éclairage par le bas de l’écran et tournez le bouton rouge pour mettre en surbrillance le belvédère.
Allez au belvédère et cliquez sur le sol (A).
Le but du puzzle est de rassembler les 3 médaillons correspondants liés à la Terre (A), à l’Eau (B), à l’Air (C) et au Feu (D) dans le même cercle avec le symbole de l’élément. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la pièce cachée lorsque le puzzle est terminé.
Revenez au panneau d’éclairage et passez au pont-levis.

Accrochez la LANTERNE au crochet (A) du pont-levis.
Prenez la pièce cachée, maintenant allumée dans l’eau.
Placez la TETE DE LION sur la statue de lion sans tête (B).
Cliquez sur les 2 têtes de lion jusqu’à ce qu’elles se fassent face (C) et le pont-levis s’abaisse.
Traversez le pont-levis.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez la cruche sur la fontaine pour obtenir une cruche d’eau et placez-la sur la brique qui dépasse (A) devant la statue.
Prenez la pièce cachée sous l’aile gauche surélevée de la statue.
Utilisez la chaîne sur la chaîne brisée (B) dans le coin supérieur gauche du poteau de la lanterne et obtenez automatiquement le COUVERCLE DE LUMIÈRE.
Prenez la pièce cachée de l’arbre où se trouvait la lampe.
Utilisez le couvercle de la fontaine (C) pour attraper le poisson.
Prenez la pièce cachée du couvercle léger avec le poisson dedans sur le côté de la fontaine.
Utilisez les ALLUMETTES sur les feuilles (D) pour enfumer les guêpes.
Prenez la pièce cachée d’où pendait le nid de guêpes.
Utilisez les ENGRENAGES sur le devant de la fontaine et prenez la pièce cachée dans la fontaine vidée.
Examinez le couvercle doré (F) dans la fontaine et utilisez le TOURNEVIS sur les 4 vis et prenez le DRAGON.
Revenez à l’ascenseur et montez dans la chambre de la cuirasse.
Utilisez les pinces à charbon brûlant sur les candélabres des deux côtés du miroir pour attirer les papillons.
Allez vers le miroir et utilisez le DRAGON sur la serrure du grand miroir à droite.
Passez par le miroir ouvert.

chapitre 3

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez la TIGE sur la valise (A) et prenez le MORCEAU DE PAPIER dans le livre et l’objet caché dans le couvercle de la valise.
Utilisez le MORCEAU DE PAPIER sur l’inscription sur les pierres (B).
Sortez de la zone en utilisant les escaliers en bas à gauche.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Placez l’aile d’ange sur la statue d’ange (A).
Reprenez le portail (B).

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez les CISEAUX sur la ficelle du ballon (A).
Prenez la pièce cachée qui se trouvait derrière le ballon.
Placez le coucou sur la pendule à coucou (B) et prenez la pièce cachée qui est tombée au sol.
Utilisez la PELLE sur la zone (C) pointée par le faisceau de l’ange et obtenez un coffre au trésor verrouillé.
Revenez par le portail.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Regardez le canon (A) et utilisez la clé pour dévisser le bouchon.
Cliquez à nouveau sur le tonneau pour prendre la pièce cachée du fond du tonneau et notez l’équation écrite en bas, c’est aléatoire. Mon 3 + 4 =?

Zoomez sur le trou dans l’arbre (B) et utilisez l’AIMANT. Prenez la BALLE de l’aimant.
Utilisez le PISTOLET sur la serrure (C) du coffre et prenez l’objet caché.
Notez l’expression sur le papier (D) à l’intérieur du couvercle du coffre, vous en aurez besoin plus tard.
Utilisez le PARAPLUIE sur la corde (E).
Revenez par le portail.

Regardez le coffre et prenez l’objet caché et l’ANCRE.
Notez l’expression du visage sur le papier à l’intérieur du couvercle du coffre (A).
Utilisez le levier à l’arrière du bateau (B) et regardez la cinématique.
Prenez les deux pièces cachées où se trouvait le bateau.
Utilisez la LAMPE sur la lampe à pétrole (C) dans le coffre pour obtenir la LAMPE À PÉTROLE.
Utilisez la LAMPE A PÉTROLE sur le soleil (D) pour obtenir une LAMPE ALLUMÉE.
Utilisez la LAMPE ALLUMEE sur la résine (E) sur l’arbre et prenez la pièce cachée.
Faites attention à l’équation à gauche sur l’arbre. Mon 7-4 = ?.
Utilisez la PIOCHE sur la porte barricadée (F) et franchissez la porte ouverte.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Déplacez la chaise (A) et prenez l’objet caché.
Cliquez sur l’écran du téléviseur pour les mises à jour des nouvelles.
Sortez de la maison et descendez les escaliers vers la plage.

Prenez un morceau du bateau.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le bateau détruit (A) et obtenez automatiquement la TORCHE.
Prenez la pièce cachée du trou dans le bateau.
Placez la ROUE sur le canon (B) et prenez la pièce cachée.
Utilisez les EPINGLES A CHEVEUX sur le papier (C) sur l’inscription en pierre. Faites attention à l’équation, j’ai 2 + 3 = ?.
Retournez à la maison.

Accrochez la CORDE au crochet (A).
Cliquez sur le cadenas (B) sur la trappe et résolvez les équations pour obtenir la combinaison.
Ces équations sont aléatoires. Résoudre des équations ; Entrez les numéros dans l’ordre numérique, avec le numéro le plus élevé sur le cadran de gauche et le plus petit numéro sur le cadran de droite.
Cliquez sur la CORDE pour la porter puis sur le poids (C).
Saisissez les 3 objets cachés de la trappe ouverte, deux du couvercle intérieur et un sur le bord inférieur.
Placez la PLAQUE EN LAITON dans le trou du tuyau (D).
Utilisez la lampe à huile sur la trappe et descendez.

Trouvez les 3 FUSIBLES en vous déplaçant autour de l’APPAREIL MARIN et placez-les sur la boîte à fusibles (A).

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le BURIN sur la brique saillante (A) et prenez la pièce cachée.
Utilisez l’HUILE sur le coffre (B) et prenez la VALVE et l’objet caché.
Utilisez la VALVE sur le robinet (C).
Utilisez la PINCE sur l’objet dans le feu (D) pour obtenir la PINCE MÉTALLIQUE.
Montez les escaliers.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le MARTEAU sur la plaque de cuivre (A) sur le tuyau.
Cliquez sur la vanne de gaz (B) pour obtenir la flamme sur le réchaud.
Ajoutez la marmite au feu et ajoutez l’ARGENT.
Prenez le pot d’argent fondu du poêle.
Versez l’ARGENT FONDU sur la plaque de cuivre (A) et tournez la valve (C).
Descendez par la trappe.
Cliquez sur le robinet et ouvrez l’eau.
Placez le METAL IGNITE sur l’eau courante et prenez l’objet caché dans l’évier.
Utilisez le SEAU sur l’eau qui coule pour obtenir le SEAU D’EAU.
Utilisez le SEAU D’EAU sur le feu.
Allez tout droit dans le couloir sécurisé.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Cliquez sur le levier (A) pour allumer le négatoscope et prenez les 2 objets cachés.
Placez les FIGURINES dans les trous de la table (B) et prenez les 2 objets cachés dans le tiroir.

Cliquez sur la note dans le tiroir (C) et vérifiez la formule.
Utilisez le BRIQUET sur le brûleur (A).

Placez les PRODUITS CHIMIQUES dans le bécher (B) au-dessus du brûleur et prenez le RÉACTIF dans le bécher.
Utilisez le REACTIF sur la note dans le tiroir (C) et lisez la note.
Prenez le RASOIR dans le tiroir.

Utilisez le RASOIR sur la bande (A).
Utilisez le KIT DE REPARATION sur les fils scintillants (B).
Abaissez le levier gauche (C).
Cliquez sur le spectateur et utilisez le grappin sur le poisson mécanique (D)

Notez les 2 expressions faciales sur la coque du navire ; vous en aurez besoin pour plus tard.
Regardez la cinématique et dirigez-vous vers la plage en suivant les patchs étincelants.

Prenez un morceau du poisson mécanique.
Utilisez la TORCHE sur le poisson mécanique (A) pour obtenir une TORCHE ENFLAMMEE.
Utilisez le MASQUE sur le mur de pierre pour obtenir le mini-jeu du masque (B).
Le puzzle du masque est aléatoire et le but est de changer l’expression du visage en fonction des 2 masques que vous avez trouvés en parcourant le spectateur, le masque dans le coffre à l’extérieur de la maison et le masque dans le coffre à l’extérieur de la maison au fur et à mesure que vous traversez le portail.
Prenez le PISTOLET de la bouche.
Utilisez le CANON sur le canon (C).
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE sur le canon et regardez la cinématique.
Retournez au trou d’homme de la maison et regardez à travers la visionneuse.

Obtenez toutes les pièces nécessaires pour compléter l’anneau à l’aide de la pince dans la fenêtre.
Quittez la fenêtre et utilisez l’ANNEAU EN DIAMANT pour couper à travers le verre entourant la pieuvre sur la table au centre de la pièce.
Prenez une pieuvre.
Sortez de la maison et passez par le portail.
Utilisez la pieuvre sur le cadenas.
Sortez par le nouveau portail vers la balançoire.

Chapitre 4

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Placez le SHEPLD sur la boîte à musique (A).
Placez les NOTES DE MUSIQUE sur la boîte à musique (B) et prenez la pièce cachée.
Descendre les escaliers.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le CLIPPER sur la chaîne de la caisse (A).
Cliquez sur le tableau (B).
Placez le PAPILLON dans le papillon découpé (C) sur la boîte sur la table et prenez la pièce cachée.
Utilisez le BOUTON DE TÉLÉCOMMANDE sur le petit ressort (D) et regardez la cinématique.
Montez les escaliers.

Ramassez la pièce sur le pont d’atterrissage à l’extérieur.
Utilisez le MIROIR sur le miroir cassé (A) et traversez.

Trouvez tous les éléments nécessaires pour compléter les éléments.
Cliquez sur l’écran du téléviseur (A) pour une mise à jour des nouvelles.
Examinez le portail en vitrail (B) et placez les FRAGMENTS DE VITRAIL dans les emplacements correspondants.
Retournez dans le miroir.

Prenez un morceau à la porte.
Utilisez l’AGENT NEUTRALISANT sur le verre (A) sur la table.
Monter.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez la LAMPE sur la lampe (A) et prenez l’objet caché sur la lampe.
Cliquez sur le mur illuminé sous la lampe (B) pour obtenir une maquette.
Utilisez la maquette sur le microscope (C).
Prenez la pièce cachée et notez les symboles.
Placez la CHAINE sur les engrenages (D) et prenez l’objet caché sur le côté gauche du ventilateur.
Descend.

Cliquez sur le cadenas de l’armoire (A) sur la table et tournez les gobelets pour faire correspondre la formule en haut à gauche de la fenêtre.
Prenez la pièce cachée à l’intérieur du placard.
Utilisez la FLEUR sur le pot de fleur mécanique (C).
Monter.

Prenez la pièce cachée au centre de la fleur.
Utilisez la CLE sur la serrure (A) et prenez l’objet caché à l’intérieur de l’armoire.
Utilisez le DISQUE sur le gramophone.
Prenez la pièce cachée du haut-parleur du gramophone.
Placez la VALVE sur la tige du tuyau (B) et tournez-la.
Regardez la cinématique et descendez les deux escaliers.

Soulevez la partie nécessaire pour compléter le couteau émoussé.
Examinez le tableau (A) et allumez l’interrupteur (B).
Utilisez le COUTEAU DULL sur la meule (C) pour obtenir le COUTEAU AFFUTE.
Utilisez le COUTEAU AFFUTE sur le tiroir (D) et obtenez automatiquement le LEVIER.
Utilisez le LEVIER sur le mécanisme (E) à gauche.
Montez deux volées d’escaliers et tournez la valve bleue sur le tuyau au milieu de la pièce et redescendez jusqu’à ce que de la vapeur sorte.
Tirez le LEVIER (E) et prenez la pièce cachée dans le 3e coin du vitrail de gauche.
Utilisez les PIÈCES DE PUZZLE sur la caisse (E) et complétez les grilles à gauche et à droite avec la pièce du milieu (F).
Il ne doit y avoir qu’un seul élément de chaque type dans une ligne ou une colonne. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez le SERPENT (pas le support) dans le tiroir maintenant ouvert.
Montez les escaliers et passez par le portail dans le miroir.
Utilisez le SERPENT sur la serrure au centre de la pièce et franchissez le portail nouvellement ouvert.

Chapitre 5

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Attrapez l’abeille avec le bocal (A).
Utilisez l’abeille sur le ballon (B) et prenez la pièce cachée.
Utilisez le PRIX sur la boîte à journaux (C).
Utilisez le PRIX sur le charbon (D).
Prenez du charbon (D) et placez-le dans la fournaise (E) du train.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Cliquez sur l’écran du téléviseur (A) pour une mise à jour des nouvelles.

Utilisez la BARRE DE DÉCHARGE sur le cadre (A) sous le téléviseur.
Disposez les pièces pour compléter la peinture, elles s’enclencheront si elles sont correctes.
Placez la LAMPE sur la douille vide (B).
Placez le DISQUE sur le panneau supérieur (C).
Pour résoudre le puzzle, vous devez faire correspondre le bon bas avec le bon haut. Vous pouvez les faire glisser vers la droite ou utiliser le cadran au milieu.
La façon la plus simple de les aligner est de faire d’abord la gauche, puis la plus à droite, la troisième à partir de la gauche et enfin la seconde. Voir la capture d’écran pour la solution.
Placez le ROUAGE sur la boîte de vitesses en bas à gauche (D).
Placez le capteur sur le tuyau à gauche (E).
Pour démarrer le train, assurez-vous d’abord d’avoir du charbon dans le four (à l’extérieur) puis regardez les instructions (A) et tirez les leviers/appuyez sur les boutons dans l’ordre des chiffres en bas du schéma.
Notez que vous devrez effectuer certaines actions plusieurs fois de suite si c’est ce que disent les chiffres.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le LANCE-PIERRE sur le cerf-volant (A) et prenez la pièce cachée.
Utilisez la MACHETTE sur le buisson (B) et prenez les 3 pièces cachées.
Cliquez sur le signe (C) et notez l’horaire du train.
Prenez l’AIGUILLE D’HORLOGE et placez-la sur l’horloge (D).
Réglez l’horloge sur l’heure indiquée sur le panneau (C). Relâchez votre doigt du bouton de la souris après chaque réglage (temps aléatoire) et vous pouvez ouvrir le premier ou le dernier, continuez simplement à coller le calendrier en fonction du signe jusqu’à ce qu’il s’ouvre.
Prenez la pièce cachée sous la figurine.
Faites attention à la position de la figurine à l’intérieur de l’horloge.
Placez la DYNAMITE devant la porte verrouillée (E).
Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE sur la mèche à dynamite.
Vous devrez déplacer et tenir le VERRE MAGNÉTIQUE afin qu’il réfléchisse les rayons du soleil et allume la mèche.
Traverse le pont.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges à l’exception de 2.
Cliquez sur le périscope (A) et ramassez les deux pièces restantes qui ne sont pas rouges.
Utilisez les flèches de chaque côté de la visionneuse pour balayer l’horizon à la recherche de deux autres objets cachés.
Tirez le levier (B) vers le bas à droite et passez par le portail/miroir.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Placez les POMMES sur le pommier (A) et prenez les 2 morceaux cachés.
Placez le PORTRAIT dans le cadre (B) et obtenez automatiquement des PERLES.
Examinez le mortier et le pilon (C) et placez les PERLES sur la planche à découper.
Utilisez le couteau sur les PERLES pour obtenir un tas de perles.
Placez les billes dans un bol.
Placez l’anneau dans le mortier et le pilon, cliquez sur l’anneau et ajoutez-le au bol.
Utilisez la PELLE sur le pot rose (D).
Revenez par le portail.

Trouvez un élément qui n’est pas rouge.
Utilisez le FIL ET AIGUILLE sur le coussin déchiré (A).
Déplacez l’oreiller et prenez la pièce cachée.
Placez le téléphone sur le téléphone (C).
Appuyez sur le bouton rouge près du portail (B).
Déplacez le levier (D) pour faire revenir le portail et franchissez-le.

Ramassez le morceau sur le sol.
Placez le COEUR dans le trou en forme de coeur du pot (A).
Prenez l’aquarium (B) et faites-le glisser jusqu’au pot (A) pour l’arroser.
Prenez les FLEURS du pot.
Examinez le mortier et le pilon (C) et placez les FLEURS dans le bol.
Utilisez la louche sur le bol.
Utilisez la bouteille de parfum sur le bol.
Utilisez le compact sur le bol.
Prenez le bol de pâte et placez-le dans le four (D).
Passez par le portail et allumez le poêle à l’aide du levier rouge au-dessus.
Ouvrez la porte du four et prenez des cookies.
Donnez le COUCOU à Polly le perroquet et prenez la pièce cachée derrière elle.
Sortez par la porte et revenez au train et tirez le levier triangulaire suspendu au plafond.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez la PIECE sur la boîte à journaux (A) et prenez le JOURNAL.
Prenez du charbon (B) et chargez-le dans le fourneau (C).
Cliquez sur la cage d’ascenseur (D) pour la descendre et remonter.
Placez la CHOUETTE sur le socle vide.
Réorganisez les hiboux (E) pour que l’ascenseur soulève le coffre (F).
Ouvrez le coffre et prenez la LICORNE.
Cliquez sur le fer (G) et placez-y le JOURNAL.
Utilisez SOUFFLET sur le fer et lisez la note. Les nombres sont aléatoires.
Revenez au train et tirez le levier.

Entrez dans l’avion et cliquez sur le téléphone (A).
Composez le numéro situé dans le coin supérieur gauche du gros plan et prenez la pièce cachée.
Prenez la POIGNEE et placez-la sur le cric (B) et prenez l’objet caché.
Placez les LIVRES sur l’étagère (C) et prenez la pièce cachée à côté du squelette.
Utilisez le TÉLÉPHONE VOCAL sur le Gramophone (D) et prenez l’objet caché sur le perchoir de Polly.
Placez le CRANE sur le squelette (E) et placez les bras et les jambes dans la même position que la figurine derrière le cadran de l’horloge (F).
Passez par le portail en miroir et placez la LICORNE sur la serrure et passez par le portail nouvellement ouvert.

Chapitre 6

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Placez la bouilloire (A) sur le foyer et prenez la pièce cachée.
Placez le VENTILATEUR sur le piédestal (B) et épuisez toute conversation avec le malade.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Placez la POMME sur la planche à découper, cliquez sur le couteau et utilisez-le sur la pomme.
Prenez les tranches de pomme et sortez de la cabane.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le COUTEAU sur la peau (A) et cliquez à nouveau dessus pour obtenir la pièce cachée.
Utilisez la PEAU D’EAU sur le bassin d’eau (B) et prenez l’EAU PLEINE.
Utilisez la PEAU D’EAU PLEINE sur la mangeoire à chameaux (C) et prenez la pièce cachée.
Si vous n’avez pas eu le temps de prendre un morceau et qu’il a levé la tête, remplissez la peau et donnez-lui de l’eau pour bouger la tête.
Lancez le SHURIKEN sur la CIBLE (D) et prenez la BOITE A LESSIVE.
Utilisez le LINGE sur le réservoir (B).
Placez le CHIFFON SALE (E) dans la mare d’eau.

Sortez le chiffon du bassin d’eau et il s’accrochera automatiquement à la ligne.
Regardez le dessin du serpent ; ils sont dans un ordre aléatoire (A).
Examinez la porte du bâtiment en pierre et déplacez les morceaux de tuile serpent jusqu’à ce qu’ils correspondent à votre chiffon (B).

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Cliquez plusieurs fois sur le gros rocher jusqu’à ce qu’il sorte de la pièce et ramassez la pièce cachée.
Tirez la corde (A) sur la cloche et prenez la pièce cachée derrière la cloche.
Utilisez le PINCEAU sur la statue (B).
Sortez par la porte.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le TOMAHOOK sur la bûche (A).
Utilisez la BÛCHE CREUSE pour terminer le canal d’eau (B).
Retournez au bâtiment en pierre et franchissez le portail.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez la tasse sur la cascade (A) pour obtenir une tasse d’eau.
Ajustez les miroirs pour que le faisceau touche la fleur. Voir la capture d’écran (B) pour la solution.
Prenez la pièce cachée sur la fleur illuminée.
Utilisez le MARTEAU sur le panneau à la base (C) de la statue de serpent et prenez le SERPENT.
Placez le SERPENT dans l’encoche en forme de serpent sur l’anneau de pierre (D).
Utilisez la TASSE D’EAU sur le gros trou en forme de cloche et prenez le BATON D’EAU.
Sortez par le portail.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Dans la capture d’écran, il y a 4 gongs avec les symboles 1-4.
Vous devez les frapper rapidement avec le MARTEAU dans l’ordre où ils se trouvent sur le pilier (A). L’ordre peut être aléatoire ; J’ai frappé les gongs dans cet ordre ; 4, 2, 1, 3.
Prenez la PIÈCE DE SERRURE et la pièce cachée.
Examinez la statue (C) et utilisez le PINCEAU (inutile si vous l’avez déjà utilisé) et de la COLLE sur le côté gauche où il manque la pièce.
Placez la PARTIE DE SERRURE et la CLE sur la serrure.
Le but du puzzle des yeux est d’ouvrir tous les yeux (B) en une seule fois. Chacun ouvre et ferme l’autre.
Passez par le portail.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Placez la TETE DE SERPENT sur la statue sans tête (A).
Utilisez la cloche sur le souffle de glace du serpent et prenez la cloche de glace.
Accrochez la PIERRE DE GLACE à la corde à droite (B) et tirez dessus pour soulever la colonne.
Prenez la pièce cachée au bas de la colonne surélevée.
Placez l’os (C) dans la fente en forme d’os sur la colonne.
Placez la griffe dans la fente en forme de griffe sur le pilier.
Revenez par le portail.

Prenez la pièce en bas de la colonne de gauche.
Utilisez l’ESCABEAU sur le triangle (A) au-dessus de la porte.
Cliquez sur le triangle et utilisez la BROSSE pour le nettoyer.
Lisez l’inscription et passez par le portail.

Cliquez sur le triangle (A) et prenez la pièce cachée.
Faites attention à l’inscription sur le triangle, en corrigeant les chiffres de l’autre dans l’univers.
Placez le SOLEIL sur la fente solaire du pilier (B) et prenez l’EPEE fantomatique.
Frappez le cœur battant de la statue de serpent (C) avec l’épée fantôme.
Passez le portail puis sortez par la porte.

Prenez la pièce sur le rebord à droite.
Utilisez la POIGNEE DE PORTE sur le boîtier de commande (F) à droite du tapis roulant.
Cliquez sur la poignée pour accéder aux commandes.
Les anciennes inscriptions avec codes sont en haut, elles sont aléatoires. Les chiffres en haut à gauche sont les originaux et à droite les ajustements que vous devez faire pour corriger les chiffres.
Regardez la capture d’écran, prenez (A) à gauche et ajoutez/soustrayez (A) à droite, en fonction de votre code, et tournez le cadran (A) selon votre décision.
Répétez cette opération pour les 3 autres cadrans d’horloge en utilisant les codes (B), (C), (D). Ma solution était 31444.
Allez à la cabane en bambou.

Prenez un morceau du coin de l’écran du téléviseur.
Utilisez le BOL sur le tas d’argile séchée (A) pour obtenir l’ARGILE SÈCHE.
Trempez l’ARGILE SÈCHE dans le seau d’eau (B) pour obtenir l’ARGILE.
Utilisez l’ARGILE sur le trou du téléviseur (C) et regardez les actualités.
Retirez 2 parties cachées de l’écran du téléviseur et une au-dessus.
Zoomez sur le moulin (D) et placez le POIVRE NOIR dans la caisse.
Cliquez sur la poignée du moulin et prenez le POIVRE MOULU dans le tiroir.
Ajoutez la BOUTEILLE DE VIN, les POMMES COUPEES, les POIVRONS PORTABLES et les CITRONS dans la marmite (E).
Prenez la tasse (F) et utilisez-la sur la marmite pour obtenir une tasse pleine.
Donnez la tasse pleine au malade et cliquez plusieurs fois sur lui pour épuiser toute conversation et obtenir une ÉMERAUDE.
Placez l’EMERAUDE dans l’orbite (G) et prenez le SCORPION DORÉ.
Sortez de la hutte et entrez dans le bâtiment en pierre par le portail.
Cliquez sur le cadenas au-dessus de la statue de serpent effondrée et placez le SCORPION DORÉ dans le trou.
Sortez par le portail nouvellement ouvert.

Chapitre 7

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Déplacez l’aspirateur (A) pour trouver un objet caché.
Cliquez sur la vitrine en verre (B) pour obtenir un objet caché et regarder les actualités.
Cliquez sur les armoires du bas dans la vitrine (C) et (D) pour obtenir les pièces cachées.
Utilisez la CLE ANGLAISE sur la bombe (F) sur chacun des boulons puis cliquez pour l’ouvrir.
Prenez la pièce cachée à l’intérieur de la bombe.
Cliquez sur le cordon de la lampe (E) pour allumer la lumière.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le COUTEAU sur le fromage (A) et donnez le morceau de fromage à la souris (B).
Prenez la partie cachée que la souris a fait ressortir.
Cliquez sur les cartes (C) et rappelez-vous leur couleur et leur numéro sur chaque carte. C’est aléatoire.
Allez au miroir.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le CAPTEUR DE POIVRE sur les 7 toiles d’araignées et prenez les deux pièces cachées.
Allumez la bougie sur la bougie (A)

Utilisez le BRÛLEUR ENFLAMMÉ sur la glace (B) et prenez la pièce cachée et le RADIODISQUE.
Placez la LUMIÈRE DE NOËL sur la douille (C).
Cliquez sur le placard (D) et prenez l’objet caché.
Allumez l’aspirateur (E) en appuyant sur le bouton rouge et prenez la pièce cachée. Si cela ne fonctionne pas, vous n’avez pas encore allumé la lumière de Noël.
Placez les JETONS sur la machine à sous (F) et actionnez la poignée.
Prenez la pièce cachée dans la fente de paiement de la machine à sous.
Prenez les cartes et regardez la couleur et le numéro de chacune, vous devez les mémoriser, elles sont aléatoires.
Placez le DISQUE RADIO sur la radio (G).
Sortez par le miroir.

Cliquez sur la valise (A) et saisissez le nombre de carreaux, de piques, de trèfles et de cœurs de vos cartes.
Ces nombres sont aléatoires, et si vous ne les avez pas notés, les cartes peuvent être placées sur la table à côté du boîtier, et les cartes sur la machine à sous à travers le miroir.
Faites attention au message avec les échelles indiquées à l’intérieur de la valise. Notez que la fée pèse 190 livres.
Branchez la rallonge dans la prise (B).
Prenez la rallonge connectée et cliquez sur la porte (C).
Tourner le levier (D) pour qu’il pointe vers le haut.
Sortez par la porte.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Connectez le projecteur à la rallonge (A).
Utilisez la scie sur l’échelle (B) et prenez la pièce cachée.
Cliquez sur l’échelle appuyée contre le mur et elle formera automatiquement un pont.
Ouvrez le robinet en tournant le levier rouge (C) et placez la vadrouille dans l’eau pour obtenir la VADROUILLE HUMIDE.
Utilisez le DET MOP sur le panneau sale (D) et prenez les 2 objets cachés.
Notez le numéro de la station de radio sur le bouclier, j’ai 100.1.
Remplissez l’EAU DE CANA avec de l’eau pour obtenir l’EAU DE CANA AVEC DE L’EAU.
Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE sur le projecteur.
Utilisez le MORCEAU D’EAU sur la fleur fanée (E) et prenez le morceau caché où se trouvait le corbeau.
Utilisez le SECOND Tambour sur le projecteur et regardez le film. Écrivez deux nombres à trois chiffres, ils sont aléatoires. Les miens étaient 845 et 257.
Entrez et traversez le miroir.

Réglez la radio (A) sur la station (j’avais 100.1) indiquée par le concepteur sur le panneau d’affichage et prenez la pièce cachée.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le plancher lâche.
Cliquez sur le papier sous le plancher et notez le numéro. Le mien était 456.
Retournez dans le miroir.

Prenez la pièce sur le trou dans le sol.
Accrochez le GRAPHIQUE D’HORLOGE à l’horloge grand-père (A) et prenez l’objet caché par terre.
Cliquez sur la bombe (B) et utilisez la PINCE et coupez les fils.
Passez par le trou dans le mur.

Trouvez toutes les pièces nécessaires pour compléter les éléments qui ne sont pas rouges.
Utilisez le MARTEAU sur le panneau d’alarme (A).
Prenez la pièce cachée.
Utilisez les GANTS pour faire tourner les chaînes afin d’allumer les deux lumières vertes. Voir la capture d’écran (B) pour la solution.

Regardez le coffre-fort (A) et saisissez l’un des trois chiffres dans les coins de l’écran jusqu’à ce que le coffre-fort s’ouvre. Les chiffres et leur emplacement sur l’écran sont aléatoires.
Vous devrez déplacer le panneau de verre sur le dessus pour passer au numéro suivant. Cliquez sur le levier lorsque vous avez terminé.
Cliquez sur le coffre-fort (B) et entrez le nombre restant. Lorsque vous avez terminé, tirez le levier et sortez l’objet caché du coffre-fort.
Cliquez sur le coffre-fort (C) et entrez le dernier numéro. Lorsque vous avez terminé, tirez le levier et prenez la CLÉ D’ARBALÈTE dans le coffre-fort.
Utilisez la CLE EN CROIX et la CLE sur la porte du milieu du coffre-fort (D) et prenez l’objet caché.
Placez le STETHOSCOPE sur le coffre-fort et cliquez tout en maintenant la souris sur la flèche rouge du cadran et tournez lentement jusqu’à ce que vous entendiez un bip et que le voyant vert à droite s’allume.
Après le bip, relâchez le bouton de la souris et, s’il est correct, l’indicateur sur le côté gauche s’allumera. Changez de direction et faites le numéro suivant jusqu’à ce que toutes les lumières de gauche s’allument et que le coffre-fort s’ouvre.
Prenez l’objet caché dans le coffre-fort.
Cliquez sur la balance que vous avez trouvée dans le coffre-fort (A) et utilisez les 1er, 3e et 4e poids en partant de la gauche pour obtenir 190 livres.
Prenez le FOND DE POIDS 190 et cliquez dessus sur la fée dans le coffre-fort pour obtenir la FÉE.
Sortez par la droite et traversez le miroir.
Utilisez la FEE sur la serrure et passez par le passage à gauche du miroir.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Snark Busters : Bienvenue dans le club !

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