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The Myth Seekers 1: The Legacy of Vulcan - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chercheurs de mythes. Patrimoine volcanique. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Rome
  3. Vésuve
  4. Le vieux Pompéi
  5. Capri



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Myth Seekers: Legacy of Vulcan.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Rome

Lire).
Prenez la CLE (B).
Utilisez la CLE (C). ouvert; RETROUVEZ LE PORTEFEUILLE ET LES MISSIONS DE VIAL.
Parlez (D). Prenez la PETITE BOÎTE.

Lire PORTEFEUILLE DE MISSION.
Ouvrez la PETITE BOÎTE. prenez le BADGE.
Placez le PANNEAU (E). Prenez la LENTILLE.
Utilisez la LENTILLE (F).
Regarde (G).

Solution (H).
Examinez (I). lire (J); trouver GLOBE PIECE.

Placez le MORCEAU DE GLOBE (K).
Vue (L).

Solution (MP).

Solution (Q).
Prenez le CYLINDRE EN BOIS.

Utilisez le CYLINDRE EN BOIS (R).
Jouez à SOC (S) ; Obtenez la POIGNEE DE PORTE.

Utilisez la POIGNEE DE PORTE (T). ouvert.

parler (U); Prenez le JETON D’AGENCE.
Passer en avant.

Tenez le JOURNAL DE L’AGENCE (V). TROUVEZ LE TABLEAU D’INSTALLATION DES COINS
Va à gauche.

Parlez (W). prenez la MAIN.
Placez la COLLE DE MONTAGE DE TABLE et le BOUTON (X).

Solution (Y).

Parlez (Z). donner le SIGNE.
Parlez (Z). recevoir SIGNE MIS À JOUR.
SIGNE DE PORTEFEUILLE DE MISSION MIS À JOUR (A); ouvert.
Déplacez-vous (BK).

Ouvert (D); parler.
Vue (E).

Solution (F).
Ouvert (G); ramasser la trousse de premiers soins.
Ouvrez la trousse de premiers soins ; trouver scalpel, pansement et désinfectant.

Utilisez le DÉSINFECTANT et le BANDAGE (H). parler; Prenez le CRISTAL BRILLANT.
Passer en avant.
Prenez la lampe à huile (I).
Allez au café.

Prenez la PELOTE DE FIL (J).
Réfléchissez (K).
Prenez le MORCEAU DE POIGNÉE (L). retourner (Mx2).
Prenez le MORCEAU DE POIGNEE (N). placez la PIÈCE DE POIGNÉEx2 (O).

Lisez (P).
Prenez la BOUTEILLE DE LAIT (Q) et l’HUILE D’OLIVE AU FOUR (R).
Bouger (ST) ; Prenez la BOÎTE D’ALLUMETTES.
Allez au tunnel.
SCALPEL sur FIL À BILLE ; recevoir FIL.
SCALPEL à l’huile d’olive cuite; ouvert. Obtenez de l’huile d’olive.
Huile d’olive, ciselure et boîte d’allumettes sur une lampe à huile.
Placez la LAMPE À HUILE (U).

Prenez la STATUETTE et COUREZ 1/3 (V). utilisez (W).
Supprimer (X); utilisez le SCALPEL (Y). prenez le PENTAGONE 1/3.
Prenez les ECHELONS 2/3 et le PAN (Z).
Tirez (A); regarde (B).

Placez la STATUETTE (@).
Solution (C) : AN.
Prenez le SAC EN CUIR.
Ouvrez le SAC EN CUIR. trouver MUSIC LEAF et HORN.
Descendre.

Déplacé); placez la CASSEROLE et la BOUTEILLE DE LAIT ; Prenez la CORNE (E).
Va à gauche.
Regarde (F).
Placez le COR 2 (G). recevoir BOÎTE À MUSIQUE.
Allez au tunnel.

Placez la BOÎTE À MUSIQUE (H). Voir.
Utilisez des PARTITIONS (I).
Solution (J) : A.H.
Avance; recevoir les ÉCHELONS 3/3.

Parlez (K).
Prenez le DODÉCADRON et la CLÉ EN FER (L).
Descendre.

Placez les ECHELONS (M). utiliser (N).
Utilisez la CLE EN FER (O). ouvert.
Passer en avant.

Prenez la POIGNÉE (P).
Utilisez le SCALPEL (Q). prenez les PENTAGONS 2/3.
Allez sur la place du chat.
Placez la POIGNÉE (R). prenez la FAUCILLE.
Allez au Forum romain.
Utilisez la FAUCILLE (S). prenez les PENTAGONS 3/3.
Allez au Temple de Vesta.

Pentagone sur Dodécaèdre.
Placez le DODÉCADRON (T).
Parlez (U).
Prenez la CLE ORNEE et la SPIRALE EN PIERRE (V).
Allez au Forum romain.

Utilisez la SPIRALE EN PIERRE (W). plein HOP ; recevoir BARRE D’ÉCLAIRAGE.

Allez au café.
Vue (X).
Utilisez la CLÉ ORNÉE (Y). ouvert; trouver MORCEAU DE CARTE et EMBLÈME ROND.
MORCEAU DE CARTE sur MALLETTE DE MISSION ; recevoir la carte de la prison de Vulcain.
Allez au Temple de Vesta.

Placez l’EMBLÈME ROND (Z).
Solution (A).

Solution (B).
Utilisez FLACON (C). recevez FLACON DE LARMES.
Cristal brillant et fiole de larmes sur Lightning Shaft ; recevez la BAGUETTE ÉCLAIR.
Allez au Forum romain.

Utilisez la foudre (D).
Solution (E).

Déplacez-vous (F). trouver une corne d’abondance.
Utilisez (@) sur (G).
Parlez (H). DONNEZ LA CARTE AU VOLCAN.

Chapitre 2 : Vésuve

Parlez (je).
Utilisez (@) sur (J).

Ouvert (K); trouver un bidon d’huile.
Vue (L).

Décision (M) : 1-2-3.
Prenez le SYMBOLE DU VOLCAN.
Aller à droite.

Utilisez le POT D’HUILE (N). prenez la LANCE.
Descendre.

Utilisez la LANCE (O). ouvert.
Prenez la LANTERNE et le TOURNEVIS (P).
Placez le PANNEAU RENOUVELÉ (Q). prendre CODE.
Utilisez le TOURNEVIS (R). ouvert; Prenez AMPOULE.
Démonter la lampe de poche ; ajouter une ampoule.
Aller à droite.

Utilisez LANTERNE. vues).

Solution (T).
Prenez CODEX RELIEF.

CODE ALIMENTATION vers CODE (U); cliquez sur (V).
Appuyez sur (W).
Lire (X); trouver FORGE VOLCAN.
Descendre.

Utilisez le SYMBOLE DU VOLCAN (Y).
Placez la FORGE DU VOLCAN (Z).

Solution (A).
Passer en avant.

Chapitre 3 : Le vieux Pompéi

Atteindre (B).
Obtenez le cerf-volant amélioré endommagé.
Parlez (C).
Allez à la tombe.

Prenez la CORDE (D).
Allez à l’intérieur du Vésuve.

Retenir (E) ; utilisez la CORDE ; Chercher.
Trouvez le CRAYON 1/2 (F), le PAPIER ET LE CRAYON 2/2 (G).
Utilisez du papier et un crayon (H). Recevez ILLUSTRATION DE CHAT.
Allez à la tombe.

Placez l’ILLUSTRATION DE CHAT (I).

Solution (J).
Jouez à la SOC (K). recevoir des PINCES.
PINCES SUR SIGNE RENOUVELÉ ENDOMMAGÉ.
Allez à l’intérieur du Vésuve.

Utilisez le PANNEAU RENOUVELÉ ENDOMMAGÉ (L). ouvert; trouver les clés.
Descendre.
Insérez les CLES (M). Démarrer.

Regardez (N).
Va à gauche.

Prenez l’OS (O).
Prenez l’ŒIL ENDOMMAGÉ DE JANUS (P).
Descendre.

Donnez l’OS (Q). ramasser CHIEN.
Prenez la RÂPE (R).
Va à gauche.

Utilisez RÂPE (S). recevoir FIL.
Examinez le FIL. tourner; recevez la PIOCHE.
Utilisez le CHIEN (T). prenez TAPIS.
Descendre.

Utilisez la CLE (U). ouvert; trouver FUSEE FEU D’ARTIFICE et SYMBOLE ÉCHELLE.
Va à gauche.

Placez le SYMBOLE D’ÉCHELLE (V).
Utilisez le TAPIS (W).
Ouvert (X); Voir.

Solution (Y).
Jouez à SOC (Z). recevez le PIED DE STATUE.
Descendre.

Placez le PIED DE STATUE (A).
Recherche (B); trouver JANUS FACE 1/2 et SILEX.
Utilisez la FUSEE FEU D’ARTIFICE et le SILEX (C).
Prenez les VISAGES DE JANUS 2/2 (D).
Va à gauche.

Placez les VISAGES DE JANUS (E). régler (F).
Parlez (G). obtenir la clé de Janus.
Descendre.

Utilisez (@) sur (H).
Passer en avant.

Prenez la JANTE (I).
Prenez SPOKEx2 (J).
Déplacer(KL); placez SPOKEx2 et la JANTE DE ROUE.

Déplacez-vous (M).
Parlez (N) ; prenez TRINQUET.
Passer en avant.

Placez le bibelot (O). Prenez la CAISSE EN BOIS (P).
Boîte en bois ouverte ; trouvez la PIÈCE D’OR et la PIÈCE DE RECETTE.
Prenez les BAIES x3 (Q).
Descendre.

Donnez la PIÈCE D’OR (R). plein HOP ; recevez DRILL.
Passer en avant.
Utilisez la PERCEUSE (S). ramasser le BARIL.
Descendre.

Placez le TONNEAU (T).
Aller à droite.

Recherche (U); Trouvez la POIGNÉE DE PORTE et les FRUITS.
Descendre.
Utilisez la POIGNEE DE PORTE (V). ouvert.
Prenez l’amphore (W).
Passer en avant.

Remplissez l’amphore (X). recevoir AMPHORE AVEC DE L’EAU.
Allez à la villa.
Regardez (Y). Prenez le SYMBOLE FEUILLE (Z).
Placez le SYMBOLE FEUILLE (A).

Décision (B) : 1-2-3-4.
Rechercher (C).
Utilisez AMPHORE A EAU (D). Prenez la FEUILLE DE TURQUASE.

Placez le MORCEAU DE RECETTE (E).
Placez les BAIES, LES FRUITS ET LES FEUILLES DE FIRUS (F).

Solution (G) : AB ; UN B; AVANT JC; RÉGION DE LA COLOMBIE ; EF ; FC ; FC ; HC ; CI ; JK ; CK.
Prenez la POTION (K).
Potion sur l’oeil abîmé de Janus ; ouvert; Prenez le SYMBOLE LUNAIRE. recevez l’ŒIL DE JANUS SANS LENTILLE.
Allez au parc de Pompéi.

Placez le SYMBOLE DE LUNE (H).

Solution (I) : diapositive A ; BCDEFCDEFBGHIJ.
Prenez la NOUVELLE LENTILLE.
NOUVELLE LENTILLE sur JANUS OEIL SANS LENTILLE ; recevez l’ŒIL DE JANUS.

Placez l’OEIL DE JANUS (J).
Parlez (K) ; obtenir une preuve de fraude.
Entrez (L).

Parlez (M).
Recherche (N); trouver une feuille vide.
Aller à droite.

Prenez la PIERRE (O). mouvement; prendre DESSIN ESSENTIEL.
Recherche (P); Prenez la BROCHE et la PLUME.
Descendre.

Montrez DESSIN SIGNIFICATIF (Q).
Parlez (R). recevoir LANTERNE.
lancer des pierres) Prenez la PETITE PELLE (T).
Utilisez le NIP (U). ramasser GUARD EMBLÈME.
Utilisez le NIP (V). ramasser SARDINE KEY.
Aller à droite.

Accrochez la LANTERNE (W). utilisez la PETITE PELLE (X). ramassez le SAC DE GARDES.
EMBLÈME DE GARDE SUR L’ARMOIRE DE GARDE.
Placez la FEUILLE NETTOYÉE (Y). abaissez la plume (Z).
Utilisez (A) sur (Y). ramasser une fausse commande.
Descendre.

Donnez COMMANDE APPUYÉE (B).
Parlez (C).
Jouez à la SOC (D). recevez l’EMBLÈME DE L’OURS.
Va à gauche.
Déplacez-vous (E). ramasser BENT FIL.
Recherche (F); prenez FAT TIN.
SARDINE KEY sur FAT TIN ; ramassez le POISSON.
Descendre.

Utilisez le FIL COURBÉ (G). prenez HEURTOIR.
Va à gauche.
Accrochez le HEURTOIR DE PORTE (H). frappe.
Utilisez la FAT TIN (I). aller à droite.
Parlez (J). prenez le LIVRET D’OFFRANDES.

Prenez la SOUCOUPE (K). placez le DESSIN DE CONFIRMATION (L).
Utilisez l’EMBLÈME D’OURS (M). ouvrez et prenez BEAR.
Prenez la FRITE (N).
Donnez le POISSON (O).
SOC complet (P) ; recevez la BROSSE À RÉCURER.
Allez au temple en ruine.

Utilisez la BROSSE À RÉCURER (Q). Prenez la GRIFFE DE LOUP.
Utilisez FRIRE (R). Prenez le PISTOLET et le BRIQUET.
Allez dans la ruelle.

Placez le COCHON (S). prendre du sel.
Aller à droite.
Versez le sel (T). prenez le SEL DE FEU ROUGE.
Allez au temple en ruine.

Déposez la plume, les poils d’ours, la griffe de loup et les sels de feu rouges (U). utilisez BRIQUET ; regarde (V).

Solution (W).

Entrez (X).
Donnez l’OFFRE DE VENTE (Y).
Parlez (Z).

Utilisez la FRITEUSE (A). Prenez la POINTE À BIJOUX 1/2 et la CLÉ.
Prenez la branche d’insecte (B).
Donnez BRANCHE AVEC ERREURS (C). Prenez l’EMBLÈME DE COQUILLE 1/2.
Utilisez la SOUCOUPE (D). recevez la SÈVE D’OR.
Allez à la maison de la sorcière.

Parlez (E). recevoir RECETTE.
Utilisez la PETITE CLE (F). ouvert; Prenez les CISEAUX À BIJOUX 2/2 et l’EMBLÈME DE COQUILLAGE 2/2.
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE COQUILLE (G).
Solution (H).
Utilisez (@) sur (I); ouvrez et prenez le COEUR COEUR.
Allez au Jardin de Mars.

Utilisez les CISEAUX À BIJOUX (J). plein HOP ; obtenir HERBES DE FORCE.
Allez à la maison de la sorcière.
Placez la RECETTE, le CŒUR DU SPA, le SUP GOLD et les HERBES ÉNERGISANTES (K).
Utilisez (L) sur (K) ; prendre le coeur.
Allez au Jardin de Mars.
Donnez le COEUR DU SPA (M).
Parlez (N) ; DONNER LA PREUVE.
Parlez (N) ; recevez le CASQUE MARS.

Chapitre 4 : Capri

Parlez (O). recevez CRACKER.
Prenez la LIGNE DE COLLECTION (P) et lisez la note.
Donnez le CRACKER (Q). Prenez le MARTEAU. ouvrez et trouvez la poulie.

Utilisez le MARTEAU (R).
Parlez (S). porte-bonheur pendentif.

Examinez le pendentif porte-bonheur. recevez le TRIANGLE DE CRISTAL.
Prenez la POINTE TORSADÉE (T).
Aller à droite.

Prenez le carreau de mosaïque 1/2 (U).
Prenez la LANTERNE (V).
Utilisez (@) sur (W).
Passer en avant.

Parlez (X).
Accrochez la CORDE DE CLOCHE (Y).
Prenez le VASE D’EAU (Z).
Descendre.

Versez le VASE D’EAU (A). utilisez le MAILLET ; Prenez la mosaïque 2/2 et la STATUETTE CASSÉE.
Passer en avant.
Placez le TRIANGLE DE CRISTAL et le CARREAU DE MOSAÏQUE (B).
Passer en avant.

Utilisez la LANTERNE (C).
Jouez à la SOC (D). recevez la CORDE.
Prenez l’EMBLÈME DE RÉPARATION OU DE DÉGÂT (E).
Lire (F); trouver BOOKMARK.
Corde sur une pointe incurvée ; recevoir CROCHET.
Descendre.

Ouvrez (G).
Utilisez le SIGNE (H). prenez l’AILE DROITE.
Descendre.
Utilisez le TIRE-BOUCHON (I). trouver AILE GAUCHE et BROSSE.
AILE DROITE ET GAUCHE sur GUARD EMBLEM endommagé ; recevez l’EMBLÈME DE LA GARDE.
Allez à la cave.

Placez l’EMBLÈME DE GARDE (J). prenez OPEN CANICA et PALETTE.
Ouvrez la palette de peinture ; ajouter BROSSE.
Solution (K) : 4-A ; 4-E; 4-G ; 4-F ; 2-D ; 2-H; 1-B ; 1-C ; 1-E ; 5B; 5-D; 6-G ; 5-F; 3-C.
Recevez la PALETTE.
Descendre.

Placez la PALETTE (L).
Solution (M).
Prenez la STATUETTE 1/3 et le SYMBOLE D’ANCRE 1/2 (N).
Descendre.

Placez la POULIE et la CORDE À CROCHET (O).
Tirez (P).
Regardez (Q).
Utilisez l’OUVRE-BOITE (R). ouvert; Prenez les STATUES 2/3 et le SYMBOLE D’ANCRE 2/2.
Descendre.

Placez le SYMBOLE D’ANCRE (S).
Vue (T).

Solution (U).
SOC complet (V) ; recevez de la COLLE.
COLLE sur figurine cassée; recevez les STATUES 3/3.
Allez à la chapelle.

Placez les STATUETTES (W).

Solution (X) : Ax2 ; Bx2 ; C; dX2; E; fx2.
Voir (Y).

Solution (Z) : correspond à AH.
Prenez la CLE IRISE (I).
Avance.

Utilisez la CLÉ LED (A).
Passer en avant.
Utilisez (@) sur (B).

Prenez la LIGNE DE PÊCHE et la RAME CASSÉE (C).
Prenez le couvercle et le pilon (D).
Prenez le CRISTAL ROUGE (E).
Passer en avant.

Attache pour la pêche (F); plein HOP ; recevoir le mortier.
Placez la COUVERTURE (G).
Utilisez RAME CASSÉE (H). recevez le COUTEAU DE SOUTIEN ; Prenez la PERLE (I).
Descendre.

Utilisez le COUTEAU MAXIMUM (J). prenez le FILET.
Utilisez le COUTEAU MAXIMUM (K). Prenez la PERLE DORÉE.
Perles et pilon sur un mortier ; Prenez la COQUILLE OPALESSANTE.
Passer en avant.

Utilisez FILET (L). recevez le PACK SPIKY ; ramasser le loket.

Balançoire épineuse (M); utiliser du sel opalescent.

PERLE D’OR et CRISTAL ROUGE sur MÉDAILLON ; ouvert; trouver MIROIR.
Descendre.

Placez le MIROIR (N).
Voir (O).

Solution (P).
Parlez (Q). recevez des GRAINS DE SABLE DE CRISTAL.
Passer en avant.

Versez les GRAINS DE SABLE EN CRISTAL (R).
Solution (S) : A-Gauche ; B-gauche ; Coupe; D-droit ; E-droit ; Un droit; La frayeur; g-up ; h-up ; Je suis parti; J-gauche.

Parlez (T). recevoir TIARE.
Utilisez (@) sur (U).

Prenez le COUVERCLE (V).
Recherche (W) ; trouver BRACELET CASSÉ et MORCEAU DE COEUR EN RUBIS 1/2.
Passer en avant.
Utilisez (@) sur (X).

Prenez la moitié de la pince 1/2 et prenez la TÊTE (Y).
Prenez le CŒUR DE RUBIS 2/2 (Z).
Placez le CŒUR DE RUBIS (A). Prenez les FRAGMENTS DE PIERRE 1/4, le POINÇON et la FOUDRE.
Bâton solide sur une pioche ; recevez la PIOCHE.
Descendre.

Utilisez la PIOCHE (B). Prenez la TIGE COURBE et le MINERAI D’OR.
Utilisez le POINÇON (C). prenez la topaze.
Passer en avant.

TOPAZE sur BRACELET CASSÉ ; recevoir BRACELET.
Placez la TIGE COURBÉE (D). utilisez (E) sur (D); recevoir la TIGE DROITE.
TIGE ÉTIRÉE sur LA MOITIÉ DU STRING ; recevoir des PINCES.
Placez le BRACELET (F). Utilisez des PINCES (G). recevez ETERNAL EMBER.
Placez la foudre (H). lâchez la braise ÉTERNELLE (I).
Placez le MINERAI D’OR (J). utilisez (@) sur (J) x4.
Verser (J) sur (H) ; prendre la foudre.
Utilisez des PINCES (K). Obtenez un ŒUF FÊTÉ AU PHOENIX.
Utilisez (@) sur (L).
Passer en avant.

Utilisez la PIOCHE (M). plein HOP ; obtenez la PIÈCE DE SECOURS.

Appuyez sur (N).

Placez l’ŒUF DE PHÉNIX CASSÉ (O). recevez POUSSIN PHOENIX.
Utilisez le POINÇON (P). Prenez le MARTEAU EN PIERRE 2/4.
Recherche (Q); trouver Bibelot.
Descendre.

Placez le MORCEAU DE RELIEF (R). Prenez le MARTEAU EN PIERRE 3/4.
Utilisez le porte-clés (S). Prenez le MARTEAU EN PIERRE 4/4 (T).
Descendre.

Donnez le MARTEAU EN PIERRE (U).
Prenez la BOUTEILLE D’ESSENCE (V).
BOUTEILLE ESSENCE sur PHOENIX CHICK ; recevoir l’essence du rajeunissement.
Utilisez l’ESSENCE DE RAJEUNISSEMENT (W). recevez la PIÈCE AQUILO.
Allez dans la salle du trône.

Placez la PIÈCE D’AQUILO (X). Cliquez sur.
Voir (Y).

Solution (Z) : BADC ; DACB ; ACDB.
Félicitations, vous avez terminé Myth Seekers: Legacy of Vulcan.

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