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True Fear 1: Forsaken Souls - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Véritable horreur : les âmes des damnés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. prologue
  3. Boulons et bougies
  4. Heather
  5. Rentrer à la maison
  6. autre chose
  7. Le monde de la mère
  8. Dans un autre âge
  9. Suivez le fil d’Ariane

Conseils généraux

Attention : les objets de collection présentés dans ce guide ne peuvent être obtenus que dans l’édition Collector.
Si le curseur de la souris se transforme en flèche, cela signifie que vous pouvez vous déplacer vers un autre emplacement. Appuyez simplement sur la flèche pour vous déplacer dans cette direction (Z).
Le bouton MENU vous permet de quitter le menu principal ou de modifier les options du jeu, ainsi que de mettre le jeu en pause (C).
La poupée peut vous aider en mettant en évidence les zones d’intérêt (F).
Regarde la poupée, elle ne t’aidera que si ses yeux brillent de rouge et qu’elle est animée. Si la poupée a la tête baissée, elle n’est pas encore prête à aider.
Toutes les informations importantes que vous découvrirez seront enregistrées dans le journal. Cliquez sur le livre pour l’ouvrir (B).
À l’intérieur du journal, vous pouvez afficher à la fois des informations importantes pour le gameplay et le scénario.
Si vous déplacez le curseur de votre souris vers le bas de l’écran, le panneau d’inventaire s’ouvrira (D).
Vous pouvez verrouiller le panneau d’inventaire en cliquant sur la flèche au milieu du panneau d’inventaire.
Cela garantit que le panneau d’inventaire est toujours ouvert. Cliquez à nouveau sur la flèche pour déverrouiller le panneau d’inventaire (E).
Notez que sur certains moniteurs, la barre d’inventaire reste toujours verrouillée, donc la flèche est manquante.

Le curseur Son vous permet de modifier le volume des effets sonores (G).
Le curseur Musique vous permet de modifier le volume de la musique (H).
Utilisez les flèches pour changer le niveau de difficulté (I).
Faites glisser le curseur Luminosité pour régler la luminosité globale du jeu (J).
Le jeu a été conçu pour être assez sombre et nous vous encourageons à y jouer de cette façon, mais nous comprenons qu’il peut parfois être frustrant et fatigant de regarder des graphismes sombres.
Si vous rencontrez des problèmes d’affichage du curseur de la souris ou de performances, essayez de décocher Curseur personnalisé (K).
Si vous jouez sur un écran large, décochez Écran large (L).
Si les graphiques semblent s’étirer ou si les objets ne semblent pas naturels, essayez de modifier le paramètre Écran large.
Cliquez sur CRÉDITS pour voir la liste des hommes et des femmes qui ont travaillé sur le jeu et tous ceux qui nous ont aidés tout au long du processus (O).

prologue

Les étapes suivantes ne sont disponibles que si vous choisissez de lire le didacticiel.
Cliquez sur l’interrupteur (A).
Cliquez sur l’abat-jour pour le retirer (B).
Cliquez sur l’ampoule pour la dévisser (B).
Cliquez sur le tiroir pour l’ouvrir (C).
Prenez l’AMPOULE (C).
Touchez l’AMPOULE dans l’inventaire, puis touchez la lampe (B).
Touchez l’abat-jour pour le remettre en place (D).
Cliquez sur l’interrupteur pour allumer la lumière (A).
Déplacez-vous vers la gauche.

Regardez par le judas (Z).
Placez la chaîne sur (E).
Ouvrez la serrure (F).
Cliquez sur la poignée de porte pour ouvrir la porte (G).

Chapitre 1 : Boulons et bougies

Ouvrez le tiroir et prenez le PIED-DE-BICHE (H).
Avance.
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour arracher les planches (I, J, K. L).
Récupérez les pièces de puzzle (jaunes) pour obtenir les PIÈCES DE PUZZLE.
Utilisez les PIÈCES DE PUZZLE sur la boîte aux lettres et assemblez le logo comme indiqué.

Déplacez les lettres pour trouver la CLÉ DU PORTE.
Utilisez la CLE sur le portail pour ouvrir le portail (M).
Avance.
Prenez la poupée (N).
Prenez les GANTS DE JARDINAGE (N).
Avancez trois fois.
Regardez de plus près la fenêtre; cassez-le avec le PIED-DE-BICHE (A).
Utilisez les GANTS DE JARDIN pour ouvrir la porte (A).
Avance.

Allumez la lumière (A).
Prenez l’EMBLÈME DE L’OEIL (B).
Prenez le FRAGMENT DE DESSIN (C).
Déplacer vers la droite; Avance.
Prenez la carte sur le mur (G).
Cliquez sur l’interrupteur (G).
Ouvrez le couvercle de la boîte à fusibles (I).
Retourner.
Examinez le tableau sur le mur (D).
Prenez la CLE DU SALON (E).
Insérez la CLÉ VIVANTE (F).
Tournez la clé (F).
Entrez dans le salon (Z).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Prenez la PLANCHE (N).
Examinez l’aquarium cassé pour lancer une SOC (A).

Jouez à la SOC pour obtenir la REGLE.
Utilisez l’aimant pour obtenir une pièce (H1).
Utilisez l’arrosoir pour arroser les fleurs. Prenez la fleur (H2).
Coupez le morceau de pastèque avec le couteau (H3).
Utilisez la clé pour ouvrir le coffre (H4).
Utilisez la règle pour ouvrir le placard (O).
Prenez la BOÎTE (P).
Prenez le FUSIBLE (Q).
Recule; Avance.
Insérez le FUSIBLE dans la boîte à fusibles.
Cliquez sur l’interrupteur (4), puis sur l’interrupteur (3).
Cliquez sur l’interrupteur pour allumer la lumière (R).
Prenez la PLANCHE (S).
Avance.

Prenez le CRAYON (A).
Prenez la PLANCHE (B).
Ouvrez le tiroir et prenez le SYMBOLE DE SERPENT (C).
Ouvrez la porte et prenez les GANTS EN CAOUTCHOUC (D).
Utilisez la BOITE pour libérer la poignée (E).
Ouvrez le réfrigérateur (E).
Ouvrez la boîte à œufs (F).
Prenez l’AMPOULE NOIRE (F).
Avance.
Prenez la PLANCHE (G).
Prenez les CLOUS (H).
Revenez trois fois; se déplacer à gauche.

Utilisez les GANTS EN CAOUTCHOUC pour obtenir le MARTEAU (J).
Retourner.
Placez les PLANCHES sur l’échelle cassée (K).
Insérez les CLOUS (K).
Clouez les planches avec le MARTEAU (K).
Montez les escaliers.
Prenez l’EMBLÈME DE SERPENT (L).
Déplacez-vous vers la gauche.
Insérez l’EMBLÈME DE L’ŒIL (U).
Ouvrez le coffre (U).
Prenez la LANTERNE (U).
Déplacer vers la droite.

Prenez le chiffon rouge dans la mallette (M).
Examinez la valise (M).
Placez les EMBLÈMES DE SERPENT dans les emplacements (A).
Faites pivoter et échangez les emblèmes pour compléter l’image.
Prenez la PILE (N).
Regardez de plus près les fenêtres; Prenez la PINCE (O).
Revenez trois fois; Avance.

Insérez l’AMPOULE NOIRE dans la lampe du bâtiment (P).
Ajoutez la PILE à la lampe (Q).
Examinez les dessins sur le mur (R).
Revenez en arrière, puis montez les escaliers ; se déplacer à gauche.
Cliquez sur le tableau pour le déposer (S).
Regarde la table; entrez la combinaison (1-5).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (A).
Jouez à la SOC pour obtenir la CORDE.
Attrapez le papillon avec le filet (H1).
Fermez et ouvrez la table pour voir plus d’objets (H2).
Ouvrez le tiroir (H3).
Revenez trois fois.

Utilisez la CORDE sur la paille.
Prenez le BALAI (V).
Utilisez la PINCE pour retirer les clous (T).
Prenez l’ÉPONGE SÈCHE (T).
Déplacer vers la droite; avancer deux fois.
Placez l’ÉPONGE SÈCHE sous l’eau (W).
Utilisez le BALAI pour dégager les toiles d’araignées (X).
Prenez le TOURNEVIS (X).
Avance.

Utilisez l’ÉPONGE MOUILLÉE pour nettoyer la vitre sale (Z).
Déplacer vers la droite.
Entrez la combinaison 1723 (B).
Ouvrez les portes de l’armoire (C).
Prenez la POIGNEE D’HORLOGE (D).

Utilisez le TOURNEVIS quatre fois pour retirer les vis (E).
Ouvrez l’aspirateur (E).
Prenez le carrosse (F).
Utilisez le TOURNEVIS quatre fois pour retirer les vis (A).
Déplacer vers la droite.

Chapitre 2 : Heather

Prenez les CISEAUX (G).
Cliquez quatre fois sur les coussins pour les déplacer tous (H).
Prenez le BRIQUET (H).
Examinez le tableau (A).
Placez le MORCEAU DE DESSINS parmi les autres morceaux (F).
Assemblez le dessin comme indiqué.
Déplacez-vous vers la gauche.
Placez la LANTERNE sur le sol (I).
Prenez la CLE DE L’HORLOGE (J).

Prenez des jumelles (K).
Descendez six fois, montez les escaliers, à gauche, puis à droite.
Utilisez les jumelles pour voir le rocher dans la forêt (Q).
Revenez trois fois; se déplacer à gauche.
Insérez la CLE DE L’HORLOGE (L).
Tournez la clé (L).
Prenez la CLE ANGLAISE (M).
Placez la POIGNEE D’HORLOGE (N).
Réglez l’heure correcte sur 6:46 (N).
Prenez le CRANE (O).
Recule; monter les escaliers et avancer.

Utilisez deux fois les CISEAUX sur la vigne (P).
Prenez la POIGNÉE REQUISE (P).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Déplacer vers la droite.
Utilisez la CLE ANGLAISE pour retirer les rails (R).
Déplacer vers la droite.
Prenez le DÉMONTAGE (S).
Les armoires sous l’évier contiennent une SOC (F).
Jouez à la SOC pour obtenir la PINCE À ÉPILER.
Utilisez le ventilateur pour déplacer le ballon (H1).
Brossez-vous les dents avec la brosse à dents (H2).
Utilisez le balai pour dégager les toiles d’araignées (H3).
Brossez la tache sur le sol (H4).

Cliquez sur le briquet pour l’ouvrir (W).
Placez le BRIQUET sur le briquet pour obtenir un BRIQUET (W).
Insérez le chariot dans la scène (V).
Déplacez les formes pour copier l’image du dessin déchiré.
Prenez le MEDAILLON EFFRAYANT (A).
Déplacer vers la droite.
Prenez le SPRAY ANTI-CORROSION (X).
Tirez la couverture (Y).
Prenez la CLE DU COFFRE (Y).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Revenez trois fois.

Insérez la CLÉ DU COFFRE-FORT (Z).
Tournez la clé (Z).
Tournez la poignée (Z).
Prenez le CRANE (Z).
Utilisez le CRAYON sur le cahier (Z).
Cliquez sur la page pour révéler la figure cachée.
Revenez deux fois; Avancez trois fois.
Insérez le MEDAILLON EFFRAYANT (A).
Tournez la poignée (A).
Déplacez-vous vers la gauche.
Tirez le rideau (B).
Prenez l’OUVRE-BANQUE (B).
Utilisez le BRIQUET pour allumer la grande bougie (C).
Prenez l’EMBLEME DU CLUBS (C).
Retourner.

Utilisez le spray anti-corrosion pour ouvrir la serrure (D).
Ouvrez la porte (E).
Prenez le MANUEL DU SÈCHE-CHEVEUX (E).
Déplacer vers la droite.
Utilisez le détachant pour dissoudre la tache (F).
Prenez la DENT (F).
Revenez deux fois.
Ouvrez la boîte avec l’OUVRE-BOITE (G).
Prenez les SACS EN PLASTIQUE (G).
Avancez, deux fois à droite, puis avancez.
Utilisez la pince à épiler pour retirer l’ANNEAU de la fente (H).
Revenez six fois en arrière ; se déplacer à gauche.

Insérez l’EMBLÈME DU CLUBS (I).
Soulevez le couvercle (I).
Prenez le RÂTEAU (I).
Remontez, montez les escaliers, à gauche, puis à droite deux fois.
Débranchez la fiche électrique (T).
Zoomez sur la baignoire (A).
Placez le MANUEL DU SÈCHE-CHEVEUX sur le sèche-cheveux (A).
Placez les pièces aux bons endroits (A1) (A2) (A3).
Allumez la lumière comme indiqué sur l’image (B).
Réglez le curseur sur la troisième position (C).
Réglez les commutateurs sur les positions indiquées (S1) (S2).
Déplacer vers la droite.

Utilisez les SACS EN PLASTIQUE pour prendre les CHEVEUX CHEVEUX (J).
Reculez cinq fois, avancez trois fois, puis à droite.
Utilisez le SÈCHE-CHEVEUX pour faire fondre la glace sur le panneau de commande (K).
Appuyez sur le bouton (K).
Prenez le SEAU (L).
Déplacer vers la droite.
Utilisez le RÂTEAU pour enlever les feuilles (M).
Prenez la POIGNEE DE FIGURINE (M).
Avance.

Insérez la BONNE POIGNÉE (N).
Placez le SEAU sur le côté (O).
Cliquez sur la corde pour l’attacher au seau (O).
Cliquez pour abaisser le seau (O).
Cliquez pour relever le seau (N).
Prenez la GEMME (O).
Revenez quatre fois.
Remplacez la POIGNÉE DE LA FIGURINE (Z).
Touchez les mains pour les faire pivoter selon la solution du puzzle.
Prenez les LUNETTES (P).
Avance; se déplacer à gauche.

Posez la GEMME (U).
Déposez la MÈCHE DE CHEVEUX (R).
Posez les verres (S).
Posez la DENT (T).
Posez la BAGUE (Q).
Ramassez toutes les clés.
Revenez trois fois.
Utilisez les CLES quatre fois pour ouvrir les serrures (V).
Ouvrez la porte (V).
Avancez deux fois.
Allumez les bougies avec le BRIQUET (W).
Avancez et utilisez le briquet pour éclairer l’obscurité.

Chapitre 3 : Rentrer à la maison

Avancez, à gauche, puis avancez deux fois.
Prenez le poids (A).
Avance.
Prenez le MORCEAU DE CHEMIN DE FER (B).
Revenez deux fois.
Prenez les CISEAUX (C).
Revenez deux fois.
Utilisez les CISEAUX pour couper le rosier (D).
Prenez les clés de la voiture (E).
Prenez la ROSE (E).
Déplacez-vous vers la gauche.

Récupérez la Figurine Collector (CF).
Utilisez les clés de la voiture pour ouvrir le coffre (F).
Utilisez les CLES DE VOITURE pour ouvrir la porte de la voiture (G).
Zoomez sur le coffre pour une scène d’objets cachés (F).
Jouez à la SOC pour recevoir les COQUILLAGES.
Utilisez les ciseaux pour couper la cloche (H1).
Cliquez sur les menottes pour les déverrouiller (H2).
Coupez la citrouille avec le couteau (H3).
Placez la bougie sur la citrouille sculptée (H3).
Replacez l’embout sur le tuyau (H4).
Allumez la lampe à gaz avec les allumettes (H5).
Recule; Avance.
Utilisez les munitions de fusil de chasse pour obtenir un PISTOLET CHARGÉ (I).
Reculez, à gauche, puis en avant.

Utilisez le PISTOLET CHARGÉ pour faire des trous dans les canons (J).
Cliquez sur les tonneaux pour les déplacer (J).
Ouvre la porte; déplacer vers la droite.
Cliquez sur le four pour l’ouvrir (L).
Cliquez sur les portes de l’armoire pour les ouvrir (M).
Cliquez sur les cases pour les déplacer jusqu’à obtenir l’EMBLEME DE BOITE AUX LETTRES (M).
Déplacer vers la droite; aller deux fois à gauche.
Touchez le tas de débris sur le sol.

Cliquez sur la poubelle pour la déplacer jusqu’à obtenir le PIED-DE-BICHE (N).
Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (A).
Prenez les NOIX (O).
Retourner.
Prenez la POIGNÉE DE GAZ (P).
Avance.
Ouvrez la cage (Q).
Prenez la spatule (S).

Cliquez sur la clé pour la tourner (T).
Prenez la GRANDE CLÉ DE MÈRE (T).
Cliquez sur la poignée pour ouvrir la porte (U).
Avance.
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (V).
Jouez à la SOC pour obtenir l’ÉCHELLE DE CORDE.
Placez les fleurs dans le vase (H1).
Utilisez du rouge à lèvres pour écrire la réponse à l’équation (H2).
Utilisez le xylophone pour jouer une note de musique (H3).
Prenez la PEINTURE VERTE (W).
Déplacer vers la droite.

Zoomez sur les étagères (X).
Choisissez des paires assorties jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule bouteille ; Prenez l’HUILE (X).
Retourner.
Utilisez l’HUILE sur la bouche de Casse-Noisette pour l’ouvrir (Y).
Placez les NOIX dans la bouche de Casse-Noisette (Y).
Prenez le COEUR COEUR (Z).
Recule; déplacer vers la droite.
Placez la ROSE dans le vase (A).
Utilisez le BRIQUET pour allumer la bougie (B).
Prenez la PELLE (C).
Revenez quatre fois.

Utilisez le PIED-DE-BICHE pour casser la serrure (H).
Cliquez sur la chaîne pour la retirer (H).
Cliquez sur les portes des armoires pour les ouvrir (I).
Cliquez sur les portes de l’armoire pour les ouvrir (J).
Prenez le BRÛLEUR À GAZ (K).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Retourner.
Utilisez la PELLE pour creuser la tombe (L).
Prenez le BOL (L).
Avancez deux fois.
Utilisez la CLE pour déverrouiller la porte (M).
Déplacer vers la droite.
Placez la PEINTURE VERTE sur le chevalet pour lancer un mini-jeu (A).

Cliquez sur une couleur, puis sur une zone de la peinture pour la coloriser.
La couleur de l’image, en suivant l’exemple.
Vous recevez une PEINTURE.
Utilisez la PEINTURE sur le cadre vide (N).
Touchez les pièces du cadre pour les assembler.
Prenez les PILIERS SPIRITUELS (O).
Insérez le MORCEAU DE MOSAIQUE manquant (P).
Récupérez la mosaïque pour ouvrir le coffre.
Prenez la VALVE (P).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Revenez trois fois; déplacer vers la droite.
Utilisez les COUSSINS pour sortir le moule du four (Q).
Cliquez sur le couvercle pour le retirer (R).
Utilisez la spatule pour obtenir les CLOUS (R).
Cliquez sur la POIGNÉE pour la prendre (S).
Déplacer vers la droite; se déplacer à gauche.

Placez le COEUR COEUR dans l’emplacement du haut (D).
Prenez la TÉLÉCOMMANDE (E).
Retourner.
Utilisez la TÉLÉCOMMANDE sur le téléviseur (F).

Chapitre 4 : autre chose

Prenez le COUTEAU (G).
Insérez la POIGNÉE (T).
Cliquez sur le couvercle pour le retirer (U).
Prenez l’OEIL EN CÉRAMIQUE (V).
Revenez quatre fois.
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer la pierre (A).
Insérez la VALVE (B).
Touchez la valve pour ouvrir l’eau (B).
Prenez le MARTEAU (C).
Retourner.
Insérez l’EMBLÈME DE LA BOÎTE AUX LETTRES pour ouvrir la boîte aux lettres (D).
Cliquez sur la boîte aux lettres pour l’ouvrir (D).
Prenez la CLE DE LA BOITE A MUSIQUE (D).
Avancez deux fois.

Utilisez le brûleur à gaz pour chauffer la chaîne (E).
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour casser la chaîne chauffée (E).
Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE pour obtenir une ÉCHELLE À CROCHET (F).
Reculez, à gauche, en avant, puis à droite.
Utilisez le BOL pour obtenir le BOL D’EAU (G).
Placez le BOL D’EAU sur le tapis pour chat (H).
Recule; Avance.
Insérez l’ECHELLE SUR LE CROCHET pour le soulever (I).
Prenez les COUPEURS (J).
Retourner.
Utilisez les CUTTERS pour couper le fil (K).
Prenez l’EMBLÈME DE CHAT (K).
Avancez deux fois ; déplacer vers la droite.

Placez les CLOUS sur le cadre (L).
Utilisez le MARTEAU sur les clous pour fixer le cadre (L).
Prenez le CADRE RÉPARÉ (L).
Reculez trois fois, deux fois à droite, à gauche, en avant, puis à droite.
Cliquez sur la boîte à musique sur la table (N).
Utilisez la TOUCHE BOÎTE À MUSIQUE pour activer la boîte à musique (A).
Répétez la séquence dans laquelle les chevaliers se lèvent en les touchant dans le même ordre.
Les poses finales des chevaliers seront enregistrées dans le journal.
Reculez cinq fois, avancez deux fois, puis à droite.
Placez le CADRE RÉPARÉ sur le mur (O).

Échangez les images en touchant l’une puis l’autre pour atteindre l’ordre indiqué.
Prenez les LETTRES (P).
Reculez trois fois, deux fois à droite, à gauche, en avant, puis à droite.
Placez les LETTRES sur l’étagère (Q).
Cliquez sur la valise pour démarrer une scène d’objets cachés (R).
Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ DU GANT.
Peignez l’avion (H1).
Utilisez le couteau pour ouvrir le bocal (H2).
Revenez six fois.

Utilisez la CLE sur le GANT pour ouvrir la boîte à gants (S).
Prenez le REMPLACEMENT (S).
Avancez, deux fois à droite, à gauche, deux fois en avant, puis à droite.
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX pour refermer la fissure dans la baignoire (T).
Cliquez sur le robinet pour ouvrir l’eau (U).
Prenez le SYMBOLE DE POISSON (V).
Revenez trois fois; monter les escaliers.
Utilisez le COUTEAU pour obtenir l’EMBLÈME D’OISEAU (W).
Insérez l’EMBLÈME DE L’OISEAU (X).
Insérez l’EMBLÈME DE CHAT (Y).
Insérez l’EMBLÈME DE POISSON (Z).

Chapitre 5 : Le monde de la mère

Cliquez sur la porte sculptée pour l’ouvrir (X).
Avance.
Prenez le MORCEAU D’ÉPARQUE (Y).
Prenez le RÂTEAU (Z).
Déplacez-vous vers la gauche.
Prenez l’ÉLÉPHANT CASSÉ (A).
Utilisez la PIÈCE DE CHEMIN DE FER pour activer le mini-jeu de chemin de fer (B).
Placez les voies ferrées pour compléter le chemin comme indiqué.
Cliquez sur le ruban pour le déchirer (C).
Cliquez sur le couvercle pour le retirer (C).
Prenez le RUBAN ADHESIF (D).
Prenez la PILE (C).
Prenez le BOULON (E).
Reculer six fois, avancer deux fois, puis à droite.

Utilisez le RUBAN ADHESIF pour fixer les fils (F).
Appuyez sur le bouton pour allumer la machine (B).
Utilisez le COUTEAU pour obtenir le COUTEAU AFFUTE (H).
Revenez quatre fois.
Sélectionnez le coffre pour une scène d’objets cachés (J).
Jouez à la SOC pour recevoir le TREUIL.
Utilisez les ciseaux pour couper la cloche (H1).
Cliquez sur les menottes pour les déverrouiller (H2).
Coupez la citrouille avec le couteau (H3).
Placez la bougie sur la citrouille sculptée (H3).
Replacez l’embout sur le tuyau (H4).
Allumez la lampe à gaz avec les allumettes (H5).
Utilisez le LONG COUTEAU pour couper le siège (K).
Prenez la PILE (K).
Revenez deux fois.
Utilisez le RÂTEAU pour dégager les feuilles (L).
Prenez le CRANE (M).
Avancer, gauche, avancer, droite deux fois, gauche, puis avancer deux fois.

Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés (N).
Jouez à la SOC pour obtenir le MUR DE ROBINET.
Placez les fleurs dans le vase (H1).
Utilisez du rouge à lèvres pour écrire la réponse à l’équation (H2).
Utilisez le xylophone pour jouer une note de musique (H3).
Insérez la PILE (O).
Insérez la PILE (O).
Prenez le CONDUCTEUR DE TRAIN (P).
Reculez deux fois, montez les escaliers, à droite, puis à gauche.
Placez le mécanicien sur la locomotive (Q).
Cliquez sur la poupée pour la faire descendre du train (R).
Cliquez sur la poupée pour soulever sa robe (S).
Utilisez le COUTEAU FERMÉ pour ouvrir la poupée (S).
Cliquez sur la photo pour la voir (S).
Recule; Avance.

Prenez le LAIT EN POUDRE (T).
Prenez le POIDS (U).
Prenez la DAGUE (D).
Cliquez sur le tableau pour ouvrir le coffre-fort (E).
Revenez cinq fois.
Versez le lait en poudre sur le bol d’eau (X).
Prenez l’OISEAU JAUNE (K).
Déplacez-vous à droite, à gauche, puis en avant.
Placez l’OISEAU JAUNE sur le perchoir (Q).
Cliquez sur la porte pour la fermer (Q).
Prenez la MANIVELLE DE JEU (R).
Reculez, montez les escaliers, puis tout droit.

Examinez l’objet sur le lit (A).
Insérez la POIGNÉE DE JEU (A).
Cliquez sur la POIGNÉE DE JEU pour terminer le jeu (B).
Retirez les paires de cartes en les touchant (C).
La solution est aléatoire.
Cliquez sur le billet du carnaval pour l’ajouter au magazine.
Déverrouillez le coffre-fort en saisissant le code 1984 (V).
Prenez les PREMIERS RUBANS (V).
Prenez l’HAMEÇON (V).
Reculer six fois, avancer deux fois, puis à droite.
Placez les PREMIÈRES CASSETTES sur le magnétophone (B).
Cliquez sur la cassette pour l’ouvrir ; Prenez la CLE DE L’ARBRE (O).
Revenez deux fois.

Utilisez la CLE EN BOIS pour ouvrir la trappe (Y).
Entrez dans la cabane dans les arbres (Y).
Cliquez sur la corde pour la jeter au sol (A).
Entrez dans la cabane dans les arbres pour une scène d’objets cachés (B).
Jouez à la SOC pour recevoir l’EMBLÈME DE COQUILLAGE.
Lancez la fléchette sur le jeu de fléchettes (H1).
Huilez l’armure du chevalier (H2).
Placez le collier sur la poupée (H3).
Nettoyez les chaussures avec la brosse (H4).
Fermez le coffre pour voir plus d’objets (H5).
Utilisez la PINCE COUPANTE sur les clous pour obtenir le SYMBOLE DU FEU (C).
Insérez le poids (D).
Insérez le poids (D).
Prenez la CLE ANGLAISE (E).
Cliquez sur la corde pour l’attacher au réservoir (F).
Revenez deux fois.

Utilisez la CLE ANGLAISE sur le tuyau pour le tourner (G).
Prenez le CRANE (G).
Avance; déplacer vers la droite.
Insérez le SYMBOLE DU FEU pour ouvrir le foyer (H).
Cliquez sur le foyer pour l’ouvrir (H).
Prenez la LANCE A INCENDIE (I).
Déplacez-vous à droite, à gauche, en avant deux fois, puis à droite.
Insérez le COQUILLAGE EMBLÈME pour ouvrir le placard (J).
Cliquez sur les portes pour les ouvrir (J).
Prenez le SOLVANT (J).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Revenez deux fois.
Utilisez le SOLVANT sur la masse collée (K).
Prenez le POIDS (K).
Revenez quatre fois en arrière ; Avance.

Insérez le poids (L).
Poussez les poids du bord (L).
Entrez dans le sous-sol (B).

Chapitre 6 : Dans un autre âge

Attachez la LANCE A INCENDIE (M).
Placez le MUR DU ROBINET (M).
Cliquez sur le robinet pour remplir le réservoir d’eau (M).
Placez l’ÉLÉPHANT CASSÉ sur la table (N).
Insérez la POIGNÉE DE GAZ (O).
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (P).
Prenez la SCIE À MÉTAUX (Q).
Reculez deux fois, deux fois à droite, à gauche, puis en avant.
Fixez la LIGNE DE PÊCHE (R).
Fixez l’HAMEÇON (R).
Prenez la BARRE (R).
Revenez quatre fois en arrière ; avancer deux fois.
Utilisez la BARRE pour obtenir la ROUE DE RÉSERVOIR (S).
Recule; déplacer vers la droite.
Remettez la ROUE DE RESERVOIR dans le réservoir (T).
Cliquez sur le bloc pour faire rouler le tank (U).
Avance.

Insérez le BOULON dans la tête de la statue fissurée (V).
Utilisez le MARTEAU sur le boulon pour casser la tête (V).
Prenez la PELLE (W).
Prenez le CRANE (V).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Prenez l’AMPOULE (X).
Avance.
Utilisez le TREUIL pour retourner la pierre (Y).
Prenez le TIRE-BOUCHON (Z).
Recule; se déplacer à gauche.
Utilisez le BRIQUET pour allumer la bougie (A).
Insérez l’OEIL EN CÉRAMIQUE pour obtenir la CLÉ DE COFFRE (B).
Revenez trois fois.
Utilisez la VIS pour obtenir le BOUCHON (C).
Prenez le CRANE (C).
Insérez l’ampoule (D).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Déplacer vers la droite.

Placez le BOUCHON sur la table (E).
Revenez deux fois, deux fois à droite, puis à gauche.
Utilisez la CLE pour ouvrir le coffre (F).
Prenez le CHANTIER (F).
Avance.
Utilisez la PELLE pour obtenir la POUDRE DE COLLE (G).
Reculez quatre fois, avancez, puis à droite.
Versez la POUDRE DE COLLE dans le bol (H).
Utilisez le BRIQUET pour allumer le brûleur (I).
Prenez la COLLE LIQUIDE (H).
Utilisez la COLLE LIQUIDE pour obtenir la COLLE ÉLÉPHANT (J).
Insérez la COLLE ÉLÉPHANT dans l’étau (K).
Cliquez sur la poignée de l’étau pour obtenir l’ÉLÉPHANT RÉPARÉ (L).
Avance.

Utilisez le TAMIS pour obtenir le CRANE (M).
Revenez trois fois; aller deux fois à droite.
Placez l’éléphant réparé sur l’étagère (N).
Prenez le DICTIONNAIRE (O).
Reculer deux fois, avancer, droite, puis avancer deux fois.
Utilisez le DICTIONNAIRE sur la pierre (P).
Utilisez le DICTIONNAIRE sur l’autre pierre (Q).

Chapitre 7 : Suivez le fil d’Ariane

Utilisez les CRANE sur la pierre.
Touchez les crânes dans l’ordre indiqué sur l’image.
Faites pivoter la croix en suivant les directions que vous avez trouvées sur les piliers.
GAUCHE, GAUCHE.
VRAI VRAI.
GAUCHE, GAUCHE.
À DROITE.
Avance.
Prenez la CLE DU GRAND-PERE (A).
Touchez trois fois le couvercle de la serrure pour le retirer (S).
Déplacez-vous vers la gauche.

Entrez dans le passage à gauche pour une scène d’objets cachés (T).
Jouez à la SOC pour obtenir le PINCEAU ARCHÉOLOGIQUE.
Utilisez le stylo sur le papier vierge (H1).
Retourner.
Prenez la CLE ANGLAISE (U).
Revenez quatre fois.
Utilisez le PINCEAU ARCHÉOLOGIQUE pour déterrer la POIGNÉE DE CABINET (V).
Prenez la POIGNEE DE MEUBLE (V).
Avance; déplacer vers la droite.
Ouvrez la porte avec la CLE DU GRAND-PERE (G).
Prenez le VERRE (G).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Revenez trois fois; déplacer vers la droite.

Utilisez le VERRE pour obtenir le VERRE D’EAU (W).
Déplacez-vous à droite, à gauche, en avant, puis à droite.
Regardez sous le lit pour une scène d’objets cachés (A).
Jouez à la SOC pour recevoir l’ALLEMAND.
Peignez l’avion (H1).
Utilisez le couteau pour ouvrir le bocal (H2).
Utilisez la CLE ANGLAISE pour dévisser la CROIX (B).
Prenez la CROIX (B).
Insérez la POIGNEE DE MEUBLE (C).
Cliquez sur le tiroir pour l’ouvrir (C).
Prenez le FUSIBLE (C).
Revenez cinq fois en arrière ; Avance.
Examinez la cabane dans les arbres pour une scène d’objets cachés (D).

Jouez à la SOC pour recevoir la FLÈCHE EN MÉTAL.
Lancez la fléchette sur le jeu de fléchettes (H1).
Huilez l’armure du chevalier (H2).
Placez le collier sur la poupée (H3).
Nettoyez le spectacle avec la brosse (H4).
Fermez le coffre pour voir plus d’objets (H5).
Avance.
Insérez le FUSIBLE (E).
Cliquez sur l’interrupteur pour allumer l’électricité (F).
Jetez l’haltère dans le puits (G).
Déplacer vers la droite.
Utilisez la FLÈCHE EN MÉTAL sur l’aimant pour obtenir la FLÈCHE MAGNÉTIQUE (H).
Revenez deux fois.
Touchez les formes sur la lampe pour noter leur ordre (I).
Déplacer vers la droite.

Placez le VERRE D’EAU sur l’établi (J).
Placez la FLÈCHE MAGNÉTISÉE sur l’établi (J).
Cliquez sur les morceaux de boussole pour les récupérer et obtenir la BOUSSOLE (J).
Avancez trois fois ; se déplacer à gauche.
Entrez dans le passage à gauche pour une scène d’objets cachés (K).
Jouez à la SOC pour recevoir les BLOCS DE VERROUILLAGE.
Utilisez le stylo sur le papier vierge (H1).
Placez la CROIX dans la main de la statue (L).
Utilisez le DICTIONNAIRE sur les runes (M).
Utilisez la SCIE À MÉTAUX sur la garde de l’épée pour obtenir la PIÈCE DU ROI (N).
Retourner.

Utilisez les mèches pour fixer la serrure (O).
Déplacez les pièces pour déplacer le loquet (O).
Faites glisser chaque élément dans la direction indiquée. Droite (R), Gauche (L), Haut (U), Bas (D).
2 (R), 1 (R), 6 (U), 7 (L), 9 (U), 10 (RUR), 13 (UUUR), 18 (R), 21 (UUUUU), 20 (R), 14 (LLUU), 12 (D), 11 (LL), 5 (DDLD), 15 (UUU), 5 (RDD).
Enfin, déplacez l’élément 23 complètement vers la droite.
Prenez le FRAGMENT DE REINE (P).
Faites tourner les cadrans jusqu’à ce que l’image corresponde aux formes du journal (Q).

Prenez la VOITURE (R).
Revenez deux fois; se déplacer à gauche.
Utilisez le MACHA sur le masque de fer pour le retirer (S).
Prenez la PIECE DE NUIT (S).
Recule; avancer deux fois.
Placez la BOUSSOLE à côté du pilier (A).
Insérez le MORCEAU DU ROI (B).
Touchez la flèche jusqu’à ce qu’elle se trouve au sud-est de la boussole (C).
Insérez le FRAGMENT DE REINE (D).
Touchez la flèche jusqu’à ce qu’elle se trouve à l’ouest (E).
Insérez la PIÈCE D’ÉVÊQUE (F).
Touchez la flèche jusqu’à ce qu’elle se trouve à l’est (G).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Insérez la PIECE DE NUIT (H).
Touchez la flèche jusqu’à ce qu’elle se trouve au nord (I).
Insérez la PIECE DE NUIT (H).
Touchez la flèche jusqu’à ce qu’elle se trouve au NORD (I).

Récupérez le TROISIÈME RUBAN (A).
Récupérez la Figurine Collector (CF).
Reculez quatre fois, avancez, puis à droite.
Placez la TROISIEME CASSETTE sur le magnétophone (B).
Félicitations, vous avez terminé True Fear: Forsaken Souls !

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