Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Dark Romance 11: The Ethereal Gardens - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Dark Romance 11: The Ethereal Gardens - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Romance of Darkness 11: Air Gardens. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Confine del Regno
  3. Le ali di Celeste
  4. Kador
  5. Castello
  6. Foresta
  7. Giardini eterei

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Romance: The Ethereal Gardens.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Confine del Regno

Parla con il personaggio; prendere ANELLO (A); prendi la spada, la vanga rotta e la nappa dorata (B).
Prendere PENNA e COMPITI (C).
Utilizzare l’IMMAGINE (D) per un HOP (E); ricevere Scettro.

Prendere LOCKPICK e MAPPA (F); usa SCETTRO su shell; prendi STATUA AMULETO (G).
Luogo STATUETTA AMULETTO; prendi MEDAGLIA, COLTELLO (H).
Usa COLTELLO per SELLA (I); posizionare la SELLA sul cavallo.

Usa GAUNTLET; prendi 1/2 INSERTO OBELISCO, AGO E FILO e scorri (J).
Prendi ACIDO; utilizzare CUCCHIAIO ROTTO (K); prendi la 2/2 OBELISS INCLUDE e MAGNET (L).
Tenere in considerazione; posto 2/2 PERSIANE OBELIS (M).

Soluzione semplice (N).

Soluzione solida (O).
Prendi il fischietto MUL.
Usa il MULE WHISTLE sul mulo.
Cammina dritto.

Tenere in considerazione; utilizzare LOCKPICK (P); prendi la MANIGLIA DELLA CATAPULTA (Q).
Usa MEDAGLIA (R); prendere la SEGA e la MASCHERA DANNEGGIATA (S).
Prendi NET; utilizzare ACIDO (T); prendi la PATCH IN PELLE (U).

Nota 1/2 LEVA; utilizzare MAGNETE (V); prendi la LAMPADA DETERGENTE (W).
Scendere.
Posizionare MANIGLIA CATAPTA; prendi SPAZZOLA e LENTI (X).
AGO E FILO, PALMO DETERGENTE IGNITE PELLE E LENTI SU MASCHERA DANNEGGIATA PER MEDICO DELLA PESTE.
Usa la maschera del dottore della peste (Y).

Capitolo 2: Le ali di Celeste

Parla con il personaggio; prendi il DIARIO di HAMMER e Celeste (Z); diario aperto; scattare una foto.
Prendere RASOIO, FOGLIA GRANDE (A); posizionare l’IMMAGINE sull’unghia; gioca HOP (B); ricevi PENDENTE ROSSO.
Usa PENDENTE PENDENTE; prendi LASSO e CAPELLI (C).

Posizionare GRANDE FOGLIA; utilizzare PINZA PER CAPELLI (D); seleziona foglio; prendi, usa il tasto (E).
Cammina dritto.
Prendere TUBO DANNEGGIATO (F).
Usa RASOIO; prendi COLLA e ORO (G).

Utilizzare SCALPELLO e MARTELLO (H); prendi la FOX e la LODGE.

COLLA e CHIUSURA sul tubo danneggiato per il tubo.
Posizionare il tubo flessibile (J); parlare con il personaggio; ricevere CAT TOY.
Prendi 1/3 INSERTO SPECCHIO (K).
Scendere.

Give CAT TOY (L); prendere PUMP JOURNAL, VITE VENESKIN (M).
Seleziona maniglia; posizionare WINSKIN VUOTO per ACQUA (N).
Cammina dritto.
Posizionare il GETTONE POMPA (O).

Soluzione semplice (P1-P3). Posiziona e ruota: A-Bx2-Cx3-D-Ex2.

Decisione difficile (Q1-Q4). Posiziona e ruota: AB-Dx3-Ex2-Fx2-Gx2.
Prendi la CHIAVE ARBORETO.

Utilizzare la CHIAVE ARBORETO (R).
Cammina dritto.
Prendi DIPPER; GUANTI).
Usa LASSO; prendere BARRETTE, 2/3 CHIUSURE A SPECCHIO (T).
Usa FOX TAIL; prendi il MANUALE DI SCHELETRO, INSERIRE 3/3 SPECCHI (U).
Scendi 2 volte.

Posizionare 3/3 SPECCHI A INSERTO; prendi CAMPANELLA (V).
Ritorno all’Arboreto.
Posizionare la CAMPANELLA (W) per un HOS (X); ricevi FLAUTO MAGICO.

Scendere.
Usa FLAUTO MAGICO; prendi il SEME MAGICO (Y).
Cammina dritto.

Posiziona SEME MAGICO; utilizzare ACQUA (Z).
Parla con i personaggi; prendi il CASCO; utilizzare il SPAZZOLA PASSWORD sulla SPAZZOLA (A).
Utilizzare SEGA A FILO; prendi SCATOLA CHIUSA, falce (B).
Utilizzare NET (C).

Soluzione facile (D). 1-21.

Soluzione solida (E). 1-21.
Prendi la statuetta del taglialegna.
Scendere.

Utilizzare RESORT SU SPAZZOLA (F).
Soluzione. 1-5.
Prendi la SCATOLA.
Ritorno alla segheria abbandonata.
Posizionare STATUINA IN LEGNO; prendi SPADA DI PIETRA, 2/2 LEVA (G).
Posizionare 2/2 LEVA; prendere SCATOLA, DADO (H).
SCATOLA DI PIASTRA, POSTO DI PIASTRA SU SCATOLA CHIUSA.

Soluzione semplice (I). (FC) - (FE) - (OH) - (IA).

Decisione difficile (J). (Cl) - (KG) - (CF) - (IP) - (OH) - (MA).
Si prega di notare MAGIC NET.
Ritorno ai Giardini delle Fate.

Usa MAGIC NET (K); parla con carattere.
Cammina dritto.
Prendi nota, MARTELLO (L).
Usa il CASCO, prendi il PEZZO DI SPADA DI PIETRA (M).
prendi la chiave inglese; utilizzare la falce (N) per un HOP (O); prendi la faccia sul petto.

Posizionare il petto FACE (P), prendere la RUOTA (Q).
Ritorno alla segheria abbandonata.
Posizionare DADO, RUOTA (R); prendere HERROW SPIN, ASTA (S).
Ritorno all’Arboreto.
Utilizzare l’asta (T); apri, prendi MEDAGLIA PIATTA, PEZZO SPADA DI PIETRA (U).
Scendere.
PEZZO DI PIETRA SPADA, PEZZO DI PIETRA SPADA su PIETRA SPADA ROTTA per PIETRA SPADA.

Posiziona PIETRA DELLA SPADA; prendi la SPADA MAGICA (V).
Cammina dritto.
Usa SPADA MAGICA (W).

Soluzione semplice (X). (I) A-Cx2-Dx2-H; (K) AC-Ax2-BG; (J) ASEC.

Soluzione solida (Y). (I) A-Cx2-Dx2-H; (L) AC-Ax2-BG; (J) ASEC; (K) ACAG.

Capitolo 3: Kador

Parla con i personaggi; utilizzare BARRETTE (Z); prendere PIPETTE, 1/3 RAMI DECORATIVI (A).
Prendi MARTELLO; utilizzare GUANTO (B); prendere Cazzuola, 2/3 RAMI DECORATIVI (C).
Usa la MANO SCHELETRO; prendi COLLANT DI LEGNO, 3/3 RAMI DECORATIVI (D).
Posizionare 3/3 RAMI DECORATIVI (E).
Cammina dritto.

Utilizzare il DRIVER (F) per un HOP (G); ricevere CAROTA.
Dare CAROTA (H); prendere MALTA CON RICETTA ZANNA AFFILATA (I).
Prendi BOARDS (J), usa SPUGNA (K); prendi il pestello.

Usa SHARP FANG (L); prendi SPAZZOLA METALLICA, UNGHIE (M).
Utilizzare MARTELLO, TAVOLE e CHIODI (N).
Cammina dritto.
Usa COLLANT DI LEGNO; prendere le ERBE MEDICHE (O).
Usa Cazzuola; prendi UNIGAR; staffe; LASSO (P).
Utilizzare ACETO, SPAZZOLA METALLICA (Q); prendi un altro olio; MODELLO 1/3 PEZZO (R).
Scendere.

Usa LASSO; prendi SLINGSHOT, 2/3 RICAMBI MODELLO (S).
Scendere.
Pestello, erbe curative, olio essenziale in un mortaio con una ricetta per un mortaio con estratto curativo.
Posizionare la SOLUZIONE DI ESTRATTO GUARIGIONE (T).

Soluzione (U). (BA) - (AC) - (CB) - (AC) - (BA) - (AC) - (CB).
Prendi l’antidoto.
Dare ANTIDOTO al personaggio; parlare con il personaggio; ricevere l’EMBLEMA DELLA CASCATA.
Cammina dritto.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA CASCATA (V); prendere il MODELLO DUSTER, 3/3 PARTI (W).
Cammina dritto.
Posizionare 3/3 RICAMBI MODELLO; prendi RAKE, SAW (X).
Ritorna alla capanna di Kador.
Utilizzare SAW (Y); prendi LAMPADA A SFERA, CINTURA (Z).
Utilizzare la LAMPADA A SFERA per FUOCHI (A).
Cammina dritto.

Posizionare i vigili del fuoco (B).
Soluzioni (C1-C3).
Prendi TUBO, SELLA A SELLA.
Cammina dritto.

Prendi lo schema; posizionare STRISCE, CINTURA e CINTURA (D); prendi il GRIFON GRIFON.
Posizionare il GRIFFIN GRIGIO (E).

Capitolo 4: Castello

Parla con i personaggi; utilizzare CARICO CARICO (F); prendi PINZETTE, PEZZO DEGLI SCACCHI (G).
Prendi PENDENTE PESCE; utilizzare CHIAVE (H) per HOP (I); ottenere PIETRA CON FORO QUADRATO.
Utilizzare PIETRA CON FORO QUADRATO; prendi SHVL (J).
AWL su PEZZO DEGLI SCACCHI per MONETA D’ORO.

Dare MONETA D’ORO (K); ricevere le CHIAVI DEL CARCERE.
Utilizzare le chiavi della prigione (L).
Soluzione semplice (M). (CE) - (HB) - (IB) - (DG) - (EF) - (GB) - (EG) - (AE).
Soluzione dura (N). (IA), - (BD) - (CE) - (GD) - (EI) - (IF) - (IG) - (III).
Cammina dritto.

Usa MEDAGLIA PIATTA (O); prendi PENDENTE DANNEGGIATO, SCALPELLO (P).
Prendi BASTRING (Q); utilizzare le pinzette per la parte di sospensione (R).
Utilizzare SCALPELLO, MARTELLO (S); prendi PENDENTE DETTAGLIATO, FORBICI DA GIARDINO (T).
DESCRIZIONE DETTAGLIATA, DESCRIZIONE DETTAGLIATA sul ciondolo danneggiato per il ciondolo scudo.

Posizionare SCUDO PENDENTE (U).
Soluzioni (V). (EF) - (HG) - (AI) - (LC) - (KM) - (JB).
Cammina dritto.

Usa PENDENTE PESCE (W); prendi STATUINA SOLDATO, CHIAVE DELL’INVISIBILITÀ DANNEGGIATA (X).
Utilizzare le FORBICI DA GIARDINO sulle rose; prendi la CANNA (Y).
Usa FILETTO (Z); prendi INVISIBILITY IN POLVERE, TOVAGLIOLO (A).
Scendere.

Utilizzare la CANNA per l’ELEMENTO DEL SANTO (B).
Usa STATUINA SOLDATO; prendere la TESTA DI SERPENTE (C).
Cammina dritto.
Utilizzare SNAKE HEAD (D) per HOP (E); ricevere FIGURINA FORGE.
Posiziona ELEMENTO VENTO; prendi FIORE MAGICO, BASTONE (F).
Scendere.

Posizionare la statuina MONTENEGRO; prendi MATITA ROTTA, SCALA MAGICA e CIOTOLA (G).
Cammina dritto.
POLVERE DELL’INVISIBILITÀ, FIORE MAGICO, SCALA MAGICA su CHIAVE DANNEGGIATA DELL’INVISIBILITÀ per CHIAVE DELL’INVISIBILITÀ.
Utilizzare la CHIAVE DELL’INVISIBILITÀ (H).
Usa SPOLVERINO; prendi ASSALE OPACO ROTTO, ACIDO (I).
Prendi AXE POMMEL (J).

Prendi una tazza; usa SLINGSHOT (K); prendere la PIETRA FERRO (L).
Rimuovere il coperchio; usa MUG; prendi OSSA (M).
IRONSTONE, AXE POMMEL su ROTTO DULL AXE per AX.
Utilizzare l’AX (N).

Soluzione semplice (O). Ax3-BX4-Dx3.

Decisione difficile (P). (DF) - (DE); Ax3-BX4-Dx3.
Cammina dritto.

Usa il RAKE; prendi CHIAVE DECORATIVA, PINZE (Q).
Utilizzare ACIDO per BAGNO METEO (R).
Usa TUBO; prendi il PESTELLO (S).
Usa METEO CUCCHIAIO; prendi 1/2 GETTONI RIGIDI, CORDA FORTE (T).
Scendere.
OSSA SU CORDA FORTE PER SCALA DI CORDA.

Utilizzare SCALA DI CORDA (U).
Scendere.
Parla con i personaggi; utilizzare CHIAVE DECORATIVA (V); prendi CORDA BALESTRA, RICETTA SIGILLANTE (W).
Prendi il mortaio; utilizzare PINZE (X) per HOP (Y); OTTIENI IL RUMORE.
Ritorna sul tetto della torre.

Usa RUMORE (Z); prendi 2/2 BAG GETTONE, MOSCHETTONE e PHOENIX CAT (A).
Posizionare 2/2 GETTONI DURO (B).
Soluzione semplice (C). (FO) - (AM) - (DL) - (BJ) - (CN) - (BD) - (EK) - (OD) - (LE) - (JO) - (IL).
(III) - (MP) - (LM) - (OZH) - (GH) - (RO) - (MP) - (BM) - (PR) - (RO) - (MG) - (LP) - (SM ).
(OS) - (PB) - (MF) - (NS).
Soluzione solida (D). (AR) - (LQ) - (KO) - (BP) - (CL) - (JK) - (IJ) - (PN) - (QM) - (DA) -RD) - (OC).
(GB) - (HP) - (FO) - (EI) - (PE) - (MF) - (NG) - (OH).
Prendi CATENA SOTTILE, AMBRA MAGICA.
Scendi 2 volte.
PESTELLO, MORTAIO, AMBRA MAGICA e ARTIGLIO DI PHOENIX sulla ricetta PAUSA COOKIE per PAUSA STAMPA.

Utilizzare POLVERE SIGILLANTE; parlare con il personaggio; prendi la FORCELLA (E).
Scendere.
Usa FORCELLA (F); prendi FRECCE, FRECCIA (G).
Cammina dritto.
Posizionare CROCE FRECCIA, FRECCIA; prendi la SPADA DI PIETRA (H).
Scendi 2 volte.
Posiziona SPADA DI PIETRA; prendere l’ANELLO PORTA (I).

Utilizzare l’ANELLO PORTA (J).
Cammina dritto.
Parla con i personaggi; ricevi la BACCHETTA di Lana.
Usa la BACCHETTA di Lana (K).
Cammina dritto.

Capitolo 5: Foresta

Usa RAMROD sulla shell; prendi la MAPPA DEL LABIRINTO STRAPPATO (L).
Usa TOVAGLIOLO; prendere la falce, cartina LABORATORIO PEZZO (M).
Usa CIOTOLA; prendi 1/2 MARCIA, COLLA (N).
LAB MAP PIECE, COLLA su TORN MAZE MAP per MAP maze.
Posizionare LA MAPPA DEL LABIRINTO (O).

Soluzione (P). LRL-Rx2-Fx4-Lx2-R (prendere il tasto) D-Lx3-RLRLR (usare il tasto).

Usa MATITA ROTTA (Q); prendi DYNAMITE STICK, 2/2 MARCIA (R).
Utilizzare SUGHERO (S); prendi MEDAGLIONE PIATTO, tovagliolo (T).
Utilizzare MEDAGLIONE PIATTO (U); prendere FIAMME, BOTTIGLIA DI CHAMPAGNE (V).
Usa la falce; prendi TARTARUGA (W).
Scendere.

Dai al BAMBINO la TARTARUGA (X); prendi 1/2 ARPA ANGELO, CORALLO FORTE (Y).
Posizionare 2/2 INGRANAGGI; prendi la MANIGLIA (Z).
Cammina dritto.
Usa Fazzoletto; prendi 2/2 ARPA ANGELO, CASCO (A).
Scendere.
Posizionare 2/2 ARPA ANGELO; prendere SEGA, PINZA (B).
Cammina dritto.

Utilizzare PINZE (C); prendere il FUSIBILE (D).
SALINO, FUSIBILE su DYNAMITE STICK per DYNAMITE.
Posizionare DINAMITE (E); usa i fiammiferi.
Cammina dritto.

Parla con il personaggio; prendi 1/2 PIASTRELLE; utilizzare il moschettone, catena sottile (F) per un HOP (G); ottenere FINITURA LEONE.

Posizionare DECORAZIONE LEONE (H); prendi SPAZZOLA PIUMA, PINZA e 2/2 PIASTRELLE (I).
Posizionare 2/2 PIASTRELLE (J); prendi PIANI, FILE (K).
Usa il FILE sulle catene del personaggio; parlare con i personaggi; ricevere LISTA E CIOTOLA.

Usa CORALLO FORTE; prendi CARTE MAPPA, SCALA FARFALLA (L).
Utilizzare BOTTIGLIA DI CHAMPAGNE (M); prendi la BORSA.
Usa CASCO; prendere JAR, ACQUA (N).

Usa SAW; prendi PESCA, SEMI MAGICI (O).
SACCHETTO PER POLVERE, FOGLIE SECCHE.
ACQUA, SEMI MAGICI, SCAGLIE DI FARFALLA E FOGLIA SECCA in LISTA E CIOTOLA PER INGREDIENTI PER LAURANT.
Dare INGREDIENTI PER LORANTH (P).
Soluzione semplice (Q1-Q3). AF; AF; AF.

Soluzione solida (R1-R3). AF; AF; AF.

Usa CARTA DI CARTE; prendi SPAZZOLA, 1/2 FIORI (S).
Utilizzare POLVERE (T).
Soluzione. (1-7) - (5-2) - (3-8) - (4-5) - (5-8) - (6-7) - (7-8).
Prendi un PANNO SPESSO, INSERTO 2/2 FIORI.
Posizionare 2/2 FIORI (U).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Giardini eterei

Prendi il VASO DI RESINA (V).
Usa JAR; prendi PAUSA MUSICA, HAMMER (W).
Utilizzare FISHING LINE; aprire; prendere PEZZI DI FOGLI DI MUSICA, GANCIO SU CORDA (X).
FOGLIO MUSICALE, SPAZZOLA e POT DI RESINA su FOGLIO MUSICALE STRAPPATO per FOGLIO MUSICALE.
Posizionare FOGLI DI MUSICA (Y).

Soluzione semplice (Z). ABCDE.
Soluzione solida (Z). ABCDE; BEDAC.
Prendi il BOW, PENNELLO DA BARBA.
Scendere.

Utilizzare BOW (A) per HOP (B); ricevere ACQUA GUARIGIONE.
Somministrare ACQUA MEDICATA (C); parlare con il personaggio; prendi ANELLO CON SIMBOLO.
Cammina dritto.
Usa ANELLO CON SIGILLO; prendi PONTE CRISTALLO (D).
Posizionare PONTE CRISTALLO (E).
Cammina dritto.

Parla con il personaggio; prendi FILO; utilizzare POTATORI (F); prendi 1/2 LAMPADA, RAKE (G).
Utilizzare PINZE per 2/2 TORRI (H); utilizzare FILO (I); prendere SPAZZOLA GREZZO, CHIAVE MODELLO (J).
Posizionare 2/2 CUCCHIAI (K).
Cammina dritto.

Usa PIUMA (L).
Soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi MANOVELLA.

Utilizzare CARICA (O); ricevere CORNO ROTTO.
Posizionare PIANI; prendere MARTELLO, CORNO PEZZO (P).
Usa il RAKE; prendi 1/2 GATE COLORS, MAGIC STONE (Q).
Scendere.
PIETRA MAGICA, PEZZO CORNO su CORNO ROTTO per CORNO.

Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (R).
Usa MARTELLO; prendi 1/3 RUNE DI LEGNO, SEGUENDO LA RICETTA DI POROCE (S).
Utilizzare GANCIO SU CORDA (T); prendi 2/3 RUNE DI LEGNO, BORSA (U).
Utilizzare il MAIALE per la POLVERE DA PISTOLA (V).
Usa PANNO SPESSO; prendi 3/3 di rune di legno; utilizzare PENNELLO DA BARBA PER PASSWORD SU PENNELLO (W).
Scendere.

Posizionare le RUNE 3/3 FILA (X) per un HOP (Y); ricevere VASO VUOTO.
Utilizzare il VASO VUOTO per l’ACQUA (Z).
Cammina dritto.
Utilizzare ACQUA; prendi l’OCCHIO DI CRISTALLO (A).
Ritorna alle porte dei Giardini Eterei.
Posizionare CRYSTAL EYE; prendere il COLTELLO DA TASCA (B).
Ritorno ai Giardini Eterei.

Usa COLTELLO DA TASCA; prendere la TARGA (C).
IN POLVERE, PASSWORD SU SPAZZOLA e PIATTO SU LATTE IN POLVERE RICETTA PER LATTE IN POLVERE.
Utilizzare POLVERE (D).

Soluzione semplice (E).

Soluzione solida (F).
Parla con il personaggio.

Apri, prendi CRYSTAL INLAY (G).
Posizionare INLAY DI CRISTALLO; prendi SCETTRO MAGICO ROTTO, ORO (H).
Cammina dritto.
MARTELLO e MACCHINA su MODELLO CHIAVE per CHIAVE.
Usa CHIAVE; prendi BUSSOLA AGO, FIORI 2/2 (I).
Posizionare l’AGO DELLA BUSSOLA; prendi il CRISTALLO EQUILIBRIO (J).
Scendere.

Posizionare 2/2 GATE FLOWER (K) per un HOP (L); ricevere OIL CAN.
Cammina dritto.
Utilizzare SPAZZOLA Grezza e TANICA OLIO (M); aprire; prendi lo SCETTRO SUPERIORE (N).
Scendere.
BALANCE CRYSTAL e TOP HITCH su BROKEN MAGIC SCAPER.
Usa lo SCETTRO MAGICO (O).
Soluzioni semplici e complesse. Le soluzioni sono casuali.
Congratulazioni. Hai finito di giocare a Dark Romance: The Ethereal Gardens.

Autore dell'articolo: