Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Immortal Love 6: Bitter Awakening - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Immortal Love 6: Bitter Awakening - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Amore immortale 6: un amaro risveglio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Giorno 1
  3. Notte 1
  4. Giorno 2
  5. Notte 2
  6. Giorno/Notte 3


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Immortal Love: A Bitter Awakening.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Giorno 1

Parla con il personaggio (A); apri, apri la gabbia; prendi MONOGRAMMA A e SELLA (B).
Selezionare (C); prendere la LAMPADA (D).
Portafoglio aperto; prendere documento e CODICE (E).

Posizionare il CODICE (F); soluzione (G); apri, prendi 1/2 METAL FEATHER (H); posizionare MONOGRAMMA A (I); prendi SPECCHIO CRACKED e MAIALE (J).
Specchio rotto; soluzione (K); specchio posteriore aperto; prendi COLTELLO e RITRATTO NON FINITO.
COLTELLO SU BORSA PER CINTURA; Aprire e utilizzare il sedativo sui cubetti per lo ZUCCHERO CON SEDITIVO.

Seleziona la scala; utilizzare CINTURA (L) per HOP (M). Posiziona la LAMPADA per giocare un HOP; ricevere un’ecografia.
Dare zucchero con un sedativo; posizionare SELLA, SPACCATA (N).
Cammina dritto.
Rimuovere il coperchio; prendi TAGLIE; libro (O).
Cammina dritto.

Prendi CHIP; utilizzare TAGLIAFILI (P).
FILO PER GANCIO LUNGO.
Utilizzare il gancio lungo per la borsa di Vance (Q).
CHIP su VANCE BAG.
Soluzione (R). C-Bx2-CAC.
Rimuovere il coperchio; prendi 2/2 PIUME DI METALLO.
Scendere.

Posizionare 2/2 PIUME METALLICHE (S).
Soluzione (T). (CH) - (KE) - (LF) - (MC) - (HM) - (FL) - (IK) - (JF) - (KJ) - (LI) - (CH).
(BK) - (HB) - (KC) - (MH) - (FM) - (EL) - (DK) - (HD) - (KH) - (LE) - (MF) - (HM).
(FH) - (EL) - (HK) -DH).
Dai un’occhiata; GRIMALDELLO.

Usa LOCKPICK; prendere nota, ANELLO DI ALISON, ORNAMENTO CARROZZERIA (U). Prendi (V).
Posizionare la decorazione del carro (W); prendere la GABBIA con il gancio (X).

Posizionare GABBIA; posizionare ANELLO DI ALISON (Y); prendi il carbone; MEDAGLIONE ROTTO (Z).
CARBONE su un ritratto incompiuto; Selezionare; ricevere MEMORY STAR.
Occhio a un medaglione da scrivania rotto. MEMORY STAR su Owl (A) per Owl Protection.
Cammina dritto.
Usa GUFO GUARD (B).

Utilizzare GANCIO (C); parla con carattere.
Soluzione (D1-D4).
Soluzione (E) :( BD) - (BF) - (AL) - (IC) - (HN) - (EF) - (KF) - (GP) - (LK) - (NL) - (MJ) - ( OI) - (MN) - (NO).
Soluzione (F). Posizione AC come mostrato; seleziona D.

Capitolo 2: Notte 1

Seleziona una scena; selezionare (G); prendi, prendi DASH KEY (H). Apri, prendi PURE MEDALLION (I).
CHIAVE DEL DISEGNO DEL MEDAGLIONE DI CLEAN; tenere in considerazione; ricevere MEMORY STAR.
STELLA DELLA MEMORIA sull’orso per il potere dell’orso.
Usa il potere dell’orso (J).

Parla con il personaggio; prendi ELENCO DEGLI INGREDIENTI (K).
Prendi la CHIAVE DELLA POSTA, ABBIGLIAMENTO (L).
Luogo, selezionare MAIL KEY (M); apri la busta, prendi nota; selezionare (N).

Soluzione. 1-8.
Cammina dritto.

Prendi RETE STRAPPATA; ACQUA; 1/3 ORNAMENTO CHIARO; 2/3 ORNAMENTO CHIARO (O).
RETE STRAPPATA per 3/3 di cardo mariano.
Apri, posiziona 3/3 FUCKING ORNAMENTS (P); prendi nota, biscotti DOG (Q).

Dai CANI prendi CORDA (R).
Corda su rete strappata.
Soluzione (S).
Prendi FISHNET.
Scendere.

Utilizzare FISHNET (T) per HOP (U); ricevere ANATRA.
Dare ANATRA (V); selezionare le piume; prendi lo SPOLVERINO; Fumatore di api (W).
Seleziona alveare; utilizzare BEE SMOKER (X); aprire; prendi MIELE (Y).
Cammina dritto.

Usa SPOLVERINO; prendi MIELE e MIELE (Z).
TARTARUGA, ACQUA, MIELE e CAPRICOLA nell’ELENCO INGREDIENTI, selezionare per INGREDIENTI.
Mettere gli INGREDIENTI (A).
Soluzione (B1-B6).
Assumere farmaci.
Scendere.

Dare MEDICINA (C); parlare con il personaggio; prendere la MAPPA (D).
Posizionare la CARTA (E).

Capitolo 3: Giorno 2

Prendi il petto della mamma; 1/2 LETTERA K; CELLA DI GUFO (F).
Rimuovere il coperchio; posizionare ARTIGLIO DI GUFO; prendi 2/2 LETTERE (G).

2/2 LETTERE SUL PETTO DELLA MADRE; soluzione (H); leggere la nota; decisione (I1-I3); leggere la nota; soluzione (J); prendi ACIDO.
Utilizzare ACIDO; prendi SKETCH, OLIO (K).

Usa olio; prendi la VERNICE VERDE (L).
Posizionare VERNICE VERDE, SCHIZZO (M).
Soluzione (N1-N5).
Seleziona schizzo; ricevere MEMORY STAR.
Posiziona la STELLA DELLA MEMORIA sul Gufo; ricevi ATTACCO GUFO.

Usa Attacco Gufo (O).
Prendi LEVA; Chiave a gabbia (P).
Posizionare, premere TASTO TASTO (Q); rimuovere la serratura; seleziona orso.

Parla con il personaggio; prendi KAREN KEY (R).
Prendi SCALPELLO; PEZZO DELL’OROLOGIO; METALLO R(S).

Prendi COLLA PER VASI (T); posizionare la CHIAVE DEL VASO; selezionare 1-5; prendi 1/3 GEM (U).
Usa KAREN KEY (V).
Vai a destra.

Prendi COLLA (W); selezionare 1-7; prendi un’immagine strappata.
Nota 2/3 gemme (X).
Posizionare il PEZZO DELL’OROLOGIO; prendi il CRISTALLO SUPERIORE (Y).

Immagine sfilacciata; soluzione (Z); scattare una foto.
Posizionare IMMAGINE, MACCHINA; prendi il CUORE DI CRISTALLO (A).
Posizionare il CUORE DI CRISTALLO (B).

Soluzione (1-12); (C1-C3).
Prendi la CHIAVE DEL GIORNO.
Scendere.

Usa COLLA, seleziona i pezzi (D); gioca HOP (E); ottenere STRANO LIQUIDO.
Vai a destra.
Utilizzare STRANO LIQUIDO (F); posizionare il TOP IN CRISTALLO; prendi IL DIARIO DI KAREN (G).
CHIAVE DEL GIORNO sul DIARIO DI KAREN; prendi 3/3 GEMME, nota.
Posiziona 3/3 GEMME; nota 1/3 PORTA PEZZO (H).
Scendere.

Gioca a HOP (I) per METAL V.
Dai il diario a Karen; parlare con il personaggio; prendere 2/3 PORTE PARTI (J).
Posizionare METAL V, METAL R (K); note 3/3 PEZZI ANTA (L).
Posizionare 3/3 PORTE PARTI (M).

Soluzione (N). (DF) - (FB) - (AC) - (CE); girare ogni pezzo in posizione.
Cammina dritto.
Prendi MARTELLO; Pinzette (O).
Scendere.

Gioca HOP (P) per OWL CLAW.
Prendi i GUANTI; usa le PINZE PER ORSO (Q).
Posizionare ORSO, prendere 1/3 JACOB PORTRAIT (R); posizionare GUFO CELL, prendere 2/3 RITRATTO (S); seleziona i libri.

Decisioni (T1-T3).
Scendere.

Utilizzare GUANTI (U); ricevere SCAGLIO DI VETRO.
Usa MARTELLO; prendi pergamena, EMBLEMA DELL’ORSO; (V) posizionare l’emblema del fiore (1); prendere, posizionare EMBLEMA FIORE (2); prendi 3/3 RITRATTO (W).
Posizionare l’EMBLEMA DELL’ORSO (X); prendi la STATUETTA DELL’ORSO (Y).

Usa SCAGLIO DI VETRO; prendere la STELLA DI CRISTALLO (Z).
Prendi la PIUMA (A); posizionare 3/3 RITRATTO (B).

Soluzione (C).
Prendi i SIMBOLI ANTICHI (D).
Scendere.

Metti le piume; prendi gli artigli (E).
Posizionare ANTICHI SIMBOLI; selezionare 1-4; aprire; prendi 1/3 CHIAVE DI CRISTALLO (F).
Scendere.
Posiziona gli artigli; prendi 2/3 CHIAVI DI CRISTALLO (G); posizionare GUFO (H), STATUETTA ORSO. (I) Prendere la LANTERNA (J).
STELLA DI CRISTALLO su LANTERNA; prendi PIETRA MAGICA, nota, LANTERNA.

Usa LANTERNA; prendi 1/3 di FUOCO (K).
Scendere.
Posizionare la LANTERNA sul FUOCO 2/3 (L).
Andate avanti, poi scendete le scale.
Seleziona (M) per una scena di oggetti nascosti; usa la LANTERNA per suonare un HOP (N); prendi 3/3 vigili del fuoco.

Posiziona PIETRA MAGICA; 3/3 LUCI FUOCO (O).
Parla con il personaggio; prendi la LETTERA (P); TASTI DI CRISTALLO 3/3 (Q).
Posizionare 3/3 CHIAVI DI CRISTALLO; soluzione (R).
Parla con il personaggio; dare LETTERA; parla con carattere.

Prendi 1/3 TAVOLA (S).
Prendi 2/3 di gufo; selezionare i pezzi dell’ascia (T); posizionare LEVA; posizionare AX (U); ricevere AX.
Prendi il gufo; 3/3 gufo (V); utilizzare AX; prendi l’ALA (W).

Posizionare ALA (X); posizionare 3/3 CONSIGLI; prendi il LOCK PIECE (Y).
Posizionare LOCK PIECE (Z); selezionare 1-3; prendere appunti.

Capitolo 4: Notte 2

Utilizzare il gancio (A).
Canna aperta; nota, semi, pinze (B).
Utilizzare le PINZE (C).

Prendi L’ANELLO DI DIAMANTE; RAG (D).
Usa RAG (E); prendi MANIGLIA; utilizzare ANELLO DIAMANTE; prendi i LIBRI D’ORO (F).
Utilizzare la MANIGLIA (G) per un HOP (H); ricevere SPATOLA.

Usa la PALA; prendi LA CHIAVE DI SYBILLE (I).
Posiziona LIBRI D’ORO; tenere in considerazione; utilizzare il TASTO SIBILE (J).
Vai a destra.
Parla con il personaggio; prendi la RICETTA (K).
Prendi il COLTELLO; COPPA (L).

Tenere in considerazione; libro (M); aprire; usare COLTELLO (N); apri, prendi AMULET VUOTO, LEVA (O).
Scendere.
Gioca a HOP (P); ricevere MEDICINA.
Usa COLTELLO; prendi l’EMBLEMA DEL GUFO (Q).
Vai a destra.

Posizionare l’EMBLEMA DEL GUFO (R); prendi 1/2 ANELLO DI CHIUSURA (S); decisione (T); prendi POZIONE MISTERIOSA (U).
Scendi, poi avanti.
Parla con il personaggio; prendi 1/3 LIBRO (V); Alison e Orso (W).

Prendi PIETRA; utilizzare CUP per ACQUA; notare la ruota dentata (X).
Dai semi; prendi la FORCELLA (Y).
Scendi, poi a destra.
Utilizzare ACQUA (Z); aprire, posizionare LEVA (A); prendi l’AMETISTA (B).
AMULETO VUOTO, ORO MISTERIOSO, RICETTA AMETISTA PER INGREDIENTI.

Disporre gli INGREDIENTI; selezionare 1-4; prendi l’AMULETTO MAGICO. (CON)).
Usa AMULET MAGICO ASSORBENTE; somministrare MEDICINA (D).
Parla con il personaggio; prendere 2/2 ANELLI DI CHIUSURA (E).
Scendi, poi avanti.
Posizionare 2/2 ANELLI DI BLOCCAGGIO (F).

Soluzione (G).
Gioca a HOP (H) per il libro.

Prendi ACIDO (I).
Prendi nota, orso all’aperto; posizionare RUOTA RUOTA (J); prendi l’EMBLEMA DELL’ORSO; utilizzare PIETRA (K); prendere il LOOP RING (L).
Scendere.

Utilizzare ACIDO (M); prendi 3/3 libri; posizionare l’EMBLEMA DELL’ORSO (N); utilizzare ALISON (O); prendere il PULSANTE (P).
Cammina dritto.
Seleziona la scala; posizionare il PULSANTE PIETRA; selezionare 1-4; prendi PRENOTA CLIEN, usa HAIRPIN; prendi 1/2 PEZZO DELLA VALIGIA (Q).

Posto 3/3 LIBRI, CLINICA DEI LIBRI; soluzione (R).
Prendi 2/2 PEZZI DELLA VALIGIA.
Scendere.
Posizionare 2/2 RICAMBI DELLA VALIGIA (T); prendi nota, CUORE (U).
Cammina dritto.
Seleziona la scala; gioca HOP (V); ricevere pergamena.

SIGILLO Anello su SCORRIMENTO; Selezionare; ricevere MEMORY STAR.
Posiziona la STELLA DELLA MEMORIA sull’Orso; ottenere VISTA ORSO.

Posizionare CUORE (W).
Usa il BEAR SIGHT; soluzione (X1-X6).

Capitolo 5: Giorno/Notte 3

Prendi TRAPPOLA PER ORSI; EMBLEMA DELLO STRUMENTO; 1/2 PIASTRELLA ORSO (Y).
Posizionare l’EMBLEMA DELL’UTENSILE (Z); prendi nota, LUNA (A).
Posizionare LUNA (B); prendi 2/2 ORSI, 1/3 GEMMA (C).

Posizionare 2/2 ORSI (D).
Soluzione (E1-E3). 1-13.
Prendi nota, prendi una MEMORY STAR.
Posiziona la STELLA DELLA MEMORIA sul Gufo; ottieni Agilità Gufo.

Usa la destrezza del gufo (F).
Cammina dritto.
Gioca HOP (G); ricevi GOLDEN AXE.
Prendi LEGNA DA ARDERE; ORSO DI METALLO (H).
Posizionare l’AXE D’ORO (I); aprire; prendi LOCK PART, 2/3 JEWEL (J).

Prendi MAPPA MAPPA, nota; posizionare LOCK PIECE (K).
Soluzione (L). (AB) - (AE) - (AC) - (GH) - (FH) - (DF).
Cammina dritto.

Prendi REBBON; selezionare la corda (M).
Scegli 1-2; usa TAPE; prendi BROOM (N).
Posizionare ORSO METALLICO, CODICE MAPPA (O); decisione (P); scatta FOTO DI PULITO.

Usa SCOPA, seleziona; posizionare la DECORAZIONE DELL’INFERNO (Q); prendi 3/3 GEMME (R).
Scendere.
Gioca a HOP(S) per volare.
Scendere.
Scegli un teschio, fai attenzione; posizionare 3/3 GEMME (T); selezionare 1-4; prendere il SEGNALE (U).
Cammina dritto.

Posto SEGNALE (V); prendi la FOTO DI REDCLIFFE (W).
Posizionare l’IMMAGINE ROSSA; prendi il PUGNALE (X).
Scendere.
Posizionare TRAPPOLA PER ORSI, FIORE e PUGNALE (Y); prendi la FOTO DI VIVIAN (Z).
Cammina dritto.

Posizionare l’IMMAGINE DI VIVIAN; prendere il GOLDEN BAR (A).
Aprire, posizionare LEGNA DA ARDERE, BAR D’ORO; utilizzare selce e acciaio (B); prendere FRUMENTO (C).
Cammina dritto.
Mettere il GRANO; prendere la CROCE (D).
Scendere.
Posizionare CROCE; prendere il GRANO (E).
Cammina dritto.

Scegli 1-8; posizionare il GRANO (F); prendere LEVA DEL CANCELLO (G).
Posizionare, selezionare LEVA DEL CANCELLO (H).

Prendi 1/3 FANG; ACCENDINO; PIUMA D’ORO (I).
Prendi 2/3 ZANNE; utilizzare PIÙ CHIARO (J); prendi la CORONA (K).

Posizionare PIUMA D’ORO, CORONA; prendi, usa il tasto (L); prendi 3/3 ZANNE (M).
Posiziona, seleziona 3/3 ZANNE (N); selezionare (O); ricevere MEMORY STAR.
Posiziona la STELLA DELLA MEMORIA sull’Orso; ricevi l’ORSO SAPIENZA.
Usa la saggezza dell’orso (P).

Soluzione (Q1-Q4).
Decisione (Q5-Q8).

Soluzione (Q9-Q10).
Congratulazioni, hai completato Amore immortale: Risveglio amaro.

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