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Labyrinths of the World 11: The Wild Side - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Labirinti del mondo 11: giungla selvaggia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Palazzo dei Venti
  3. La via del serpente
  4. Lemur Castle Hall
  5. La città dei coccodrilli
  6. Il mondo delle scimmie
  7. Rovine del tempio

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale per Labyrinths of the World: Wild Side Edition.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Palazzo dei Venti

Parla (A).
Prendi le PINZE, ACCENDINO e ACCENDINO (B).
Prendi il libro delle missioni, la SCATOLA DEL PAVONE e il PORTAFOGLIO (C).

Usa il portafoglio (D).
Seleziona e apri una finestra; prendi SPAZZOLA GREZZO, SPAZZOLA e ORECCHINO (E).
Selezionare; usa ORECCHINI BORCHIE; leggi la rivista e prendi il BIGLIETTO TOUR (F).
Dare BIGLIETTO TOUR (G).
play-hop; guadagnare REDDITO (H).

Usa INCENSO e ACCENDINO; prendi la BOTTIGLIA CON SABBIA E ARTISTA e GUANTI 1/2 CAMERA (I).
Utilizzare BOTTIGLIE E ​​PINZE DI SABBIA; prendi SCOOP e 2/2 piume di pavone (J).
Piume GEM di pavone su una scatola di pavone; scatola aperta. Leggi la brochure; prendi ACQUA e LASSO.
Usa LASSO (K).

Parla (L).
Prendi mappa e assi di legno; leggere una rivista; prendi la RICETTA DELLA SALUTE (M).
Prendi LA SCALA ROTTA, L’IMBRACA E LA PALLA DI VETRO (N).
Spazzola ruvida e assi di legno su una scala rotta; guadagnare LADDER.
Posizionare la SCALA (O).

Seleziona i pezzi di mosaico (rosa) (P); prendi l’henné
Usa acqua, henné e un pennello; guadagna MAGIC MEKHNDI (Q).
Usa MAGIC MEKHNDI (R).
Cammina dritto.

Utilizzare SLING e SFERA DI VETRO; guadagnare FRUTTO DELLA VITA (A).
Usa SCOOP; prendi FORBICI, COSTRUTTORE E PESTELLO e 1/3 ORNAMENTO HOUDA (B).
Leggere un libro; prendi GETTONE DURO, 1/2 AGO E FILO E FOGLIE DI ALBERO DI PARIGI (C).
Mortaio e pestello, frutti di vita e foglie dell’albero di parija secondo la ricetta di una pozione curativa; GUADAGNA SALUTE.
Scendere.

Utilizzare SALUTE (D).
Soluzione semplice (EF) - (GE) - (FG) - (GE) - (EF) - (GE) - (FG).
Soluzione solida (HI) - (JI) - (IH).
Vai a destra.

Seleziona l’immagine (L); usa un chip fortunato.
Prendi 2/2 AGO E FILO, CARTA E CARBONE (M).
Selezionare; utilizzare le FORBICI; guadagna TOY MOUSE (N).

Prendere la BANANA (O).
Leggi nota; prendi 2/3 ORNAMENTO HOWDAH (P).
Utilizzare AGO E FILO; prendi il CUSCINO (Q).
Scendi, avanti.

Metti il ​​cuscino; prendi il DUSTER FEATHER e SPIEGLASS (R).
Posizionare il cannocchiale (S).
Usa CARTA e CARBONE; guadagnare CODICE ANIMALE (T).
Selezionare (U).

Usa CODICE ANIMALE; soluzione (V).
Prendi ARCO con FRECCIA E CORDA e 3/3 HOUDE (W).

Posizionare l’ORNAMENTO HOWDAH; prendere CAVATAPPI e pinzette (A).
Scendi, a destra.
Usa le PINZE; guadagna 1/2 OCCHI SMERALDO (B).
Usa SPOLVERINO; prendere il NUT e JAR OF FIRE (C).
Scendere.

Usa JAR CON FUOCO; prendi il LIBRO SPESSO e 2/2 OCCHI SMERALDO (D).
Vai a destra.
Leggi nota; posizionare OCCHI SMERALDO (E).
play-hop; guadagna ZANNA DI ELEFANTE (F).
Usa ELEPHANT TLEK e THICK BOOK; prendere il SITAR ROTTO e il SANDALUD HONG (G).
Scendi, avanti.

Posizionare BANANA, MOUSE GIOCATTOLO e CORTECCIA DI SANDALO (H).
Cammina a sinistra (I).

Capitolo 2: La via del serpente

Prendi WOODEN RING e TUNING (J).
Usa CAVATAPPI; prendi DIADEM e STRINGS (K).
CORDE E ACCORDATURA SCARPE su Broken Sitar; guadagnare SITAR.
Posizionare CITAR (L); utilizzare (MN); guadagna TORCIA ACCESA.

Utilizzare la torcia accesa (O).
Soluzione RP-Sx2-RPSP.
Cammina dritto.

Prendi la scacchiera e il lampadario del furgone (A).
Utilizzare RUOTA ALBERO RUOTA e DADO (B); gioca a luppolo; prendi FRUTTA DI KIGELIA.
Utilizzare FRUTTA DI KIGELIA; guadagnare OSSO (C).
Utilizzare ARTIGLIO DI LEGNO e OSSO (D).
Sono partiti.

Prendere PIETRA DI SALE ROSA e 1/3 BASTONI DI LEGNO (E).
Rimuovere la maniglia; utilizzare DIADEM (F).
Prendi 1/2 INSERTO ELEFANTE, 2/3 BASTONI DI LEGNO e TAGLIABULLONI; leggere la nota e le istruzioni (G).

Seleziona la chiave; utilizzare TAGLIABULLONI (H).
play-hop; guadagna FAN (I).
Usa VENTOLA; prendi Rattle (J).
Scendi 2 volte.

Posizionare il sonaglio; prendi 2/2 INSERTO ELEFANTE e S-HOOK (K).
Usa FIOCCO CON FRECCIA e CORDA; prendi CIOTOLA E SPAZZOLA (L).
Posiziona gli INTARSI DI ELEFANTE sulla scacchiera; soluzione (M). Prendi aceto di riso, ferri da maglia e una statuetta indiana.
Andate avanti, a sinistra.

Usa CIOTOLA E SPAZZOLA; guadagna POLLINE SELVAGGIO DRAKEN (O).
Mettere la PIETRA SALATA ROSA, L’ACETO DI RISO e LA ZARCA SELVAGGIA (P).
Prendi l’INSETTICINA (Q).
Usa insetticida; prendere il SACCO DI SABBIA e LISTONI DI LEGNO (R).
Scendere.

Utilizzare il SACCO DI SABBIA (A).
Soluzione semplice (B).
Soluzione dura (C).
Leggi nota; prendere lo stemma MANU (D).
Scendere.

Usa il PETTINO DI MANU; prendi CARAFFA IN BRONZO, PENNELLO DA RASATURA e CAMERA IN LEGNO 3/3 (E).
Andate avanti, a sinistra.
Usa CARAFFA IN BRONZO; prendere CUCCHIAIO e VINO FORTE (F).
Scendere.
Utilizzare BASTONI DI LEGNO e VINO FORTE (G).
Cammina dritto.

Prendete la lama per machete (H).
Utilizzare S-HOOK e STATUETTA INDIAN (I).
play-hop; guadagna SHELL (J).
Prendi FISH WIDTH, AWL e PEMKA (K).
Usa AGO DA MAGLIA; guadagnare TIKKA INDIANO (L).
LISTONI DI LEGNO e TIKKA INDIANO su LAMA DI MACHETE; guadagnare MACHETE.

Usa il SHELL; prendi ELICA e CAMOMILLA AVORIO; leggere la nota (M).
Usa MACHETE; prendere il BAMBÙ (N).
Posizionare il punteruolo, la pietra pomice, la bocca d’avorio e il BASTONCINO DI BAMBÙ; prendi BANSURI (O).
Utilizzare BANSURI (P).

Soluzione semplice (Q).

Decisione ferma: mossa (AB) - (CD) - (EF) - (GH) - (IJ) - (MN).

Decisione difficile continuata: mossa (OP).
Posizioni finali (Q).

Capitolo 3: Lemur Castle Hall

Usa CUCCHIAIO; guadagnare PIGMENTO VERDE (A).
Utilizzare PIGMENTO VERDE e PENNELLO DA BARBA; selezionare 1-3 (B).
Prendere LANCIA CONSIGLIO e RICETTA E DURIAN (C).
Selezionare; utilizzare SUGGERIMENTO LANCIA (D).
Sono partiti.

Prendere SCATOLA DANNEGGIATA e MAGNETE (E).
Posizionare FISH FACE e VITE (F).
Prendi 1/2 MONETE D’ORO, 1/2 STATUINA LEMURE e LATTE DI COCCO (G).
Prendi 2/2 STATUINE LEMURE (H).
Figurine di lemuri su una scatola danneggiata; prendi VALVOLA e TAGLIERINA.
Posizionare la VALVOLA; prendi VENO DORMITO e PESTE (I).
Scendere.

Posizionare MAIALE; selezionare le bacche (rosa); guadagnare BACCHE MAGICHE (J).
Scegli un durian; aggiungi ESSERE VENOM e BACCHE MAGICHE A RICETTA E DURYAN; Guadagna Bomba dormiente.
Usa la BOMBA SONNO (K).
play-hop; guadagnare SKULL INLAY (L).
Posizionare INSERTO TESCHIO (M).
Vai a destra.

Prendere la PIETRA e i SEMI PREPARATI (N).
Usa LATTE DI COCCO e MAGNETE; guadagna 2/2 MONETE D’ORO e 1/2 BRACCIALI GUARD (O).
Usa SHARP SHELL; prendere l’ASTA PICCOLA (P).
Posizionare MONETE D’ORO; prendi IL DIARIO DI RE LORIOUS (Q).
Scendi a sinistra.

Usa l’ASTA PICCOLA; guadagnare CHIAVE DIARIO (A).
CHIAVE DEL DIARIO DEL DIARIO DI RE LORIUS; leggere il diario; prendi BAMBOO STAR e EYE.
Seleziona (B).
Posizionare BAMBOO BECCUCCIO sul dispositivo; una soluzione semplice; disporre i pezzi di bambù come mostrato e selezionare la freccia (CD).

La soluzione semplice è continuata; posizionare i pezzi di bambù come mostrato e selezionare la freccia (EF).
Decisione difficile; posizionare i pezzi di bambù come mostrato e selezionare la freccia (GH).

La difficile decisione è continuata; posiziona i pezzi di bambù come mostrato e seleziona la freccia (IJK).
Prendi il PEZZO TELAIO (@).
Scendere.

Posizionare il PEZZO DI CORNICE; prendi 2/2 BRACCIALI DI SICUREZZA e FOX (L).
Posizionare i BRACCIALI GUARD (M).
Prendi OMBRELLO, 1/2 PIETRE ROTONDE e GUANTO D’ORO (N).
Vai a destra.

Seleziona tenda; utilizzare GUANTO D’ORO; prendi il RAKE, ROYAL SCEPTER e CACTUS SPINE (O).
Leggi nota; posizionare i semi e la spina dorsale del cactus nella gabbia per nidiacei; guadagnare PULCINO PAVONE.
Posizionare POLLO (P).
Seleziona (Q).

Seleziona le coppie (R).
Prendi la piuma di pavone (S).

Utilizzare la piuma di pavone (A).
Usa (BC).
Vai a destra.
Prendere l’ARPOON sulla CORDA e la corona danneggiata (D).
Usa RAKE e OMBRELLO; prendi la GEMMA D’ORO e LA LAMPADA PER PROFUMI (E).

Usa CODA DI VOLPE; prendi il dado (F).
Usa CLEAR; selezionare le coppie (G).
Prendi FOGLIE DECORATIVE (H).
FOGLIE DECORATIVE PREZIOSE D’ORO SU CORONA DANNEGGIATA; guadagnare corona corona.
Scendere 2 volte; sinistra.

Usa ROYAL KINGS e CROWN; rimuovere le banane; prendi LEAF MUSIC e FINISH (I).
Usa FOGLI DI MUSICA (J); selezionare 3x (K); prendi la STATUA DEL PESCE e l’ANELLO (L).
Ritorno al Canyon.

Posizionare ANELLO (M).
Prendere fiammiferi e 2/2 PIETRE ROTONDE (N).
Usa PIETRE ROTONDE; prendere l’OLIO ESSENZIALE (O).
Fiammiferi e olio essenziale su lampada aromatica; guadagnare lampade aromatiche fumanti.
Scendere.

Posizionare la LAMPADA FRAGRANZA FUMATORI; prendere OLIO e CORDA CORDA (P).
Vai a destra.
Posizionare il DADO, CRUSH e CALDAIA A CORDA (Q).

Questo minigioco è generato casualmente.
Utilizzare le frecce (R) per evitare gli ostacoli (S).

Capitolo 4: La città dei coccodrilli

Prendere la CASELLA BLOCCATA (A).
Usa l’ARPOON SU UNA CORDA e LA STATUA DI PESCE; prendi ERBA, SMERALDI e LAMA NEUTRA (B).
SMERALDI su cassetta chiusa; prendi la SFERA DEL PROFETA e l’ANELLO DEL SETTO.
Rimuovere la sfera rotta; posizionare SFERA DEL PROFETA (C).
play-hop; guadagnare Clessidra (D).
Posizionare la Clessidra (E).
Sono partiti.

Usa olio; prendere l’AFFRESCO (F).
Prendi SPADA SPADA (G); selezionare (H).
Prendi 1/2 statuetta di scorpione (I); luogo AFFRESCO PARTE.

Soluzione (J).
Prendi la MONETA DECORATIVA (K).
Scendere.

Usa MONETA DECORATIVA (L).
Prendi VETRO e GRILSTONE (M).
Elsa della spada e pietra per affilare sulla lama smussata; guadagna SPADA AFFILATA.
Usa la SPADA AFFILATA (N).
Vai a destra.

Prendi la SPAZZOLA; leggere le istruzioni (O).
Utilizzare l’ANELLO DEL SETTO; prendi il TELAIO (P).
Rimuovere 3 urne; utilizzare la SCOPA DELLE ERBE; prendi PITTURE E PENNELLO (Q).

Prendi CORK (R).
Usa CORNICE e VETRO; prendi il PITTURA COCCODRILLO (S).
Posizionare VERNICI, PENNELLO e FOTO COCCODRILLO (T).

Soluzione (U).
Prendi le BACCHE.

Usa BACCHE; prendere la LEVA (A).
Scendere.
Usa LEVA; prendi OCCHIALI e 2/2 figurine di scorpione (B).
Posiziona figurine di scorpioni; prendere MUSKET IN KOLSTE e RAM (C).
Sono partiti.

Posizionare la BATTERIA RAM e BICCHIERI (D).
Sono partiti.
Prendi GUSCIO DI TARTARUGA ROTTO e GUSCIO DI TARTARUGA (E).
Usa GUSCIO DI TARTARUGA; prendi la cinghia e 1/2 LOCK PARTS per la fondina (F).
Utilizzare SUGHERO e CINTURA; prendi il pezzo KRET (G).
SPAZZOLA e FISSAGGIO SU SCHIACCIANOCI ROTTO; GUADAGNA SCHIACCIANOCI DECORATIVI.
Viaggio alla Cripta del coccodrillo.

Usa lo SCHIACCIANOCI DECORATIVO; guadagna SERPENTE VENOMA (H).
Posiziona VENOM SNAKE; prendi il binocolo (I).
Dirigiti verso la serra abbandonata.
Utilizzare il binocolo (J).
Seleziona (K).

Seleziona differenze (L).
Prendi lo SCUDO ALBERO (M).

Usa lo SCUDO DELLA CORTECCIA D’ALBERO; prendi 2/2 PARTI COLST LOCK, SCORRIMENTO SIGILLATO e FOGLIE DI PALMA (N).
RICAMBI PER COPERCHIO IN MUSKET IN KOLST; GUADAGNA MUSKET CARICATO.
Scendere.
Usa MUSKET CARICATO; prendi CAPPELLO, CORDA LUNGA e LEGGI DELLA GIUNGLA (O).
Scendi, a destra.

Luogo LEGGI DELLA GIUNGLA; prendi la FIGURINA RINOCERONTE e il KITE ROTTO (P).
Posiziona la FIGURINA DI RINOCERONTE; prendi CARBONE, 1/2 SINGOLA E MATCH, e COLLA MELA (Q).
Corda lunga, foglie di palma e polpa di mela appiccicosa su BROKEN KITE; guadagna KITE.
Scendi a sinistra.
Usa KITE (R).

Una soluzione semplice; prendere il BALL LIGHTNING (S).
Soluzione solida (T).
Sono partiti.

Posizionare il BALL LIGHTNING, prendere la CARTA e 2/2 suole e fiammiferi (V).
SINGOLA E MATCH su SCROLL SIGILLATO; prendi MAGIC NAPPELLO E COPERTINA.
Posiziona NAPPE MAGICHE; guadagna FLYING CARPET (W).
Scendere.
Utilizzare il FLYING FORGING (X).
Cammina dritto.

Capitolo 5: Il mondo delle scimmie

Usa HAT; prendi CLEB GRANCHIO. Usa SEGA A MANO; prendi 1/2 SONAGLI (A).
Prendi la SCATOLA CHIUSA e il cassetto vuoto (B).
Usa CARTA e CARBONE; prendere MANIGLIA DI SERRATURA e BRUCIATORE (C).

Rimuovere il muschio; posizionare il MANUALE DI SERRATURA sulla SCATOLA CHIUSA.
Soluzione (D-1) - (E-2) - (F-3) - (G-4) - (H-5) - (I-6) - (J-7) - (K-8) - ( L-9) - (M-10) - (H-11) - (O-12).
Prendi 2/2 sonagli, gancio per fune e viti.

Mettere sonagli; prendi l’OCCHIO DEL COCCODRILLO (P).
Posizionare l’OCCHIO DEL COCCODRILLO (Q).
play-hop; guadagna OUROBOROS INLAY (R).
Posizionare OUROBOROS INLAY (S).

Prendi l’ANELLO BUONO e i FRAMMENTI CHIAVE; leggere la nota (A).
Prendere il CACCIAVITE ei GUANTI (B).
Usa CRAB CLAW e VUOTO WINESKIN; guadagnare ACQUA (C).
Utilizzare HOOK ON ROPE e WELL ROPE; prendere ARGILLA e DINAMITE DANNEGGIATA (D).
PEZZI CHIAVE, ARGILLA e ACQUA su BRUCIATORE; guadagnare CHIAVE.
Utilizzare il TASTO (E).

Soluzione semplice (@) (FI) - (GH) - (IJ) - (HL) - (JK) - (LN) - (KM) - (NO) - (MP).

Soluzioni dure (Bx2) - (AE) - (Bx1) - (DG) - (EF) - (Cx1) - (GI) - (FH) - (Bx3) - (IK) - (Bx1) - ( Cx1) - (HJ) - (Cx1) - (KL) - (Cx1) - (JM).

Prendi la carta Monkey Town (O).
Prendi FIAMME (P).
Posizionare la MAPPA DELLA CITTÀ sul PATTERN; selezionare 1-6; prendi la maniglia del fienile (Q).

Usa MANIGLIA, VITI e CACCIAVITE (R).
Prendi 1/4 BATTERIE e SCOPA (S).
Usa SCOPA; prendi STATUINA PIECEMAN ROTTA e ARCO E FRECCIA (T).
Usa ARCO E FRECCIA; guadagnare INSERTO MARKOV (U).
Scendere.

Posizionare l’INSERTO TIMBRO (A).
play-hop; guadagnare OCCHIALI PROTETTIVI (B).
Utilizzare occhiali (C).

Usa GUANTI; prendi LACE e 2/4 BATTERIA (D).
PIZZO SU DANNI DA DINAMITE; guadagna DINAMITE.
Prendi SCHEDA DI LEGNO LUNGA, LANCIA e BATTERIA 3/4 (E).
Usa DINAMITE e MATCHES; prendi COLLANA RUNIC e 4/4 BATTERIE (F).
Posizionare le BATTERIE (G).

Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Leggi il giornale di bordo; prendere il CASCO e 1/2 DRAGONFAL (J).
Scendere.

Utilizzare COLLANA RUNICA (A).
Soluzione semplice Bx7-Cx6-Dx9-Ex9-Fx6-Gx11-Hx12.
Soluzione solida Ex11-Cx17-Bx8-Dx10-Hx17-Fx7-Gx12.
Prendi il RASCHIATORE e 1/2 PARTI DELLA FIGURINA PIEKEMAN (I).
Cammina dritto.

Usa CASCO; prendi 2/2 PARTI DI FIGURINE PIEKEMAN e FISHING WOMAN NOSE (J).
COLTELLO BIODY su TAVOLA LUNGA DI LEGNO; guadagnare LISTE DI LEGNO.
SPEAR e PARTI PIEKEMAN su statuetta PIEKEMAN rotta; guadagna FIGURINA PIECEMAN.
Scendere.
Posizionare la FIGURINA PIEKEMAN; prendi ANELLO, CATENA e 2/2 LIBELLULE (K).
Sono partiti.

Posizionare l’ANELLO (A).
Prendi uno spicchio e 1/2 bastoncino; guarda la foto (B).
Posiziona le libellule; prendi 2/2 BASTONI e ZANNE (C).
Vai a Monkey City.

Utilizzare BASTONI (D).
play-hop; guadagnare DIZIONARIO LINGUISTICO (E).
Usa DIZIONARIO LINGUISTICO; selezionare 1-3 (FA); prendi CROCE ROTTA e CANNA.
Scendi a sinistra.

Usa CANNA; zaino aperto; prendi il MARTELLO (G).
Utilizzare zanne, assi di legno e martello (H).

Capitolo 6: Rovine del tempio

Selezionare 1-3 (A).
Utilizzare CUNEO e MARTELLO (B).
Prendi l’AMULETTO TESTA DI ELEFANTE e 1/2 PESO (C).

Prendi le pinzette e il ventaglio; utilizzare RASCHIATORE; prendere DETTAGLI (D).
Usa AMULET CON TESTA DI ELEFANTE; spostare (EF); GUADAGNA IL TUO PESCE.

Utilizzare PESCE INCANTEVOLE (G).

Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).

Prendere leva e moschettone (J).
Usa CATENA e MOSCHETTONE; prendere il DADO e la FRECCIA SU UNA CORDA (K).
DETTAGLIO BALESTRA, LEVA BALESTRA e FRECCIA SU CORDA su BALESTRA Rotta; guadagna CROCE CON CORDA.
Utilizzare BALESTRA CON CORDA (L).
Cammina dritto.

Usa VENTOLA; prendere la SPALLA LATERALE (M).
Utilizzare PINCER; guadagnare FORCELLA (N).
Prendi PITTURE E SPAZZOLA, PIETRA E ACCIAIO; leggere la nota (O).
Usa FORCELLA; prendere il TUCANO (P).
TOUCAN su SCAFO BARREL; guadagnare latte di cocco.

Utilizzare LATTE DI COCCO (Q).
Vai a destra.

Prendere PERLINE DANNEGGIATE e 2/2 PESI (A).
Posizionare il PESO (B).
play-hop; guadagna CUORE EMBLEMA DELLA GIUNGLA (C).

Prendi il COCCO; posizionare l’EMBLEMA DELLA GIUNGLA DEL CUORE; prendi la RUOTA DELL’OROSCOPIO (D).
Posizionare HOROSCOPE WHEEL e DADO; prendi RED CREYON, CHARMS SCIMMIA e 1/2 PEZZO MARIMBA (E).
Scimmie su perline danneggiate; GUADAGNA BUSA.
Posizionare PERLINE; prendi TESCHIO DI UCCELLO, DENTE e INGRANAGGIO (F).
Scendere.

Utilizzare DENTI, PITTURE E SPAZZOLA; prendi la MASCHERA DELLA SCIMMIA (G).
Utilizzare la MASCHERA SCIMMIA (H).

Soluzione (Ax3-BCD) - (EFG) - (H-Ix7) - (JK).

Prendi la PRIMAVERA (L).
Usa COCCO, PIETRA PIETRA E ACCIAIO; prendere CORDA FORTE e 2/2 PARTI MARIMBA (M).
Usa CORDA FORTE; guadagna ORECCHINI YAGAN (N).
Scendere.

Usa MARIMBAN PARTS e RED CREYON (O).
Soluzione semplice Px3-Qx3-Rx3-Sx3-Tx3.
Soluzione solida Px3-Qx3-Tx3-Ux3.
Prendi lo SCORRIMENTO (W).
Aprire lo SCORRIMENTO DEL TUBO; leggere la nota; prendi PERGAMENA.
Sono partiti.

Posizionare PERGAMENA (A); usa ORECCHINI YAGAN (B). Seleziona Ax2-B.
Sono partiti.
Usa PRIMAVERA; prendere ACQUA e STAMPO DI ANANAS ROTTO (C).

Prendi 1/2 FOGLIE DI ANANAS ARGENTO e SPUGNA (D).
Prendi la LANCIA (E).
Usa ACQUA e TESCHIO DI UCCELLO; guadagna CINTURA KAMARBAND (F).
Scendere 2 volte; cammina dritto.

Rimuovere la catena; posizionare GEAR e CINTURA KMARBAND; prendi IL RITRATTO DI NISHANT (G).
Usa LANCIA; guadagnare banane (H).
Ritorno alle catacombe.

Posizionare RITRATTO DI NISHANT (I).
play-hop; guadagna L’ANELLO SPECCHIO DI ARSI (J).
Posizionare SPECCHIO ARSI ANELLO; prendi i rami di prugna NERA (K).
Vai ai Giardini Reali.

Dare RAMO DI PRUGNA NERA; prendi l’EMBLEMA DELLA CONCHIGLIA (L).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA CONCHIGLIA; prendi 2/2 FOGLIE DI ANANAS ARGENTO e PAPAYA (M).
FOGLIE DI ANANAS IN SPUGNA E ARGENTO su FORMA DI ANANAS ROTTO; prendi l’ananas.
scendere; vai a sinistra 2 volte.

Mettere le banane, la papaia e l’ananas; prendere il PEZZO STATUA (N).
Luogo STATUA PEZZO; prendi il CORNO ancestrale (O).
Scendere.
Usa le corna ancestrali (P).

Soluzione semplice (EI) - (GD) - (BG) - (IF) - (HC) - (DB) - (AC).
Soluzione solida (JP) - (PS) - (QJ) - (RL) - (JK) - (KN) - (LR) - (OQ) - (SM) - (MK) - (KL) - (LO).
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World: Wild Side!

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