Labyrinths of the World 11: The Wild Side - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Labirinti del mondo 11: giungla selvaggia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Palazzo dei Venti
- La via del serpente
- Lemur Castle Hall
- La città dei coccodrilli
- Il mondo delle scimmie
- Rovine del tempio
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale per Labyrinths of the World: Wild Side Edition.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.
Capitolo 1: Palazzo dei Venti
Parla (A).
Prendi le PINZE, ACCENDINO e ACCENDINO (B).
Prendi il libro delle missioni, la SCATOLA DEL PAVONE e il PORTAFOGLIO (C).
Usa il portafoglio (D).
Seleziona e apri una finestra; prendi SPAZZOLA GREZZO, SPAZZOLA e ORECCHINO (E).
Selezionare; usa ORECCHINI BORCHIE; leggi la rivista e prendi il BIGLIETTO TOUR (F).
Dare BIGLIETTO TOUR (G).
play-hop; guadagnare REDDITO (H).
Usa INCENSO e ACCENDINO; prendi la BOTTIGLIA CON SABBIA E ARTISTA e GUANTI 1/2 CAMERA (I).
Utilizzare BOTTIGLIE E PINZE DI SABBIA; prendi SCOOP e 2/2 piume di pavone (J).
Piume GEM di pavone su una scatola di pavone; scatola aperta. Leggi la brochure; prendi ACQUA e LASSO.
Usa LASSO (K).
Parla (L).
Prendi mappa e assi di legno; leggere una rivista; prendi la RICETTA DELLA SALUTE (M).
Prendi LA SCALA ROTTA, L’IMBRACA E LA PALLA DI VETRO (N).
Spazzola ruvida e assi di legno su una scala rotta; guadagnare LADDER.
Posizionare la SCALA (O).
Seleziona i pezzi di mosaico (rosa) (P); prendi l’henné
Usa acqua, henné e un pennello; guadagna MAGIC MEKHNDI (Q).
Usa MAGIC MEKHNDI (R).
Cammina dritto.
Utilizzare SLING e SFERA DI VETRO; guadagnare FRUTTO DELLA VITA (A).
Usa SCOOP; prendi FORBICI, COSTRUTTORE E PESTELLO e 1/3 ORNAMENTO HOUDA (B).
Leggere un libro; prendi GETTONE DURO, 1/2 AGO E FILO E FOGLIE DI ALBERO DI PARIGI (C).
Mortaio e pestello, frutti di vita e foglie dell’albero di parija secondo la ricetta di una pozione curativa; GUADAGNA SALUTE.
Scendere.
Utilizzare SALUTE (D).
Soluzione semplice (EF) - (GE) - (FG) - (GE) - (EF) - (GE) - (FG).
Soluzione solida (HI) - (JI) - (IH).
Vai a destra.
Seleziona l’immagine (L); usa un chip fortunato.
Prendi 2/2 AGO E FILO, CARTA E CARBONE (M).
Selezionare; utilizzare le FORBICI; guadagna TOY MOUSE (N).
Prendere la BANANA (O).
Leggi nota; prendi 2/3 ORNAMENTO HOWDAH (P).
Utilizzare AGO E FILO; prendi il CUSCINO (Q).
Scendi, avanti.
Metti il cuscino; prendi il DUSTER FEATHER e SPIEGLASS (R).
Posizionare il cannocchiale (S).
Usa CARTA e CARBONE; guadagnare CODICE ANIMALE (T).
Selezionare (U).
Usa CODICE ANIMALE; soluzione (V).
Prendi ARCO con FRECCIA E CORDA e 3/3 HOUDE (W).
Posizionare l’ORNAMENTO HOWDAH; prendere CAVATAPPI e pinzette (A).
Scendi, a destra.
Usa le PINZE; guadagna 1/2 OCCHI SMERALDO (B).
Usa SPOLVERINO; prendere il NUT e JAR OF FIRE (C).
Scendere.
Usa JAR CON FUOCO; prendi il LIBRO SPESSO e 2/2 OCCHI SMERALDO (D).
Vai a destra.
Leggi nota; posizionare OCCHI SMERALDO (E).
play-hop; guadagna ZANNA DI ELEFANTE (F).
Usa ELEPHANT TLEK e THICK BOOK; prendere il SITAR ROTTO e il SANDALUD HONG (G).
Scendi, avanti.
Posizionare BANANA, MOUSE GIOCATTOLO e CORTECCIA DI SANDALO (H).
Cammina a sinistra (I).
Capitolo 2: La via del serpente
Prendi WOODEN RING e TUNING (J).
Usa CAVATAPPI; prendi DIADEM e STRINGS (K).
CORDE E ACCORDATURA SCARPE su Broken Sitar; guadagnare SITAR.
Posizionare CITAR (L); utilizzare (MN); guadagna TORCIA ACCESA.
Utilizzare la torcia accesa (O).
Soluzione RP-Sx2-RPSP.
Cammina dritto.
Prendi la scacchiera e il lampadario del furgone (A).
Utilizzare RUOTA ALBERO RUOTA e DADO (B); gioca a luppolo; prendi FRUTTA DI KIGELIA.
Utilizzare FRUTTA DI KIGELIA; guadagnare OSSO (C).
Utilizzare ARTIGLIO DI LEGNO e OSSO (D).
Sono partiti.
Prendere PIETRA DI SALE ROSA e 1/3 BASTONI DI LEGNO (E).
Rimuovere la maniglia; utilizzare DIADEM (F).
Prendi 1/2 INSERTO ELEFANTE, 2/3 BASTONI DI LEGNO e TAGLIABULLONI; leggere la nota e le istruzioni (G).
Seleziona la chiave; utilizzare TAGLIABULLONI (H).
play-hop; guadagna FAN (I).
Usa VENTOLA; prendi Rattle (J).
Scendi 2 volte.
Posizionare il sonaglio; prendi 2/2 INSERTO ELEFANTE e S-HOOK (K).
Usa FIOCCO CON FRECCIA e CORDA; prendi CIOTOLA E SPAZZOLA (L).
Posiziona gli INTARSI DI ELEFANTE sulla scacchiera; soluzione (M). Prendi aceto di riso, ferri da maglia e una statuetta indiana.
Andate avanti, a sinistra.
Usa CIOTOLA E SPAZZOLA; guadagna POLLINE SELVAGGIO DRAKEN (O).
Mettere la PIETRA SALATA ROSA, L’ACETO DI RISO e LA ZARCA SELVAGGIA (P).
Prendi l’INSETTICINA (Q).
Usa insetticida; prendere il SACCO DI SABBIA e LISTONI DI LEGNO (R).
Scendere.
Utilizzare il SACCO DI SABBIA (A).
Soluzione semplice (B).
Soluzione dura (C).
Leggi nota; prendere lo stemma MANU (D).
Scendere.
Usa il PETTINO DI MANU; prendi CARAFFA IN BRONZO, PENNELLO DA RASATURA e CAMERA IN LEGNO 3/3 (E).
Andate avanti, a sinistra.
Usa CARAFFA IN BRONZO; prendere CUCCHIAIO e VINO FORTE (F).
Scendere.
Utilizzare BASTONI DI LEGNO e VINO FORTE (G).
Cammina dritto.
Prendete la lama per machete (H).
Utilizzare S-HOOK e STATUETTA INDIAN (I).
play-hop; guadagna SHELL (J).
Prendi FISH WIDTH, AWL e PEMKA (K).
Usa AGO DA MAGLIA; guadagnare TIKKA INDIANO (L).
LISTONI DI LEGNO e TIKKA INDIANO su LAMA DI MACHETE; guadagnare MACHETE.
Usa il SHELL; prendi ELICA e CAMOMILLA AVORIO; leggere la nota (M).
Usa MACHETE; prendere il BAMBÙ (N).
Posizionare il punteruolo, la pietra pomice, la bocca d’avorio e il BASTONCINO DI BAMBÙ; prendi BANSURI (O).
Utilizzare BANSURI (P).
Soluzione semplice (Q).
Decisione ferma: mossa (AB) - (CD) - (EF) - (GH) - (IJ) - (MN).
Decisione difficile continuata: mossa (OP).
Posizioni finali (Q).
Capitolo 3: Lemur Castle Hall
Usa CUCCHIAIO; guadagnare PIGMENTO VERDE (A).
Utilizzare PIGMENTO VERDE e PENNELLO DA BARBA; selezionare 1-3 (B).
Prendere LANCIA CONSIGLIO e RICETTA E DURIAN (C).
Selezionare; utilizzare SUGGERIMENTO LANCIA (D).
Sono partiti.
Prendere SCATOLA DANNEGGIATA e MAGNETE (E).
Posizionare FISH FACE e VITE (F).
Prendi 1/2 MONETE D’ORO, 1/2 STATUINA LEMURE e LATTE DI COCCO (G).
Prendi 2/2 STATUINE LEMURE (H).
Figurine di lemuri su una scatola danneggiata; prendi VALVOLA e TAGLIERINA.
Posizionare la VALVOLA; prendi VENO DORMITO e PESTE (I).
Scendere.
Posizionare MAIALE; selezionare le bacche (rosa); guadagnare BACCHE MAGICHE (J).
Scegli un durian; aggiungi ESSERE VENOM e BACCHE MAGICHE A RICETTA E DURYAN; Guadagna Bomba dormiente.
Usa la BOMBA SONNO (K).
play-hop; guadagnare SKULL INLAY (L).
Posizionare INSERTO TESCHIO (M).
Vai a destra.
Prendere la PIETRA e i SEMI PREPARATI (N).
Usa LATTE DI COCCO e MAGNETE; guadagna 2/2 MONETE D’ORO e 1/2 BRACCIALI GUARD (O).
Usa SHARP SHELL; prendere l’ASTA PICCOLA (P).
Posizionare MONETE D’ORO; prendi IL DIARIO DI RE LORIOUS (Q).
Scendi a sinistra.
Usa l’ASTA PICCOLA; guadagnare CHIAVE DIARIO (A).
CHIAVE DEL DIARIO DEL DIARIO DI RE LORIUS; leggere il diario; prendi BAMBOO STAR e EYE.
Seleziona (B).
Posizionare BAMBOO BECCUCCIO sul dispositivo; una soluzione semplice; disporre i pezzi di bambù come mostrato e selezionare la freccia (CD).
La soluzione semplice è continuata; posizionare i pezzi di bambù come mostrato e selezionare la freccia (EF).
Decisione difficile; posizionare i pezzi di bambù come mostrato e selezionare la freccia (GH).
La difficile decisione è continuata; posiziona i pezzi di bambù come mostrato e seleziona la freccia (IJK).
Prendi il PEZZO TELAIO (@).
Scendere.
Posizionare il PEZZO DI CORNICE; prendi 2/2 BRACCIALI DI SICUREZZA e FOX (L).
Posizionare i BRACCIALI GUARD (M).
Prendi OMBRELLO, 1/2 PIETRE ROTONDE e GUANTO D’ORO (N).
Vai a destra.
Seleziona tenda; utilizzare GUANTO D’ORO; prendi il RAKE, ROYAL SCEPTER e CACTUS SPINE (O).
Leggi nota; posizionare i semi e la spina dorsale del cactus nella gabbia per nidiacei; guadagnare PULCINO PAVONE.
Posizionare POLLO (P).
Seleziona (Q).
Seleziona le coppie (R).
Prendi la piuma di pavone (S).
Utilizzare la piuma di pavone (A).
Usa (BC).
Vai a destra.
Prendere l’ARPOON sulla CORDA e la corona danneggiata (D).
Usa RAKE e OMBRELLO; prendi la GEMMA D’ORO e LA LAMPADA PER PROFUMI (E).
Usa CODA DI VOLPE; prendi il dado (F).
Usa CLEAR; selezionare le coppie (G).
Prendi FOGLIE DECORATIVE (H).
FOGLIE DECORATIVE PREZIOSE D’ORO SU CORONA DANNEGGIATA; guadagnare corona corona.
Scendere 2 volte; sinistra.
Usa ROYAL KINGS e CROWN; rimuovere le banane; prendi LEAF MUSIC e FINISH (I).
Usa FOGLI DI MUSICA (J); selezionare 3x (K); prendi la STATUA DEL PESCE e l’ANELLO (L).
Ritorno al Canyon.
Posizionare ANELLO (M).
Prendere fiammiferi e 2/2 PIETRE ROTONDE (N).
Usa PIETRE ROTONDE; prendere l’OLIO ESSENZIALE (O).
Fiammiferi e olio essenziale su lampada aromatica; guadagnare lampade aromatiche fumanti.
Scendere.
Posizionare la LAMPADA FRAGRANZA FUMATORI; prendere OLIO e CORDA CORDA (P).
Vai a destra.
Posizionare il DADO, CRUSH e CALDAIA A CORDA (Q).
Questo minigioco è generato casualmente.
Utilizzare le frecce (R) per evitare gli ostacoli (S).
Capitolo 4: La città dei coccodrilli
Prendere la CASELLA BLOCCATA (A).
Usa l’ARPOON SU UNA CORDA e LA STATUA DI PESCE; prendi ERBA, SMERALDI e LAMA NEUTRA (B).
SMERALDI su cassetta chiusa; prendi la SFERA DEL PROFETA e l’ANELLO DEL SETTO.
Rimuovere la sfera rotta; posizionare SFERA DEL PROFETA (C).
play-hop; guadagnare Clessidra (D).
Posizionare la Clessidra (E).
Sono partiti.
Usa olio; prendere l’AFFRESCO (F).
Prendi SPADA SPADA (G); selezionare (H).
Prendi 1/2 statuetta di scorpione (I); luogo AFFRESCO PARTE.
Soluzione (J).
Prendi la MONETA DECORATIVA (K).
Scendere.
Usa MONETA DECORATIVA (L).
Prendi VETRO e GRILSTONE (M).
Elsa della spada e pietra per affilare sulla lama smussata; guadagna SPADA AFFILATA.
Usa la SPADA AFFILATA (N).
Vai a destra.
Prendi la SPAZZOLA; leggere le istruzioni (O).
Utilizzare l’ANELLO DEL SETTO; prendi il TELAIO (P).
Rimuovere 3 urne; utilizzare la SCOPA DELLE ERBE; prendi PITTURE E PENNELLO (Q).
Prendi CORK (R).
Usa CORNICE e VETRO; prendi il PITTURA COCCODRILLO (S).
Posizionare VERNICI, PENNELLO e FOTO COCCODRILLO (T).
Soluzione (U).
Prendi le BACCHE.
Usa BACCHE; prendere la LEVA (A).
Scendere.
Usa LEVA; prendi OCCHIALI e 2/2 figurine di scorpione (B).
Posiziona figurine di scorpioni; prendere MUSKET IN KOLSTE e RAM (C).
Sono partiti.
Posizionare la BATTERIA RAM e BICCHIERI (D).
Sono partiti.
Prendi GUSCIO DI TARTARUGA ROTTO e GUSCIO DI TARTARUGA (E).
Usa GUSCIO DI TARTARUGA; prendi la cinghia e 1/2 LOCK PARTS per la fondina (F).
Utilizzare SUGHERO e CINTURA; prendi il pezzo KRET (G).
SPAZZOLA e FISSAGGIO SU SCHIACCIANOCI ROTTO; GUADAGNA SCHIACCIANOCI DECORATIVI.
Viaggio alla Cripta del coccodrillo.
Usa lo SCHIACCIANOCI DECORATIVO; guadagna SERPENTE VENOMA (H).
Posiziona VENOM SNAKE; prendi il binocolo (I).
Dirigiti verso la serra abbandonata.
Utilizzare il binocolo (J).
Seleziona (K).
Seleziona differenze (L).
Prendi lo SCUDO ALBERO (M).
Usa lo SCUDO DELLA CORTECCIA D’ALBERO; prendi 2/2 PARTI COLST LOCK, SCORRIMENTO SIGILLATO e FOGLIE DI PALMA (N).
RICAMBI PER COPERCHIO IN MUSKET IN KOLST; GUADAGNA MUSKET CARICATO.
Scendere.
Usa MUSKET CARICATO; prendi CAPPELLO, CORDA LUNGA e LEGGI DELLA GIUNGLA (O).
Scendi, a destra.
Luogo LEGGI DELLA GIUNGLA; prendi la FIGURINA RINOCERONTE e il KITE ROTTO (P).
Posiziona la FIGURINA DI RINOCERONTE; prendi CARBONE, 1/2 SINGOLA E MATCH, e COLLA MELA (Q).
Corda lunga, foglie di palma e polpa di mela appiccicosa su BROKEN KITE; guadagna KITE.
Scendi a sinistra.
Usa KITE (R).
Una soluzione semplice; prendere il BALL LIGHTNING (S).
Soluzione solida (T).
Sono partiti.
Posizionare il BALL LIGHTNING, prendere la CARTA e 2/2 suole e fiammiferi (V).
SINGOLA E MATCH su SCROLL SIGILLATO; prendi MAGIC NAPPELLO E COPERTINA.
Posiziona NAPPE MAGICHE; guadagna FLYING CARPET (W).
Scendere.
Utilizzare il FLYING FORGING (X).
Cammina dritto.
Capitolo 5: Il mondo delle scimmie
Usa HAT; prendi CLEB GRANCHIO. Usa SEGA A MANO; prendi 1/2 SONAGLI (A).
Prendi la SCATOLA CHIUSA e il cassetto vuoto (B).
Usa CARTA e CARBONE; prendere MANIGLIA DI SERRATURA e BRUCIATORE (C).
Rimuovere il muschio; posizionare il MANUALE DI SERRATURA sulla SCATOLA CHIUSA.
Soluzione (D-1) - (E-2) - (F-3) - (G-4) - (H-5) - (I-6) - (J-7) - (K-8) - ( L-9) - (M-10) - (H-11) - (O-12).
Prendi 2/2 sonagli, gancio per fune e viti.
Mettere sonagli; prendi l’OCCHIO DEL COCCODRILLO (P).
Posizionare l’OCCHIO DEL COCCODRILLO (Q).
play-hop; guadagna OUROBOROS INLAY (R).
Posizionare OUROBOROS INLAY (S).
Prendi l’ANELLO BUONO e i FRAMMENTI CHIAVE; leggere la nota (A).
Prendere il CACCIAVITE ei GUANTI (B).
Usa CRAB CLAW e VUOTO WINESKIN; guadagnare ACQUA (C).
Utilizzare HOOK ON ROPE e WELL ROPE; prendere ARGILLA e DINAMITE DANNEGGIATA (D).
PEZZI CHIAVE, ARGILLA e ACQUA su BRUCIATORE; guadagnare CHIAVE.
Utilizzare il TASTO (E).
Soluzione semplice (@) (FI) - (GH) - (IJ) - (HL) - (JK) - (LN) - (KM) - (NO) - (MP).
Soluzioni dure (Bx2) - (AE) - (Bx1) - (DG) - (EF) - (Cx1) - (GI) - (FH) - (Bx3) - (IK) - (Bx1) - ( Cx1) - (HJ) - (Cx1) - (KL) - (Cx1) - (JM).
Prendi la carta Monkey Town (O).
Prendi FIAMME (P).
Posizionare la MAPPA DELLA CITTÀ sul PATTERN; selezionare 1-6; prendi la maniglia del fienile (Q).
Usa MANIGLIA, VITI e CACCIAVITE (R).
Prendi 1/4 BATTERIE e SCOPA (S).
Usa SCOPA; prendi STATUINA PIECEMAN ROTTA e ARCO E FRECCIA (T).
Usa ARCO E FRECCIA; guadagnare INSERTO MARKOV (U).
Scendere.
Posizionare l’INSERTO TIMBRO (A).
play-hop; guadagnare OCCHIALI PROTETTIVI (B).
Utilizzare occhiali (C).
Usa GUANTI; prendi LACE e 2/4 BATTERIA (D).
PIZZO SU DANNI DA DINAMITE; guadagna DINAMITE.
Prendi SCHEDA DI LEGNO LUNGA, LANCIA e BATTERIA 3/4 (E).
Usa DINAMITE e MATCHES; prendi COLLANA RUNIC e 4/4 BATTERIE (F).
Posizionare le BATTERIE (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Leggi il giornale di bordo; prendere il CASCO e 1/2 DRAGONFAL (J).
Scendere.
Utilizzare COLLANA RUNICA (A).
Soluzione semplice Bx7-Cx6-Dx9-Ex9-Fx6-Gx11-Hx12.
Soluzione solida Ex11-Cx17-Bx8-Dx10-Hx17-Fx7-Gx12.
Prendi il RASCHIATORE e 1/2 PARTI DELLA FIGURINA PIEKEMAN (I).
Cammina dritto.
Usa CASCO; prendi 2/2 PARTI DI FIGURINE PIEKEMAN e FISHING WOMAN NOSE (J).
COLTELLO BIODY su TAVOLA LUNGA DI LEGNO; guadagnare LISTE DI LEGNO.
SPEAR e PARTI PIEKEMAN su statuetta PIEKEMAN rotta; guadagna FIGURINA PIECEMAN.
Scendere.
Posizionare la FIGURINA PIEKEMAN; prendi ANELLO, CATENA e 2/2 LIBELLULE (K).
Sono partiti.
Posizionare l’ANELLO (A).
Prendi uno spicchio e 1/2 bastoncino; guarda la foto (B).
Posiziona le libellule; prendi 2/2 BASTONI e ZANNE (C).
Vai a Monkey City.
Utilizzare BASTONI (D).
play-hop; guadagnare DIZIONARIO LINGUISTICO (E).
Usa DIZIONARIO LINGUISTICO; selezionare 1-3 (FA); prendi CROCE ROTTA e CANNA.
Scendi a sinistra.
Usa CANNA; zaino aperto; prendi il MARTELLO (G).
Utilizzare zanne, assi di legno e martello (H).
Capitolo 6: Rovine del tempio
Selezionare 1-3 (A).
Utilizzare CUNEO e MARTELLO (B).
Prendi l’AMULETTO TESTA DI ELEFANTE e 1/2 PESO (C).
Prendi le pinzette e il ventaglio; utilizzare RASCHIATORE; prendere DETTAGLI (D).
Usa AMULET CON TESTA DI ELEFANTE; spostare (EF); GUADAGNA IL TUO PESCE.
Utilizzare PESCE INCANTEVOLE (G).
Soluzione facile (H).
Decisione difficile (I).
Prendere leva e moschettone (J).
Usa CATENA e MOSCHETTONE; prendere il DADO e la FRECCIA SU UNA CORDA (K).
DETTAGLIO BALESTRA, LEVA BALESTRA e FRECCIA SU CORDA su BALESTRA Rotta; guadagna CROCE CON CORDA.
Utilizzare BALESTRA CON CORDA (L).
Cammina dritto.
Usa VENTOLA; prendere la SPALLA LATERALE (M).
Utilizzare PINCER; guadagnare FORCELLA (N).
Prendi PITTURE E SPAZZOLA, PIETRA E ACCIAIO; leggere la nota (O).
Usa FORCELLA; prendere il TUCANO (P).
TOUCAN su SCAFO BARREL; guadagnare latte di cocco.
Utilizzare LATTE DI COCCO (Q).
Vai a destra.
Prendere PERLINE DANNEGGIATE e 2/2 PESI (A).
Posizionare il PESO (B).
play-hop; guadagna CUORE EMBLEMA DELLA GIUNGLA (C).
Prendi il COCCO; posizionare l’EMBLEMA DELLA GIUNGLA DEL CUORE; prendi la RUOTA DELL’OROSCOPIO (D).
Posizionare HOROSCOPE WHEEL e DADO; prendi RED CREYON, CHARMS SCIMMIA e 1/2 PEZZO MARIMBA (E).
Scimmie su perline danneggiate; GUADAGNA BUSA.
Posizionare PERLINE; prendi TESCHIO DI UCCELLO, DENTE e INGRANAGGIO (F).
Scendere.
Utilizzare DENTI, PITTURE E SPAZZOLA; prendi la MASCHERA DELLA SCIMMIA (G).
Utilizzare la MASCHERA SCIMMIA (H).
Soluzione (Ax3-BCD) - (EFG) - (H-Ix7) - (JK).
Prendi la PRIMAVERA (L).
Usa COCCO, PIETRA PIETRA E ACCIAIO; prendere CORDA FORTE e 2/2 PARTI MARIMBA (M).
Usa CORDA FORTE; guadagna ORECCHINI YAGAN (N).
Scendere.
Usa MARIMBAN PARTS e RED CREYON (O).
Soluzione semplice Px3-Qx3-Rx3-Sx3-Tx3.
Soluzione solida Px3-Qx3-Tx3-Ux3.
Prendi lo SCORRIMENTO (W).
Aprire lo SCORRIMENTO DEL TUBO; leggere la nota; prendi PERGAMENA.
Sono partiti.
Posizionare PERGAMENA (A); usa ORECCHINI YAGAN (B). Seleziona Ax2-B.
Sono partiti.
Usa PRIMAVERA; prendere ACQUA e STAMPO DI ANANAS ROTTO (C).
Prendi 1/2 FOGLIE DI ANANAS ARGENTO e SPUGNA (D).
Prendi la LANCIA (E).
Usa ACQUA e TESCHIO DI UCCELLO; guadagna CINTURA KAMARBAND (F).
Scendere 2 volte; cammina dritto.
Rimuovere la catena; posizionare GEAR e CINTURA KMARBAND; prendi IL RITRATTO DI NISHANT (G).
Usa LANCIA; guadagnare banane (H).
Ritorno alle catacombe.
Posizionare RITRATTO DI NISHANT (I).
play-hop; guadagna L’ANELLO SPECCHIO DI ARSI (J).
Posizionare SPECCHIO ARSI ANELLO; prendi i rami di prugna NERA (K).
Vai ai Giardini Reali.
Dare RAMO DI PRUGNA NERA; prendi l’EMBLEMA DELLA CONCHIGLIA (L).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA CONCHIGLIA; prendi 2/2 FOGLIE DI ANANAS ARGENTO e PAPAYA (M).
FOGLIE DI ANANAS IN SPUGNA E ARGENTO su FORMA DI ANANAS ROTTO; prendi l’ananas.
scendere; vai a sinistra 2 volte.
Mettere le banane, la papaia e l’ananas; prendere il PEZZO STATUA (N).
Luogo STATUA PEZZO; prendi il CORNO ancestrale (O).
Scendere.
Usa le corna ancestrali (P).
Soluzione semplice (EI) - (GD) - (BG) - (IF) - (HC) - (DB) - (AC).
Soluzione solida (JP) - (PS) - (QJ) - (RL) - (JK) - (KN) - (LR) - (OQ) - (SM) - (MK) - (KL) - (LO).
Congratulazioni! Hai completato Labyrinths of the World: Wild Side!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.