The Christmas Spirit 1: Trouble in Oz - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Spirito di Natale. Guai a Oz. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale per The Christmas Spirit: Trouble in Oz.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Kansas
Parla (A); ricevere PALLA ROTTA.
Prendi INVITO e SCARICA (B).
Aperto INVITO; prendi la CHIAVE TRIANGOLARE.
Usa SCOOP (C); ricevere TOTO.
Prendere la maniglia della porta dell’armadio (D).
Usa il Toto (E) sugli uccelli (F); prendi la mappa e pattina.
Utilizzare TASTO TRIANGOLARE (G); prendi FIBBIA D’ORO (1/2).
Utilizzare SKATE BLADE (H).
play-hop; ricevere la CHIAVE DELLA CASA (I).
Usa la CHIAVE DELLA CASA (J).
Vai a destra.
Parlare; ricevi IL REGALO DI ZIA EM (K).
Apri il REGALO di zia EM; prendi AGO E FILO e prendi nota.
Posizionare la maniglia della porta dell’armadio (L); prendi il quaderno e la statuetta di Babbo Natale.
Prendere il BULLONE (M).
Ricerca; posizionare la statuina SANTA (N). Prendi REBBON.
Posizionare il NASTRO; prendi la SERRATURA D’ORO (2/2) e LE CESOIE ROTTE (O).
Scendere.
Sposta il panno; posizionare FIBBIA D’ORO (2/2) (P).
Soluzione (Q).
Facile: (CG) - (AE) - (BF) - (DH).
Rigido: (AE) - (BF) - (CG) - (DH).
Prendi la CLIPPER e la MANIGLIA DELLA PORTA DELL’ARMADIO.
Vai a destra.
Posizionare la maniglia della porta dell’armadio (R); prendi DUSTER e FORBICE PIECE.
PARTE BULLONE E FORBICE su FORBICI ROTTE; ricevere le FORBICI.
Prendi GUANTI (S); esplorare il gesso. Usa le FORBICI; ricevere PATCH.
Posizionare AGO E FILO, PALLONCINO STRAPPATO e PATCH (T); prendi il PALLONCINO CALDO.
Scendere.
Dare PALLONCINO CALDO (U).
Soluzione semplice (V).
Decisione difficile (W).
Capitolo 2: La città di smeraldo
Parla (X).
Prendi SACCHETTO DI FUOCHI D’ARTIFICIO e CAMPANELLA (1/3) (Y).
Prendere l’ASTA ROTTA (Z). Usa SPOLVERINO; prendi CAMPANELLA (2/3).
Prendere la linea di pesca (A). Utilizzare CLIPPER (B); prendi CAMPANELLA (3/3).
Prendi l’ARTICOLO CONGELATO (C); posizionare BELL (3/3).
Vai a destra.
Prendere l’ACCEZZA FORESTALE TIN (D); utilizzare i guanti (E). Posizionare l’ARTICOLO CONGELATO; prendi il TOKEN GNOM.
Posiziona il gettone GNOME (F).
Soluzione facile (G).
Decisione difficile (H).
play-hop; ricevere JAR OF FIRE (I).
Posizionare JAR OF FIRE (J). Usa Totò; ricevere MARTELLO.
Prendere il COLTELLO DA TAGLIO (K).
Scendere.
Usa TIN JUNK TOX (L); ricevi GETTONI D’ORO.
Usa il GETTONE D’ORO (M).
Soluzione (N).
Facile: Ax4-I-Ex3-Cx5-E-Jx2-E-Hx5.
Difficile: Ax3-D-Fx2-Ax2-D-Fx2-Gx4-Hx3.
Prendi l’olio; usa MARTELLO. Prendi la scultura incompiuta.
Coltello intagliato su intaglio non finito; ricevi STATUINA CERVO.
Vai a destra.
Posiziona la statuina della renna (O); prendi il file.
Scendi, poi a sinistra.
Prendi l’ARCO A GABBIA (P).
Prendi il PEZZO DA PESCA (Q). Usa FIOCCO VIOLONCELLO (R); prendere SCUOLE.
MULINELLO DA PESCA e PARTE CANNA DA PESCA su PESCE ROTTO; ricevere ROOD.
Usa l’asta; aprire. Prendere nota di ANGEL WING e LEVA (S).
Scendere.
Utilizzare TENDA (T).
Soluzione (U).
Prendi la CHIAVE DELLA PIANTA GIOCATTOLO.
Andate a sinistra.
Usa la CHIAVE GIOCATTOLO (V).
Andate a sinistra.
Posizionare ANGEL WING (W); prendi le MONETE (X).
Prendi FIRE POKER (Y); utilizzare la leva. Prendi l’INGRANAGGIO NON FINITO e il COLTELLO.
Utilizzare OLIO (Z); prendere lo stampo per scarpe (A). Usa PEZZO NON MINERARIO e FILE; prendi le RUOTE.
MONETE a FORMA DI COLONNA; ricevi PACCHETTO DI MONETE.
Scendere.
Posizionare la RUOTA RUOTA (B).
play-hop; ricevere FORCELLA (C).
Usa FORCELLA; prendere il MANICO DI LEGNO (D).
MANICO IN LEGNO su CALCIO COLTELLI; ricevere COLTELLO.
Andate a sinistra.
Usa COLTELLO (E); ricevere STAR CHIP.
Posizionare STAR CHIP (F).
Soluzione (G).
Prendi la MANIGLIA.
Scendi due volte, poi a destra.
Posiziona Zoccolo CON MONETE; usa FIRE POKER. Prendi il BASTONE D’ORO (H).
Ricerca; posizionare MANIGLIA. Prendi il CHIP (1/2), FORK e LA CARTA DI GLINDA (I).
Scendere.
Posizionare il BASTONE D’ORO (J); prendi CHIP (2/2) e MATCHES.
Andate a sinistra.
Posizionare CHIP (2/2) (K).
Soluzione semplice (LM).
Soluzione solida (NO).
Prendi l’ala dell’intarsio.
Andate a sinistra.
Posizionare ALA (P); prendi l’AX (Q).
Scendere.
Dare l’AX (R).
Passa avanti.
Prendi la CIOTOLA (S); usa i fiammiferi. Usa Totò; prendi GAMBE DI LEGNO e FILO.
FILO piegato; ricevere HOOK.
Prendere la LANTERNA (T).
Usa FORK; prendere il DOCUMENTO PORTA (U).
Posizionare GAMBE DI LEGNO e PORTA NOTE (V).
Soluzione (W).
Facile: A-Bx2-Cx2-Dx4-E.
Difficile: AE-Cx3-D.
Passa avanti.
Prendi il cappello (X); utilizzare la carta GLINDA. Prendi CHEST CHIP (1/2).
Prendi lo SKIMMER (Y).
Usa HAT; prendi la POZIONE MAGICA (Z).
Posizionare la LANTERNA (A). Prendere AGO E FILO (1/2) e DADI (B).
Scendere.
Utilizzare SKIMMER e HOOK (C); prendi il petto (2/2).
Dare NOCI (D); prendi la STELLA SUL POLO.
Passa avanti.
Posizionare CHEST CHIP (2/2) (E).
Soluzione (F): raccogli i dolci evitando i goblin.
play-hop; ricevere SCARPA GHIACCIO (G).
Ricerca; utilizzare GHIACCIO (H).
Prendi la BACCHETTA MAGICA, l’OROLOGIO e la BOTTIGLIA ISOLATA (I).
DA STELLA A POLO SU BACCHETTA MAGICA ricevi BACCHETTA MAGICA.
Utilizzare BOTTIGLIA ISOLATA; prendere l’UCCELLO (J). Aprire; prendi l’adesivo.
Posizionare UCCELLO (K); prendi PEZZO IN PELLE e MANICI DELL’OROLOGIO.
Scendere.
Usa BACCHETTA (L); prendi il SAPONE MAGICO.
Posizionare OROLOGIO OROLOGIO (M); prendere AGO E FILO (2/2) (N). Posizionare le lancette dell’orologio; Prendi DECORAZIONE ANGELO STRAPPATO.
AGO E FILO (2/2) su CAMPIONE ANGELO APERTO; ricevere DECORAZIONE ANGELO.
Scendere.
Usa PEZZO DI PELLE e COLLA; prendi le FORZE (O).
Posizionare DECORAZIONE ANGELO (P); prendi TIARA ROTTA, BASTONE e INSERTO ANGELO.
Passa avanti.
Posizionare ANGEL INSERT (Q); prendi FORBICE e GEMMA.
GEM su diadema spezzato; ricevere TIARA.
Passa avanti.
Posizionare TIARA (R). Usa CIOTOLA (S); ricevi STARUST.
Usa POZIONE MAGICA, SAPONE MAGICO e STARDUST; prendi il SAPONE MAGICO LIQUIDO (T).
Versare MAGIC SAPONE LIQUIDO; utilizzare le FORZE (U).
Soluzione semplice e complessa (V).
Capitolo 3: Prigione
Prendi il PANNO (W); utilizzare FORBICE PEZZO. Prendi una fionda e un raschietto.
Usa STICK (X); prendi la PIETRA (Y).
Pietra su una fionda; ricevi FIBRA CARICATA.
Soluzione (@).
Ottieni Totò; prendi OLIO.
Usa FIBRA CARICATA (Z) e Toto; utilizzare il tasto (A).
Vai a destra.
Parla (B); ricevere CHIAVE.
Utilizzare OLIO e CHIAVE; prendi i PULSANTI (1/2) (C).
Usa RASCHIATORE; prendi l’AMULETTO DI UCCELLO (D).
Scendere.
Posizionare AMULET DI UCCELLO (E); prendi FILE (F).
Usa FILE (G); ricevere ROD.
Vai a destra.
Utilizzare l’asta (H); prendi AX, NUT e CELL KEY.
Utilizzare CELL KEY (I); ricevere il PULSANTE (2/2).
Posizionare i PULSANTI (2/2) (J).
Soluzione (K).
Facile: ABA-Dx2-Cx2-Dx2-Ax2-Cx2-Bx2-A-Bx3.
Difficile: Dx4-CBA-Bx2-CA-Bx2.
play-hop; ricevere AMULET (L).
Posizionare AMULET (M).
Passa avanti.
Parla (N).
Usa AX (O); ricevere BASTONE SPESSORE.
Usa BASTONE SPESSORE (P); prendi LATCH e CAROTA (Q).
Mettere la CAROTA (R).
Vai a destra.
Utilizzare PANNO (S); prendere VALVOLA (T).
Prendi PATTINI ROTTI (U).
Prendi la LAMPADA A CHEROSENE (V).
Posizionare CHIUSURA (W); prendi FORMAGGIO, FIGURINA DI CONIGLIO e nota.
Posizionare la FIGURINA CONIGLIO (X).
Soluzione (Y).
Facile: Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx3-Ax6-Fx7.
Difficile: Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx5-Ax6-Fx7-Gx10.
Prendi CORDA.
Scendere.
Utilizzare CORDA (Z); ricevi POZIONE DI ARCOBALENO.
Scendere.
Utilizzare VALVOLA e DADO (A); prendi LEVA e TAZZA (B).
Scendere.
Dai il formaggio; prendere selce e acciaio (C).
Vai alla capanna del signor Rabbit.
Ricerca; posizionare LA LEVA (D). Usa Totò; ricevere cherosene.
CHEROSENE, PIETRA PIETRA E ACCIAIO su LAMPADA A CHEROSENE; PRENDI CHEROSENE COLATO.
Usa MUG; prendere ACQUA CALDA (E).
Scendere.
Utilizzare la POZIONE ARCOBALENO (F).
Soluzione semplice (G): Ax2-Bx4-C-Dx2-E.
Soluzione solida (H): Fx2-H-Fx2-Gx4-Ix3.
Cammina dritto.
Aprire; posizionare LAMPADA A CHEROSENE COLATA (I).
play-hop; ricevere una mola (J).
Versare ACQUA CALDA; prendi PATTINI e CHIP (K).
Pattini e macine su pattini rotti; ricevere PATTINI.
Utilizzare PATTINI (L).
Soluzione semplice (M): (AB) - (FE) - (CF) - (DC).
Soluzione solida (N): (HI) - (GH) - (JG) - (KJ) - (LK) - (OL) - (NO) - (MN).
Prendi una scarpa e una spatola.
Scendere.
Usa la PALA (O); prendi SPAZZOLA, BOBINA e FERRO.
Vai a destra.
Posizionare CHIP (P).
Soluzione semplice (Q): (DH) - (B) - (CH) - (Ax3) - (EI) - (Bx6) - (FE) - (Bx5) - (GF) - (FJ).
Soluzione dura (R): (Kx2) - (VU) - (VP) - (VU) - (Lx3) - (SR) - (Lx4) - (VT) - (Lx2) - (MN) - (K) - (NO) - (Lx5) - (OQ) - (Lx2) - (MO).
Prendi CHIAVE, SCRIVANIA e STAMPO.
Stirare su MUFFA; ricevi STAMPO CON FERRO.
Utilizzare il TASTO TABELLA (S); prendi BOOMERANG e AWL.
Scendere.
Posizionare HAT (T); prendi la SCATOLA AMULET (U). Utilizzare BOOMERANG (V); ricevi FAN.
Vai a destra.
Posizionare STAMPO CON FERRO; usa un ventilatore. Usa il POKER sullo STAMPO; prendere INGRANAGGIO CON FIOCCO DI NEVE (1/3) (W).
Posiziona BOX AMULET; prendi COLLA e PESCE (X).
Scendi, poi avanti.
Usa AWL (Y); prendi un INGRANAGGIO CON FIOCCHI DI NEVE (2/3).
Utilizzare FISH FOOD; prendere l’INGRANAGGIO A FORMA DI FIOCCO DI NEVE (3/3) (Z).
Posizionare l’INGRANAGGIO FIOCCO DI NEVE (3/3) (A).
Soluzione semplice (B).
Soluzione dura (C).
Capitolo 4: Il castello di Glinda
Prendi SCALA ROTTA, CARTA GIOCO e GANCIO (E).
Posizionare la CARTA GIOCO (F).
Soluzione (G).
Facile: A-Dx3-Bx2-Dx3.
Difficile: A-Dx3-Cx3-Bx2.
play-hop; ricevere BARCA ROTTA (H).
Incolla e spazzola su una barca rotta; ricevi BARCA.
Utilizzare BOAT e TOTO (I).
Vai a destra.
Prendi META, STONE AND CHSEL (1/2) e NAILS (J).
Usa SCOPA; prendi CUP e GATE AMULET (1/2) (K).
Usa REEL e HOOK; prendi il TAMBURO (L).
Stivali e chiodi su una scala rotta; ricevere LADDER.
Scendere.
Utilizzare SCALA (M); ottieni PIETRA E SCALPELLO (2/2).
Vai a destra.
Usa pietra e scalpello (2/2); prendi la HARPOON e la RUSTY SAW (N).
Usa l’ARPOON (O); prendere il GATE AMULET (2/2).
Scendere.
Posizionare GATE AMULET (2/2) (P).
Soluzione semplice (Q): (6-13) - (18-9) - (15-6) - (3-10) - (4-6) - (14-5) - (2-9) - (6 -13) - (28-15) - (10-21) - (16-18) - (18-9) - (27-14) - (26-13) - (9-18) - (7-9 ) ) - (9-20) - (21-19) - (24-13) - (22-24) - (24-26) - (12-14) - (26-13) - (14-12) - (11-13).
Soluzione solida (R): (14-25) - (32-19) - (27-25) - (49-32) - (51-49) - (42-40) - (39-41) - (48 -50) - (53-51) - (44-42) - (42-40) - (51-49) - (37-39) - (46-48) - (40-38) - (49-47 ) ) - (25-42) - (24-41) - (23-40) - (22-39) - (47-30) - (28-43) - (42-44) - (54-35) - (40-42) - (42-27) - (36-34) - (55-36) - (39-22) - (13-26) - (34-19) - (15-28) - ( 36 -21) - (27-14) - (11-13) - (13-24) - (14-25) - (16-18) - (29-16) - (4-11) - (16- 7) ) - (24-13) - (5-14) - (10-19) - (25-14) - (13-15) - (21-10) - (6-1) - (1-4 ) - (7-9) - (10-8) - (4-13).
Passa avanti.
Dai il TAMBURO (S); prendi il FLACONE VUOTO.
Prendi FISH AMULET e nota (T).
Utilizzare CUP (U); ricevere TAZZA D’ACQUA.
Versare il TAZZA D’ACQUA (V); prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE.
Scendi, poi a destra.
Posizionare FISH AMULET (W); prendi MORTAIO, PESTELLO e PIETRA.
Una pietra per affilare su una sega arrugginita; ricevere SAW.
Utilizzare SEGA (X); prendi BORDO.
Scendi, poi avanti.
Posizionare la tavola (Y); prendi il CRISTALLO MAGICO (1/3) e il PENNELLO (Z).
Mettere MORTAIO E PESTELLO; raccogliere (A). Prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE.
Aprire il pallone vuoto; usa 2 ingredienti per pozioni. Prendi una pozione di forza.
Dai la POZIONE DI FORZA (B).
Vai a destra.
Prendi LIBRO SEGRETO, BULLONE, CRISTALLO MAGICO (2/3) e DECORAZIONE CORNICE (C).
Posizionare il PEZZO DI DECORAZIONE DELLA CORNICE (D).
Soluzione (E).
Facile: (AD) - (CB) - (EI) - (FJ) - (GK) - (HL).
Rigido: (AC) - (BD) - (FJ) - (HL) - (GK).
Prendi il MAGIC CRYSTAL ORB (3/3) e le FOUNTAIN PARTS (1/3).
Posizionare MAGIC BALL CRYSTAL (3/3) (F).
play-hop; ricevere MAGNETE (G).
Usa MAGNETE; prendere il DETERGENTE e la MANIGLIA (H).
Scendere.
Posiziona MANIGLIA; prendi la MEZZA PINZA e nota (I).
Scendi, poi a destra.
Utilizzare DETERGENTE e SPAZZOLA (J).
Soluzione semplice (K).
Soluzione solida (L).
Prendi il PEZZO FONTANA (2/3) e PRENOTA DESIGN.
PROGETTAZIONE DEL LIBRO su LIBRO SEGRETO; prendere MEZZA PINZE e DETTAGLIO FONTANA (3/3).
Combina 2 MEZZE PINZE e BULLONE; ricevere PINZE.
Scendi, poi avanti.
Usa PINZE; prendi i QUADRATI MAGICI (1/2), COMBINAZIONE PEZZO e SCOMMESSA (M).
Posizionare DETTAGLI FONTANA (3/3) (N).
Soluzione (O).
Facile: (Dx4-AD) - (Ex3-B) - (Fx2-Cx2-F).
Difficile: (Dx3-Ax2) - (Ex5-BE) - (Fx2-Cx3-F).
Prendi la pozione di forza.
Scendere.
Posizionare COMBINAZIONE PEZZO.
Soluzione (P).
Facile: NLKJIEHGDCEA.
Difficile: PNMKJIHGFEBA.
Prendi la CHIAVE DI CASA e il CANE.
Vai avanti, poi a destra.
Give POZIONE DI FORZA (Q); ricevi SCARPE LUNGHE.
Usa CHIAVE DI CASA (R); prendi AMULETO.
Luogo SHOP AMULET (S); prendi SPALLE MAGICHE (2/2) e Petardo.
MAGIC LASES su OUT OF SHOE ottieni scarpe magiche.
Dare la SCARPA MAGICA (T).
Capitolo 5: Fortezza
Usa FIRECRACKER (U); prendi l’orsacchiotto e il CLOAK (V).
Prendi il RAKE e TEDDY BEAR PAW (W); usa la CANNA.
play-hop; ricevere l’ASTA DI FERRO (X).
Prendi il MARTELLO DI LEGNO e l’OLIO (Y).
Utilizzare l’asta di ferro (Z).
Passa avanti.
Utilizzare PALETTO E MARTELLO DI LEGNO (A); prendi LIMONE, AGO E FILO (B).
Zampa di un orsacchiotto e aghi e fili su un orsacchiotto.
Usa CLOAK e RAKE; prendere BASTONE E LAMA A GHIGLIOTTINA (C).
Leggi nota; posizionare l’orsacchiotto (D). Prendi la CITTÀ SMERALDO, INTERIOR, GUANTO e PATCH (E).
Andate a sinistra.
Utilizzare OLIO e BASTONE COMBURENTE (F).
Prendere il PICK (G).
Usa LIMONE e GHIGLIOTTINA LIGHT; prendere il LIMONE MEZZO (H).
Prendi le chiavi della maniglia e del petto (1/2) (J). Usa TOTO (J); prendi SCORRIMENTO.
Scendi due volte.
Posiziona MANIGLIA; prendi il COLTELLO (K).
Utilizzare MEZZA LIMONE (L).
Soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Ricevi OMBRELLO ROTTO.
Apri l’OMBRELLO ROTTO; ricevere FRAMMENTO DI VETRO ROTATO (1/3). Usa cerotto, ago e filo; ricevi OMBRELLONE.
Passa avanti.
Utilizzare OMBRELLO (O).
Vai a destra.
Usa il piccone; prendi FRAMMENTO DI VETRO COLORATO (2/3) e LEDEL (P).
Usa GUANTI; prendi l’UOVO (Q).
Posizionare la CITTÀ DI SMERALDO ALL’INTERNO (R); prendi le CHIAVI A LEVA e TORACE (2/2).
Scendi due volte.
Usa le CHIAVI DEL PETTO (2/2) (S); prendi STAR e INK.
STELLA su UOVO; prendi PIUMA.
Vai avanti, poi a sinistra.
Utilizzare MESTOLO (T); ricevere CACCIAVITE.
Usa COLTELLO; ricevere FRAMMENTO DI VETRO COLORATO (3/3) (U).
Scendere.
Posizionare FRAMMENTO DI VETRO COLORATO (3/3) (V).
play-hop; ricevere MOUSE GIOCATTOLO (W).
Posizionare TOY GIOCATTOLO (X); prendi PARCHEGGIO.
Penna e pergamena su inchiostro; ricevere PIUMA E INCHIOSTRO.
Usa QUILL AND INK (Y); ricevere COMBINAZIONE.
Vai a destra.
Utilizzare CACCIAVITE e LEVA; tirare (Z).
Prendi il CUORE DI LATTA (A).
Scendere.
Dai il cuore di peltro dell’uomo (B); ricevere PALLA.
Vai a destra.
Usa PALLA (C); prendi PINZE, RIGHELLO e CIOTOLA (D).
Scendi due volte.
Posizionare COMBINAZIONE (E).
Soluzione (F).
Facile: HCKJIFABGIE.
DOLIEDOLINQPMI.
Difficile: GBADOPQNIHCK.
JIGBAFILODEILODEI.
Prendi KEROZEN e AMULET SMERALDO.
AMULETTO DI SMERALDO su SCORRIMENTO; ricevi la RICETTA DELLA POZIONE DELLA GENTILEZZA.
Vai avanti, poi a sinistra.
Mettere RICETTA POZIONE DELLA GENTILEZZA (G) e CIOTOLA; posto d’erba. Prendi gli INGREDIENTI D’ORO (H).
Utilizzare INGREDIENTI VERDI (I).
Soluzione (J).
Facile: DECAFB.
Difficile: DCAFBE.
Ottieni una pozione di gentilezza.
Scendi, poi a destra.
Dai la POZIONE DELLA GENTILEZZA (K).
Cammina dritto.
Capitolo 6: Invito
Parla (L).
Esaminare (M).
Usa un righello; prendere FORCELLA e VENTI (N).
Utilizzare PINZE (O); ricevi STATUINA UCCELLO (1/2).
Utilizzare FORCELLA (P).
Vai a destra.
Prendere nota, FILE e DIAMOND RING (Q).
Usa ANELLO DIAMANTE; prendi la STATUINA UCCELLO (2/2) (R).
Posizionare STATUINA UCCELLO (2/2) (S); prendi LOCK.
Utilizzare BLOCCO (T).
Soluzione (U).
Facile e difficile: (CD) - (B-Ax2) - (CD) - (B-Ax3) - (CD).
Prendi FRAMMENTO DI PIETRA (1/2) e CHIAVE.
Riempi con cherosene; prendere la LANTERNA (V).
Scendere.
Posizionare la LANTERNA (W).
play-hop; ricevere il piede di porco (X).
Usa il piede di porco (Y); ricevere MACHETE.
Usa MACHETE (Z).
Andate a sinistra.
Prendere il FILO (A). Usa CHIAVE; prendi FRAMMENTO DI PIETRA (2/2) e PULSANTE (B).
FILO sui rami; ricevere SCOPA.
Posizionare il PULSANTE (C).
Soluzione semplice (D): DBCBDB.
Soluzione dura (E): DACBIBKBEBDBJB.
Prendi le FORBICI.
Leggi il libro (F); utilizzare FILE (G). Prendi il VETRO MAGNETICO.
Scendere.
Posizionare FRAMMENTO DI PIETRA (2/2) (H).
Soluzione (I).
Facile: Bx7-Bx4-Cx4-AB.
Rigido: CABA-Bx2-CB-Cx5-Bx8.
Prendi FERTILIZZANTE, GANCIO e SCIALLE.
Vai a destra.
Usa FORBICI (J); prendi INSERTO DI VERNICE.
Utilizzare FORBICI (K); ricevere WICK.
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare lo stoppino e la lente d’ingrandimento (L).
Passa avanti.
Usa SCOPA; prendi il CUORE (M).
Usa SHAWL; prendi ACQUA, PIN DI SICUREZZA e nota (N).
Posizionare l’INSERTO DELLA VERNICE (O); ricerca. Prendi SCOOP.
Utilizzare ACQUA e FERTILIZZANTE; prendi il MAGNETE (P).
Scendere.
Utilizzare PIN DI SICUREZZA (Q).
play-hop; ricevere CORDA (R).
Corda su un gancio; ricevi GANCIO CON CORDA.
Ricerca; utilizzare GANCIO (S).
Andate a sinistra.
Usa MAGNETE (T); ricevere PINZE.
Usa SCOOP; prendi il PUZZLE FRAMMENT (1/2) e THIN HOOK (U).
Usa PINZE; prendere PARTITE (V).
Scendi due volte, poi a destra.
Usa GANCIO SOTTILE; prendi RAZOR e SPRING (1/5) (W).
Posizionare CUORE (X); prendi un disco in vinile.
Vai al castello di Mombi.
Posizionare DISCO IN VINILE; prendi la MOLLA (2/5) e il MOUSE (Y).
Scendere.
Dai il topo; prendi PUZZLE FRAMMENT (2/2) e SPRING (3/5) (Z).
Passa avanti.
Posizionare FRAMMENTO DI PUZZLE (2/2) (A).
Soluzione semplice (B).
Soluzione dura (CD).
Prendi FUOCHI D’ARTIFICIO.
Scendi, poi a sinistra.
Usa FUOCHI D’ARTIFICIO e FIAMME (E); prendi la PRIMAVERA (4/5).
Usa RASOIO (F); ricevere TELA. Prendi la PRIMAVERA (5/5).
Posiziona tela e molla (5/5) (G).
Soluzione (H): abbina le palline colorate.
Ricevi L’INVITO DI MOMBI.
Scendi, poi avanti.
DARE L’INVITO A MOMBI (I); ricevi PIETRA PORTALE.
Posizionare PORTAL STONE (J).
Soluzione (K).
Facile: CBA-Bx2-ABA-Bx3-CA-Bx3.
C-Bx2-A-BX3-C-BX4-A-BX3.
Difficile: Bx3-CBA-Bx5-ABACBC-Bx5.
CBC-BX6-AC-BX5-A-IN2-C-BX6-ABA.
bx3-ABA-Bx2-CBC-BX3-C-BX3-A.
Congratulazioni! Hai completato Christmas Spirit: Trouble in Oz.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.