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The Christmas Spirit 1: Trouble in Oz - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Spirito di Natale. Guai a Oz. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Kansas
  3. La città di smeraldo
  4. Prigione
  5. Il castello di Glinda
  6. Fortezza
  7. Invito

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale per The Christmas Spirit: Trouble in Oz.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Kansas

Parla (A); ricevere PALLA ROTTA.
Prendi INVITO e SCARICA (B).
Aperto INVITO; prendi la CHIAVE TRIANGOLARE.
Usa SCOOP (C); ricevere TOTO.

Prendere la maniglia della porta dell’armadio (D).
Usa il Toto (E) sugli uccelli (F); prendi la mappa e pattina.
Utilizzare TASTO TRIANGOLARE (G); prendi FIBBIA D’ORO (1/2).
Utilizzare SKATE BLADE (H).

play-hop; ricevere la CHIAVE DELLA CASA (I).
Usa la CHIAVE DELLA CASA (J).
Vai a destra.
Parlare; ricevi IL REGALO DI ZIA EM (K).
Apri il REGALO di zia EM; prendi AGO E FILO e prendi nota.

Posizionare la maniglia della porta dell’armadio (L); prendi il quaderno e la statuetta di Babbo Natale.
Prendere il BULLONE (M).
Ricerca; posizionare la statuina SANTA (N). Prendi REBBON.

Posizionare il NASTRO; prendi la SERRATURA D’ORO (2/2) e LE CESOIE ROTTE (O).
Scendere.
Sposta il panno; posizionare FIBBIA D’ORO (2/2) (P).

Soluzione (Q).
Facile: (CG) - (AE) - (BF) - (DH).
Rigido: (AE) - (BF) - (CG) - (DH).
Prendi la CLIPPER e la MANIGLIA DELLA PORTA DELL’ARMADIO.
Vai a destra.

Posizionare la maniglia della porta dell’armadio (R); prendi DUSTER e FORBICE PIECE.
PARTE BULLONE E FORBICE su FORBICI ROTTE; ricevere le FORBICI.
Prendi GUANTI (S); esplorare il gesso. Usa le FORBICI; ricevere PATCH.
Posizionare AGO E FILO, PALLONCINO STRAPPATO e PATCH (T); prendi il PALLONCINO CALDO.
Scendere.
Dare PALLONCINO CALDO (U).

Soluzione semplice (V).
Decisione difficile (W).

Capitolo 2: La città di smeraldo

Parla (X).
Prendi SACCHETTO DI FUOCHI D’ARTIFICIO e CAMPANELLA (1/3) (Y).
Prendere l’ASTA ROTTA (Z). Usa SPOLVERINO; prendi CAMPANELLA (2/3).

Prendere la linea di pesca (A). Utilizzare CLIPPER (B); prendi CAMPANELLA (3/3).
Prendi l’ARTICOLO CONGELATO (C); posizionare BELL (3/3).
Vai a destra.

Prendere l’ACCEZZA FORESTALE TIN (D); utilizzare i guanti (E). Posizionare l’ARTICOLO CONGELATO; prendi il TOKEN GNOM.
Posiziona il gettone GNOME (F).

Soluzione facile (G).
Decisione difficile (H).

play-hop; ricevere JAR OF FIRE (I).
Posizionare JAR OF FIRE (J). Usa Totò; ricevere MARTELLO.
Prendere il COLTELLO DA TAGLIO (K).
Scendere.

Usa TIN JUNK TOX (L); ricevi GETTONI D’ORO.
Usa il GETTONE D’ORO (M).

Soluzione (N).
Facile: Ax4-I-Ex3-Cx5-E-Jx2-E-Hx5.
Difficile: Ax3-D-Fx2-Ax2-D-Fx2-Gx4-Hx3.
Prendi l’olio; usa MARTELLO. Prendi la scultura incompiuta.
Coltello intagliato su intaglio non finito; ricevi STATUINA CERVO.
Vai a destra.

Posiziona la statuina della renna (O); prendi il file.
Scendi, poi a sinistra.
Prendi l’ARCO A GABBIA (P).
Prendi il PEZZO DA PESCA (Q). Usa FIOCCO VIOLONCELLO (R); prendere SCUOLE.
MULINELLO DA PESCA e PARTE CANNA DA PESCA su PESCE ROTTO; ricevere ROOD.

Usa l’asta; aprire. Prendere nota di ANGEL WING e LEVA (S).
Scendere.
Utilizzare TENDA (T).

Soluzione (U).
Prendi la CHIAVE DELLA PIANTA GIOCATTOLO.
Andate a sinistra.

Usa la CHIAVE GIOCATTOLO (V).
Andate a sinistra.
Posizionare ANGEL WING (W); prendi le MONETE (X).
Prendi FIRE POKER (Y); utilizzare la leva. Prendi l’INGRANAGGIO NON FINITO e il COLTELLO.

Utilizzare OLIO (Z); prendere lo stampo per scarpe (A). Usa PEZZO NON MINERARIO e FILE; prendi le RUOTE.
MONETE a FORMA DI COLONNA; ricevi PACCHETTO DI MONETE.
Scendere.
Posizionare la RUOTA RUOTA (B).
play-hop; ricevere FORCELLA (C).

Usa FORCELLA; prendere il MANICO DI LEGNO (D).
MANICO IN LEGNO su CALCIO COLTELLI; ricevere COLTELLO.
Andate a sinistra.
Usa COLTELLO (E); ricevere STAR CHIP.
Posizionare STAR CHIP (F).

Soluzione (G).
Prendi la MANIGLIA.
Scendi due volte, poi a destra.

Posiziona Zoccolo CON MONETE; usa FIRE POKER. Prendi il BASTONE D’ORO (H).
Ricerca; posizionare MANIGLIA. Prendi il CHIP (1/2), FORK e LA CARTA DI GLINDA (I).
Scendere.

Posizionare il BASTONE D’ORO (J); prendi CHIP (2/2) e MATCHES.
Andate a sinistra.
Posizionare CHIP (2/2) (K).

Soluzione semplice (LM).

Soluzione solida (NO).
Prendi l’ala dell’intarsio.
Andate a sinistra.

Posizionare ALA (P); prendi l’AX (Q).
Scendere.
Dare l’AX (R).
Passa avanti.
Prendi la CIOTOLA (S); usa i fiammiferi. Usa Totò; prendi GAMBE DI LEGNO e FILO.
FILO piegato; ricevere HOOK.

Prendere la LANTERNA (T).
Usa FORK; prendere il DOCUMENTO PORTA (U).
Posizionare GAMBE DI LEGNO e PORTA NOTE (V).

Soluzione (W).
Facile: A-Bx2-Cx2-Dx4-E.
Difficile: AE-Cx3-D.
Passa avanti.

Prendi il cappello (X); utilizzare la carta GLINDA. Prendi CHEST CHIP (1/2).
Prendi lo SKIMMER (Y).
Usa HAT; prendi la POZIONE MAGICA (Z).
Posizionare la LANTERNA (A). Prendere AGO E FILO (1/2) e DADI (B).
Scendere.

Utilizzare SKIMMER e HOOK (C); prendi il petto (2/2).
Dare NOCI (D); prendi la STELLA SUL POLO.
Passa avanti.
Posizionare CHEST CHIP (2/2) (E).
Soluzione (F): raccogli i dolci evitando i goblin.

play-hop; ricevere SCARPA GHIACCIO (G).
Ricerca; utilizzare GHIACCIO (H).
Prendi la BACCHETTA MAGICA, l’OROLOGIO e la BOTTIGLIA ISOLATA (I).
DA STELLA A POLO SU BACCHETTA MAGICA ricevi BACCHETTA MAGICA.

Utilizzare BOTTIGLIA ISOLATA; prendere l’UCCELLO (J). Aprire; prendi l’adesivo.
Posizionare UCCELLO (K); prendi PEZZO IN PELLE e MANICI DELL’OROLOGIO.
Scendere.
Usa BACCHETTA (L); prendi il SAPONE MAGICO.

Posizionare OROLOGIO OROLOGIO (M); prendere AGO E FILO (2/2) (N). Posizionare le lancette dell’orologio; Prendi DECORAZIONE ANGELO STRAPPATO.
AGO E FILO (2/2) su CAMPIONE ANGELO APERTO; ricevere DECORAZIONE ANGELO.
Scendere.
Usa PEZZO DI PELLE e COLLA; prendi le FORZE (O).
Posizionare DECORAZIONE ANGELO (P); prendi TIARA ROTTA, BASTONE e INSERTO ANGELO.
Passa avanti.

Posizionare ANGEL INSERT (Q); prendi FORBICE e GEMMA.
GEM su diadema spezzato; ricevere TIARA.
Passa avanti.
Posizionare TIARA (R). Usa CIOTOLA (S); ricevi STARUST.
Usa POZIONE MAGICA, SAPONE MAGICO e STARDUST; prendi il SAPONE MAGICO LIQUIDO (T).
Versare MAGIC SAPONE LIQUIDO; utilizzare le FORZE (U).

Soluzione semplice e complessa (V).

Capitolo 3: Prigione

Prendi il PANNO (W); utilizzare FORBICE PEZZO. Prendi una fionda e un raschietto.
Usa STICK (X); prendi la PIETRA (Y).
Pietra su una fionda; ricevi FIBRA CARICATA.

Soluzione (@).
Ottieni Totò; prendi OLIO.
Usa FIBRA CARICATA (Z) e Toto; utilizzare il tasto (A).
Vai a destra.

Parla (B); ricevere CHIAVE.
Utilizzare OLIO e CHIAVE; prendi i PULSANTI (1/2) (C).
Usa RASCHIATORE; prendi l’AMULETTO DI UCCELLO (D).
Scendere.

Posizionare AMULET DI UCCELLO (E); prendi FILE (F).
Usa FILE (G); ricevere ROD.

Vai a destra.
Utilizzare l’asta (H); prendi AX, NUT e CELL KEY.

Utilizzare CELL KEY (I); ricevere il PULSANTE (2/2).
Posizionare i PULSANTI (2/2) (J).

Soluzione (K).
Facile: ABA-Dx2-Cx2-Dx2-Ax2-Cx2-Bx2-A-Bx3.
Difficile: Dx4-CBA-Bx2-CA-Bx2.

play-hop; ricevere AMULET (L).
Posizionare AMULET (M).
Passa avanti.
Parla (N).
Usa AX (O); ricevere BASTONE SPESSORE.

Usa BASTONE SPESSORE (P); prendi LATCH e CAROTA (Q).
Mettere la CAROTA (R).
Vai a destra.
Utilizzare PANNO (S); prendere VALVOLA (T).

Prendi PATTINI ROTTI (U).
Prendi la LAMPADA A CHEROSENE (V).
Posizionare CHIUSURA (W); prendi FORMAGGIO, FIGURINA DI CONIGLIO e nota.
Posizionare la FIGURINA CONIGLIO (X).

Soluzione (Y).
Facile: Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx3-Ax6-Fx7.
Difficile: Ex4-Dx4-Ex5-Cx10-Bx5-Ax6-Fx7-Gx10.
Prendi CORDA.
Scendere.

Utilizzare CORDA (Z); ricevi POZIONE DI ARCOBALENO.
Scendere.
Utilizzare VALVOLA e DADO (A); prendi LEVA e TAZZA (B).
Scendere.
Dai il formaggio; prendere selce e acciaio (C).
Vai alla capanna del signor Rabbit.

Ricerca; posizionare LA LEVA (D). Usa Totò; ricevere cherosene.
CHEROSENE, PIETRA PIETRA E ACCIAIO su LAMPADA A CHEROSENE; PRENDI CHEROSENE COLATO.

Usa MUG; prendere ACQUA CALDA (E).
Scendere.
Utilizzare la POZIONE ARCOBALENO (F).

Soluzione semplice (G): Ax2-Bx4-C-Dx2-E.

Soluzione solida (H): Fx2-H-Fx2-Gx4-Ix3.
Cammina dritto.

Aprire; posizionare LAMPADA A CHEROSENE COLATA (I).
play-hop; ricevere una mola (J).
Versare ACQUA CALDA; prendi PATTINI e CHIP (K).
Pattini e macine su pattini rotti; ricevere PATTINI.
Utilizzare PATTINI (L).

Soluzione semplice (M): (AB) - (FE) - (CF) - (DC).

Soluzione solida (N): (HI) - (GH) - (JG) - (KJ) - (LK) - (OL) - (NO) - (MN).
Prendi una scarpa e una spatola.
Scendere.

Usa la PALA (O); prendi SPAZZOLA, BOBINA e FERRO.
Vai a destra.
Posizionare CHIP (P).

Soluzione semplice (Q): (DH) - (B) - (CH) - (Ax3) - (EI) - (Bx6) - (FE) - (Bx5) - (GF) - (FJ).

Soluzione dura (R): (Kx2) - (VU) - (VP) - (VU) - (Lx3) - (SR) - (Lx4) - (VT) - (Lx2) - (MN) - (K) - (NO) - (Lx5) - (OQ) - (Lx2) - (MO).
Prendi CHIAVE, SCRIVANIA e STAMPO.
Stirare su MUFFA; ricevi STAMPO CON FERRO.

Utilizzare il TASTO TABELLA (S); prendi BOOMERANG e AWL.
Scendere.
Posizionare HAT (T); prendi la SCATOLA AMULET (U). Utilizzare BOOMERANG (V); ricevi FAN.
Vai a destra.

Posizionare STAMPO CON FERRO; usa un ventilatore. Usa il POKER sullo STAMPO; prendere INGRANAGGIO CON FIOCCO DI NEVE (1/3) (W).
Posiziona BOX AMULET; prendi COLLA e PESCE (X).
Scendi, poi avanti.
Usa AWL (Y); prendi un INGRANAGGIO CON FIOCCHI DI NEVE (2/3).

Utilizzare FISH FOOD; prendere l’INGRANAGGIO A FORMA DI FIOCCO DI NEVE (3/3) (Z).
Posizionare l’INGRANAGGIO FIOCCO DI NEVE (3/3) (A).

Soluzione semplice (B).

Soluzione dura (C).

Capitolo 4: Il castello di Glinda

Prendi SCALA ROTTA, CARTA GIOCO e GANCIO (E).
Posizionare la CARTA GIOCO (F).

Soluzione (G).
Facile: A-Dx3-Bx2-Dx3.
Difficile: A-Dx3-Cx3-Bx2.
play-hop; ricevere BARCA ROTTA (H).
Incolla e spazzola su una barca rotta; ricevi BARCA.

Utilizzare BOAT e TOTO (I).
Vai a destra.
Prendi META, STONE AND CHSEL (1/2) e NAILS (J).

Usa SCOPA; prendi CUP e GATE AMULET (1/2) (K).
Usa REEL e HOOK; prendi il TAMBURO (L).
Stivali e chiodi su una scala rotta; ricevere LADDER.
Scendere.
Utilizzare SCALA (M); ottieni PIETRA E SCALPELLO (2/2).
Vai a destra.

Usa pietra e scalpello (2/2); prendi la HARPOON e la RUSTY SAW (N).
Usa l’ARPOON (O); prendere il GATE AMULET (2/2).
Scendere.
Posizionare GATE AMULET (2/2) (P).

Soluzione semplice (Q): (6-13) - (18-9) - (15-6) - (3-10) - (4-6) - (14-5) - (2-9) - (6 -13) - (28-15) - (10-21) - (16-18) - (18-9) - (27-14) - (26-13) - (9-18) - (7-9 ) ) - (9-20) - (21-19) - (24-13) - (22-24) - (24-26) - (12-14) - (26-13) - (14-12) - (11-13).

Soluzione solida (R): (14-25) - (32-19) - (27-25) - (49-32) - (51-49) - (42-40) - (39-41) - (48 -50) - (53-51) - (44-42) - (42-40) - (51-49) - (37-39) - (46-48) - (40-38) - (49-47 ) ) - (25-42) - (24-41) - (23-40) - (22-39) - (47-30) - (28-43) - (42-44) - (54-35) - (40-42) - (42-27) - (36-34) - (55-36) - (39-22) - (13-26) - (34-19) - (15-28) - ( 36 -21) - (27-14) - (11-13) - (13-24) - (14-25) - (16-18) - (29-16) - (4-11) - (16- 7) ) - (24-13) - (5-14) - (10-19) - (25-14) - (13-15) - (21-10) - (6-1) - (1-4 ) - (7-9) - (10-8) - (4-13).
Passa avanti.

Dai il TAMBURO (S); prendi il FLACONE VUOTO.
Prendi FISH AMULET e nota (T).
Utilizzare CUP (U); ricevere TAZZA D’ACQUA.
Versare il TAZZA D’ACQUA (V); prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE.
Scendi, poi a destra.

Posizionare FISH AMULET (W); prendi MORTAIO, PESTELLO e PIETRA.
Una pietra per affilare su una sega arrugginita; ricevere SAW.
Utilizzare SEGA (X); prendi BORDO.
Scendi, poi avanti.
Posizionare la tavola (Y); prendi il CRISTALLO MAGICO (1/3) e il PENNELLO (Z).

Mettere MORTAIO E PESTELLO; raccogliere (A). Prendi l’INGREDIENTE DELLA POZIONE.
Aprire il pallone vuoto; usa 2 ingredienti per pozioni. Prendi una pozione di forza.
Dai la POZIONE DI FORZA (B).
Vai a destra.

Prendi LIBRO SEGRETO, BULLONE, CRISTALLO MAGICO (2/3) e DECORAZIONE CORNICE (C).
Posizionare il PEZZO DI DECORAZIONE DELLA CORNICE (D).

Soluzione (E).
Facile: (AD) - (CB) - (EI) - (FJ) - (GK) - (HL).
Rigido: (AC) - (BD) - (FJ) - (HL) - (GK).
Prendi il MAGIC CRYSTAL ORB (3/3) e le FOUNTAIN PARTS (1/3).
Posizionare MAGIC BALL CRYSTAL (3/3) (F).

play-hop; ricevere MAGNETE (G).
Usa MAGNETE; prendere il DETERGENTE e la MANIGLIA (H).
Scendere.

Posiziona MANIGLIA; prendi la MEZZA PINZA e nota (I).
Scendi, poi a destra.
Utilizzare DETERGENTE e SPAZZOLA (J).

Soluzione semplice (K).

Soluzione solida (L).
Prendi il PEZZO FONTANA (2/3) e PRENOTA DESIGN.
PROGETTAZIONE DEL LIBRO su LIBRO SEGRETO; prendere MEZZA PINZE e DETTAGLIO FONTANA (3/3).
Combina 2 MEZZE PINZE e BULLONE; ricevere PINZE.
Scendi, poi avanti.

Usa PINZE; prendi i QUADRATI MAGICI (1/2), COMBINAZIONE PEZZO e SCOMMESSA (M).
Posizionare DETTAGLI FONTANA (3/3) (N).

Soluzione (O).
Facile: (Dx4-AD) - (Ex3-B) - (Fx2-Cx2-F).
Difficile: (Dx3-Ax2) - (Ex5-BE) - (Fx2-Cx3-F).
Prendi la pozione di forza.
Scendere.

Posizionare COMBINAZIONE PEZZO.
Soluzione (P).
Facile: NLKJIEHGDCEA.
Difficile: PNMKJIHGFEBA.
Prendi la CHIAVE DI CASA e il CANE.
Vai avanti, poi a destra.

Give POZIONE DI FORZA (Q); ricevi SCARPE LUNGHE.
Usa CHIAVE DI CASA (R); prendi AMULETO.
Luogo SHOP AMULET (S); prendi SPALLE MAGICHE (2/2) e Petardo.
MAGIC LASES su OUT OF SHOE ottieni scarpe magiche.

Dare la SCARPA MAGICA (T).

Capitolo 5: Fortezza

Usa FIRECRACKER (U); prendi l’orsacchiotto e il CLOAK (V).
Prendi il RAKE e TEDDY BEAR PAW (W); usa la CANNA.
play-hop; ricevere l’ASTA DI FERRO (X).

Prendi il MARTELLO DI LEGNO e l’OLIO (Y).
Utilizzare l’asta di ferro (Z).
Passa avanti.
Utilizzare PALETTO E MARTELLO DI LEGNO (A); prendi LIMONE, AGO E FILO (B).
Zampa di un orsacchiotto e aghi e fili su un orsacchiotto.

Usa CLOAK e RAKE; prendere BASTONE E LAMA A GHIGLIOTTINA (C).
Leggi nota; posizionare l’orsacchiotto (D). Prendi la CITTÀ SMERALDO, INTERIOR, GUANTO e PATCH (E).
Andate a sinistra.
Utilizzare OLIO e BASTONE COMBURENTE (F).

Prendere il PICK (G).
Usa LIMONE e GHIGLIOTTINA LIGHT; prendere il LIMONE MEZZO (H).
Prendi le chiavi della maniglia e del petto (1/2) (J). Usa TOTO (J); prendi SCORRIMENTO.
Scendi due volte.

Posiziona MANIGLIA; prendi il COLTELLO (K).
Utilizzare MEZZA LIMONE (L).

Soluzione semplice (M).

Soluzione dura (N).
Ricevi OMBRELLO ROTTO.
Apri l’OMBRELLO ROTTO; ricevere FRAMMENTO DI VETRO ROTATO (1/3). Usa cerotto, ago e filo; ricevi OMBRELLONE.
Passa avanti.

Utilizzare OMBRELLO (O).
Vai a destra.
Usa il piccone; prendi FRAMMENTO DI VETRO COLORATO (2/3) e LEDEL (P).
Usa GUANTI; prendi l’UOVO (Q).

Posizionare la CITTÀ DI SMERALDO ALL’INTERNO (R); prendi le CHIAVI A LEVA e TORACE (2/2).
Scendi due volte.
Usa le CHIAVI DEL PETTO (2/2) (S); prendi STAR e INK.
STELLA su UOVO; prendi PIUMA.
Vai avanti, poi a sinistra.
Utilizzare MESTOLO (T); ricevere CACCIAVITE.

Usa COLTELLO; ricevere FRAMMENTO DI VETRO COLORATO (3/3) (U).
Scendere.
Posizionare FRAMMENTO DI VETRO COLORATO (3/3) (V).
play-hop; ricevere MOUSE GIOCATTOLO (W).

Posizionare TOY GIOCATTOLO (X); prendi PARCHEGGIO.
Penna e pergamena su inchiostro; ricevere PIUMA E INCHIOSTRO.
Usa QUILL AND INK (Y); ricevere COMBINAZIONE.
Vai a destra.
Utilizzare CACCIAVITE e LEVA; tirare (Z).

Prendi il CUORE DI LATTA (A).
Scendere.
Dai il cuore di peltro dell’uomo (B); ricevere PALLA.
Vai a destra.

Usa PALLA (C); prendi PINZE, RIGHELLO e CIOTOLA (D).
Scendi due volte.
Posizionare COMBINAZIONE (E).

Soluzione (F).
Facile: HCKJIFABGIE.
DOLIEDOLINQPMI.
Difficile: GBADOPQNIHCK.
JIGBAFILODEILODEI.
Prendi KEROZEN e AMULET SMERALDO.
AMULETTO DI SMERALDO su SCORRIMENTO; ricevi la RICETTA DELLA POZIONE DELLA GENTILEZZA.
Vai avanti, poi a sinistra.

Mettere RICETTA POZIONE DELLA GENTILEZZA (G) e CIOTOLA; posto d’erba. Prendi gli INGREDIENTI D’ORO (H).
Utilizzare INGREDIENTI VERDI (I).

Soluzione (J).
Facile: DECAFB.
Difficile: DCAFBE.
Ottieni una pozione di gentilezza.
Scendi, poi a destra.

Dai la POZIONE DELLA GENTILEZZA (K).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Invito

Parla (L).
Esaminare (M).
Usa un righello; prendere FORCELLA e VENTI (N).
Utilizzare PINZE (O); ricevi STATUINA UCCELLO (1/2).

Utilizzare FORCELLA (P).
Vai a destra.
Prendere nota, FILE e DIAMOND RING (Q).
Usa ANELLO DIAMANTE; prendi la STATUINA UCCELLO (2/2) (R).

Posizionare STATUINA UCCELLO (2/2) (S); prendi LOCK.
Utilizzare BLOCCO (T).

Soluzione (U).
Facile e difficile: (CD) - (B-Ax2) - (CD) - (B-Ax3) - (CD).
Prendi FRAMMENTO DI PIETRA (1/2) e CHIAVE.

Riempi con cherosene; prendere la LANTERNA (V).
Scendere.
Posizionare la LANTERNA (W).
play-hop; ricevere il piede di porco (X).

Usa il piede di porco (Y); ricevere MACHETE.
Usa MACHETE (Z).
Andate a sinistra.
Prendere il FILO (A). Usa CHIAVE; prendi FRAMMENTO DI PIETRA (2/2) e PULSANTE (B).
FILO sui rami; ricevere SCOPA.

Posizionare il PULSANTE (C).

Soluzione semplice (D): DBCBDB.

Soluzione dura (E): DACBIBKBEBDBJB.
Prendi le FORBICI.

Leggi il libro (F); utilizzare FILE (G). Prendi il VETRO MAGNETICO.
Scendere.
Posizionare FRAMMENTO DI PIETRA (2/2) (H).

Soluzione (I).
Facile: Bx7-Bx4-Cx4-AB.
Rigido: CABA-Bx2-CB-Cx5-Bx8.
Prendi FERTILIZZANTE, GANCIO e SCIALLE.
Vai a destra.
Usa FORBICI (J); prendi INSERTO DI VERNICE.
Utilizzare FORBICI (K); ricevere WICK.

Scendi, poi a sinistra.

Utilizzare lo stoppino e la lente d’ingrandimento (L).
Passa avanti.
Usa SCOPA; prendi il CUORE (M).
Usa SHAWL; prendi ACQUA, PIN DI SICUREZZA e nota (N).

Posizionare l’INSERTO DELLA VERNICE (O); ricerca. Prendi SCOOP.
Utilizzare ACQUA e FERTILIZZANTE; prendi il MAGNETE (P).
Scendere.
Utilizzare PIN DI SICUREZZA (Q).

play-hop; ricevere CORDA (R).
Corda su un gancio; ricevi GANCIO CON CORDA.
Ricerca; utilizzare GANCIO (S).
Andate a sinistra.
Usa MAGNETE (T); ricevere PINZE.

Usa SCOOP; prendi il PUZZLE FRAMMENT (1/2) e THIN HOOK (U).
Usa PINZE; prendere PARTITE (V).
Scendi due volte, poi a destra.
Usa GANCIO SOTTILE; prendi RAZOR e SPRING (1/5) (W).

Posizionare CUORE (X); prendi un disco in vinile.
Vai al castello di Mombi.
Posizionare DISCO IN VINILE; prendi la MOLLA (2/5) e il MOUSE (Y).
Scendere.

Dai il topo; prendi PUZZLE FRAMMENT (2/2) e SPRING (3/5) (Z).
Passa avanti.
Posizionare FRAMMENTO DI PUZZLE (2/2) (A).

Soluzione semplice (B).

Soluzione dura (CD).
Prendi FUOCHI D’ARTIFICIO.
Scendi, poi a sinistra.

Usa FUOCHI D’ARTIFICIO e FIAMME (E); prendi la PRIMAVERA (4/5).
Usa RASOIO (F); ricevere TELA. Prendi la PRIMAVERA (5/5).
Posiziona tela e molla (5/5) (G).
Soluzione (H): abbina le palline colorate.
Ricevi L’INVITO DI MOMBI.
Scendi, poi avanti.

DARE L’INVITO A MOMBI (I); ricevi PIETRA PORTALE.
Posizionare PORTAL STONE (J).

Soluzione (K).
Facile: CBA-Bx2-ABA-Bx3-CA-Bx3.
C-Bx2-A-BX3-C-BX4-A-BX3.
Difficile: Bx3-CBA-Bx5-ABACBC-Bx5.
CBC-BX6-AC-BX5-A-IN2-C-BX6-ABA.
bx3-ABA-Bx2-CBC-BX3-C-BX3-A.
Congratulazioni! Hai completato Christmas Spirit: Trouble in Oz.

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